Oddmar, Ниво 1-3, Разходка, Геймплей, Без Коментари, Android
Oddmar
Описание
Одмар е визуално завладяващ 2D екшън-приключенски платформър, потапен в скандинавската митология, известен със своята зашеметяваща ръчно нарисувана естетика и плавна анимация. Играта проследява пътешествието на своя главен герой, Одмар, викинг, който трудно се вписва сред своите събратя. За разлика от другите воини в селото му, Одмар няма типичния викингски ентусиазъм за нападения и битки, което го кара да се чувства недостоен за място в почитаните зали на Валхала. Отбягван от събратята си викинги заради възприеманата му липса на потенциал, животът на Одмар приема драматичен обрат, когато горска фея му предлага възможност да се докаже, дарявайки му магически сили, често изобразявани като произлизащи от консумация на специална гъба. Това събитие го отправя на мисия за изкупление, първоначално движен от желание за приемане, а по-късно усложнено от мистериозното изчезване на целия му клан, включително брат му Васкр.
Началните етапи на Одмар, обхващащи първите няколко нива, служат като въведение както в наратива, така и в основните геймплей механики. Играта започва с пролог, който установява затруднението на Одмар, преди да потопи играча в митологичния свят, започвайки в Мидгард. Нива 1-1 и 1-2 умишлено започват бавно, фокусирайки се предимно върху овладяването на основните възможности за движение на Одмар: тичане и скачане. Тези ранни нива наблягат на платформинга, основан на умения, изисквайки от играчите да навигират в тучните, ръчно изработени среди, като прескачат пропасти и се качват на первази. Основните механики са прости, но изискват прецизност, полагайки основите за по-сложни предизвикателства напред. Играта въвежда играчите в своите базирани на физика пъзели и платформинг предизвикателства още от самото начало.
С напредването на играчите в Ниво 1-3, което все още се намира в оживения, горски свят на Мидгард, геймплеят започва да се разширява. Докато основното тичане и скачане остават ключови, Одмар обикновено получава достъп до повече способности до този момент, най-вече бойни умения. Играчите вероятно ще започнат да срещат врагове, като търкалящи се таралежи или гоблини, изискващи използването на брадвата на Одмар или други магически напоени оръжия и щитове, които може да придобие. Дизайнът на нивото продължава да тества уменията за платформинга, като потенциално включва елементи като люлеещи се въжета, отскачане от лилави гъби за повишени скокове или взаимодействие с прости физически обекти като бутащи колички. Всяко ниво, включително 1-3, представя специфични цели извън просто достигането на края на рунния камък. Това обикновено включва събиране на определен брой монети, разпръснати по етапа, и намиране на три добре скрити специални монети, добавяйки слой на изследване и възможност за повторно изиграване. Контролните точки са разположени по нивата, за да предотвратят прекомерно разочарование при провал. Успешното навигиране през платформинговите последователности, побеждаването на врагове и събирането на предмети са ключови за завършване на нивото и напредване в историята.
Колективно, първите три нива на Одмар умело въвеждат играча в основните му принципи. Те установяват мотивацията на главния герой, показват спиращия дъха арт стил на играта и постепенно надграждат основните платформинг механики, като добавят бойни и събирателни цели. Тези първоначални преживявания в Мидгард подготвят сцената за епичното пътешествие на Одмар през разнообразни митологични царства като снежни планини и коварни мини, срещане на нови приятели и врагове, откриване на истинската му сила и решаване на все по-сложни базирани на физика пъзели, докато се стреми да спаси своя народ и да заслужи мястото си във Валхала. Завършването на тези ранни нива често отключва и анимирани motion comic cutscenes, които допълнително разплитат завладяващата история на Одмар.
More - Oddmar: https://bit.ly/3sQRkhZ
GooglePlay: https://bit.ly/2MNv8RN
#Oddmar #MobgeLtd #TheGamerBay #TheGamerBayMobilePlay
гледания:
32
Публикуван:
Dec 20, 2022