TheGamerBay Logo TheGamerBay

Color or Die 🎨 От BIGworks Games | Roblox | Геймплей, Без Коментар, Android

Roblox

Описание

Color or Die е завладяваща игра на ужасите и пъзели, създадена от BIGworks Games в популярната платформа Roblox. Играта бързо набира огромна популярност, привличайки милиони играчи с уникалната си комбинация от напрежение, паркур и механики, свързани с теорията на цветовете. В основата си Color or Die представлява модерна интерпретация на потребителски генерирано съдържание, като използва възможностите на Roblox, за да предложи психологическо хорър преживяване, което се фокусира върху наблюдението и камуфлажа, а не върху директна конфронтация. Основният геймплей се върти около механиката на "скриване на показ". Играчите се озовават в едноцветен лабиринт, пълен със стени от различни цветове. Главната цел е да оцелеете срещу бродещ се монстър, като същевременно съберете определен брой четки (обикновено 13 в първа глава), за да отключите изхода. Уловката обаче е във взаимодействието на играча с цветовете. Разпръснати из картата има кофи с боя. Когато играчът взаимодейства с кофа, неговият аватар придобива съответния цвят (например червен, син, зелен или тюркоазен). Докато носи даден цвят, играчът става невидим за монстъра, стига да стои до стена със същия цвят. Това създава високорискова игра, подобна на "червена светлина, зелена светлина", където играчите трябва да тичат между безопасни зони, често в паника търсейки стена, съответстваща на текущия им цвят, когато чуят приближаващия монстър. Прогресът в играта е в стил "Metroidvania", което означава, че играчите трябва да отключват нови зони, за да се върнат назад и да получат достъп до предварително недостъпни предмети. Например, придобиването на червена боя позволява на играча да отваря червени врати. Вътре в стая с червена врата те могат да намерят инструмент, като отвертка или трион, или пък боя от друг цвят, например оранжева. Този нов предмет или цвят след това им позволява да получат достъп до различна част от картата. Този цикъл продължава, принуждавайки играчите да запомнят лабиринтната структура и да си припомнят къде са видели конкретни заключени врати или препятствия, като например вентилационни отвори, изискващи отвертка, или дървени барикади, изискващи трион. Атмосферата на играта е измамно проста. Околната среда е сурова, често състояща се от висококонтрастни черни линии и неонови цветове, което я отличава от тъмната, мрачна естетика на традиционните хорър игри. Въпреки това, тази яркост добавя към напрежението. Монстърът, често наричан "Бил" в първа глава, е високо, подобно на стик-фигура същество, което патрулира картата безмилостно. Звуковият дизайн играе решаваща роля; монстърът издава отличителен, ужасяващ аудио сигнал, който става по-силен, когато се приближава, сигнализирайки на играчите незабавно да замръзнат до съответстваща стена. В по-късни актуализации и глави играта въвежда допълнителни заплахи, като "Малкото момче", по-малко същество, което не убива играча, а вместо това краде боята му, правейки го безцветен (и следователно уязвим за главния монстър), докато не намери нова кофа. Историята е значителен, макар и скрит, компонент на Color or Die. Чрез тайни стаи и разказване на истории в околната среда, играчите разкриват трагичните биографии на монстърите. Съществата се подразбира, че са жертви на "сенчесто присъствие" или загуба на разсъдък. Например, "Бил" и последващи монстъри като "Боб" и "Клод" (монстърът-риба удица от трета глава) имат истории, свързани с тормоз, изолация и трансформация. Играта загатва, че лабиринтът е отражение на разбит ум, където цветовете представляват фрагменти от здравомислие. Повтарящата се загадъчна фраза "За да стигнеш до края, трябва да потърсиш началото" насочва играчите към окончателното решение, включващо Бялата врата, разположена близо до стартовата безопасна зона. От пускането си, Color or Die се разширява чрез множество глави, всяка добавяща нови механики. Втора глава въведе нова карта и механиката на "домашен любимец" монстър, докато трета глава представи водни теми и антагонист – риба удица. Успехът на играта се приписва на нейната достъпност – лесна е за разбиране, но трудна за овладяване – и на нейния кооперативен характер, където играчите често се напътстват взаимно към скрити четки или предупреждават за местоположението на монстъра. Тя е свидетелство за креативността в екосистемата на Roblox, превръщайки простата концепция за съвпадение на цветове в ужасяващо и увлекателно преживяване за оцеляване. More - ROBLOX: https://bit.ly/43eC3Jl Website: https://www.roblox.com/ #Roblox #TheGamerBay #TheGamerBayMobilePlay