TheGamerBay Logo TheGamerBay

Джибриш Джунгъл | Rayman Origins | Прогрес, Геймплей, Без Коментар

Rayman Origins

Описание

Rayman Origins е призната платформена видеоигра, разработена от Ubisoft Montpellier и издадена през ноември 2011 г. Тя служи като рестарт на серията Rayman, дебютирала през 1995 г. Играта е режисирана от Мишел Ансел, създателят на оригиналния Rayman, и е забележителна с връщането си към 2D корените на серията, предлагайки свеж поглед към платформинга с модерна технология, като същевременно запазва същността на класическия геймплей. Сюжетът на играта започва в Долината на сънищата, пишен и жизнен свят, създаден от Мечтателя на мехурчета. Рейман, заедно с приятелите си Глобокс и двама Тийнси, неволно нарушават спокойствието, като хъркат твърде силно, което привлича вниманието на злонамерените създания, известни като Тъмните същества. Тези същества се появяват от Земята на ленивите мъртъвци и разпространяват хаос в долината. Целта на играта е Рейман и неговите спътници да възстановят баланса в света, като победят Тъмните същества и освободят Електруните, пазителите на долината. Rayman Origins е високо ценена заради зашеметяващите си визии, постигнати с помощта на UbiArt Framework. Този енджин позволява на разработчиците да интегрират ръчно рисувани произведения директно в играта, което води до естетика, напомняща жив, интерактивен анимационен филм. Стилът на изкуството се характеризира с живи цветове, плавни анимации и въображаеми среди, вариращи от пищни джунгли до подводни пещери и огнени вулкани. Всяко ниво е щателно проектирано, предлагайки уникално визуално изживяване, което допълва геймплея. Геймплеят в Rayman Origins набляга на прецизния платформин и кооперативната игра. Играта може да се играе самостоятелно или с до четирима играчи локално, като допълнителни играчи поемат ролята на Глобокс и Тийнси. Механиката се фокусира върху бягане, скачане, планиране и атакуване, като всеки герой има уникални способности за навигация в разнообразните нива. Докато играчите напредват, те отключват нови способности, които позволяват по-сложни маневри, добавяйки пластове на дълбочина към геймплея. Дизайнът на нивата е едновременно предизвикателен и възнаграждаващ, като всяка сцена разполага с множество пътеки и тайни за откриване. Играчите са насърчавани да събират Лами, валутата на играта, и да спасяват Електруни, които често са скрити или изискват решаване на пъзели, за да бъдат достигнати. Играта балансира трудността с достъпността, гарантирайки, че както случайни играчи, така и опитни ентусиасти на платформинга могат да се насладят на изживяването. Саундтракът на Rayman Origins, композиран от Кристоф Ерал и Били Мартин, играе значителна роля в подобряването на цялостното преживяване. Музиката е динамична и разнообразна, съответстваща на игривия и приключенски тон на играта. Всяка песен допълва средата и действието, което се разгръща на екрана, допълнително потапяйки играчите в света на Rayman. Rayman Origins получи широко признание от критиците при издаването си. Рецензентите похвалиха артистичната му посока, стегнатите контроли и завладяващия дизайн на нивата. Играта беше високо оценена за способността си да улови духа на класическите платформери, като същевременно въвежда иновативни елементи, които поддържаха геймплея свеж и вълнуващ. Нейният кооперативен мултиплейър режим беше особено добре приет, осигурявайки забавно и хаотично изживяване, което насърчаваше работата в екип и координацията. В заключение, Rayman Origins е свидетелство за трайната привлекателност на франчайза Rayman. Той успешно съживи серията, като смеси класически платформени елементи с модерна технология и дизайнерски усет. Неговите завладяващи визии, завладяващ геймплей и очарователен свят затвърдиха мястото му като обичан принос в платформен жанр, привличайки както дългогодишни фенове, така и новодошли. Джибриш Джунгъл служи като въвеждащ етап в признатата видеоигра Rayman Origins, платформен приключенски филм, който завладява играчите със своите ярки визии и завладяващ геймплей. Този етап е лесно достъпен от самото начало, което позволява на играчите да се потопят в цветния свят, който ги очаква. Джибриш Джунгъл е значим не само със своята роля като начало на пътешествието на Рейман, но и с основните геймплей механики, които въвежда, по-специално атаката, която се отключва рано. Първото ниво в Джибриш Джунгъл е озаглавено "Джунглата е навън...". Тук играчите срещат Рейман, първоначално оборудван с ограничени способности като бягане, скачане и ходене. Нивото е проектирано да запознае играчите с механиката на играта, започвайки от основните контроли до по-сложните елементи на платформинга и битките. Докато играчите напредват, те срещат различни врагове и препятствия, включително игривите, но предизвикателни Тъмни същества, през които трябва да преминат, за да спасят пленени същества и да събират Лами. В "Джунглата е навън..." играчите имат задачата да събират Лами, като са зададени специфични цели за отключване на Електруни – общо три. Предизвикателствата с Лами изискват от играчите да съберат 50 Лами за първат...

Още видеа от Rayman Origins