TheGamerBay Logo TheGamerBay

НЕ ХОДИМ В RAVENHOLM... (360° видео) | Half-Life 2 RTX | 360° VR, Геймплей, Без коментар, 8K

Half-Life 2 RTX

Описание

Half-Life 2 RTX е comunitățno разработен римастър на основополагащия шутър от първо лице на Valve от 2004 г., проектиран да модернизира визуалните ефекти на играта, използвайки най-съвременни технологии за рендиране. Планиран за пускане през 2025 г., проектът служи като демонстрация на платформата RTX Remix на NVIDIA, трансформирайки класическата естетика на Source Engine в напълно трасирано, базирано на физиката визуално изживяване. Докато оригиналният Half-Life 2 остава шедьовър в дизайна на игри, този римастър цели да издигне графичната си точност до съвременни стандарти, без да променя основния геймплей, физика или наратив, които определят жанра. Проектът е разработен от Orbifold Studios, уникален колектив, създаден специално за това начинание, който обединява експертизата на четири видни екипа от модъри на Half-Life. "WE DON'T GO TO RAVENHOLM... (360° Video)" в Half-Life 2 RTX е спиращо дъха потапяне в едно от най-емблематичните и ужасяващи места в историята на видеоигрите. Оригиналният Ravenholm, известен с мрачната си атмосфера и безмилостните си врагове, е преобразен чрез силата на пълното трасиране на лъчи. Този нов визуален подход позволява на светлината да се отразява и пречупва реалистично, създавайки сенки, които се движат и променят с всяко движение на фенерчето или всяка заплаха, която се приближава. Гледката от 360 градуса поставя зрителя директно в центъра на този кошмар, позволявайки пълен оглед на всяка ужасяваща детайлност – от блестящите от вода павета до заплашителните метални конструкции. Актуализираните модели на персонажите и обкръжаващата среда са впечатляващи. Зомбитата изглеждат по-органични и ужасяващи, със сложни текстури, които имитират реалистични материали. Всеки предмет, от ръждясал метален уред до разпадаща се дървена конструкция, е реконструиран с изключителна прецизност, използвайки базирано на физиката рендиране, което прави взаимодействието със светлината невероятно достоверно. Атмосферата е осезаема – мрачните ъгли се осветяват от мигновения на хаоса, а сенките танцуват, създавайки усещане за клаустрофобия и постоянна заплаха. Благодарение на технологии като DLSS 4, това свръхреалистично визуално изживяване се поддържа с плавна производителност, което позволява на играчите да се потопят напълно в ужаса на Ravenholm, без да бъдат прекъсвани от технически ограничения. Демонстрацията в 360 градуса е безспорно доказателство за това как модерните технологии могат да вдъхнат нов живот на класическите игри, предлагайки както на ветераните, така и на новите играчи невиждано досега преживяване. This video was rendered using the Source Engine Panorama Renderer. It allows for high-quality 8K equirectangular output by automating a 22-angle spherical rig capture within the Source Engine. Project link: https://bit.ly/4pVywdY More - 360° Half-Life 2 RTX: https://bit.ly/4sPD1cu More - 360° Source Engine: https://bit.ly/3LZurr9 More - 360° Gameplay: https://bit.ly/3NtfnCF More - 360° Game Video: https://bit.ly/4iHzkj2 Steam: https://bit.ly/4jYfSko #HalfLife2 #Valve #VR #TheGamerBay