Здравей, Комаре! - Джунглата на Джибриш | Rayman Origins | Превързване, Геймплей, Без коментар
Rayman Origins
Описание
„Rayman Origins“ е брилянтно изпипана платформена игра, разработена от Ubisoft Montpellier, която ни връща към 2D корените на обичаната поредица. Играта ни потапя в идиличния Свят на сънищата, създаден от Мечтателя на балоните, но спокойствието е нарушено от пристигането на зловещите Дарктунс. Задачата на Рейман и неговите приятели е да възстановят хармонията, като се борят срещу тези нашественици и спасяват Електуните, пазителите на света.
„Hi-Ho Moskito!“ е осмата и последна част от Джунглата на джибриш, първия свят в „Rayman Origins“. Този епизод служи като завършек на джунглата и като преход към пустинята Дижиридус. Нивото прави забележителна промяна в геймплея, като преминава от стандартна платформа към страничен шутър, което е характерен елемент за поредицата „Rayman“. Името му, „Hi-Ho Moskito!“, е игрива препратка към фразата на самотния Рейнджър – „Hi-Yo, Silver!“.
Самата Джунгла на джибриш е жива и зелена, напомняща на Долината на сънищата от оригиналната игра. Играчите преминават през гори, джунгли и пещери, като се сблъскват с различни елементи като гейзери и води, пълни с пипала. След като завършат предишните нива, героите получават способността да удрят от Феята Бетила. „Hi-Ho Moskito!“ е кулминацията на този свят, предлагаща уникално предизвикателство преди напредването.
В това ниво играчите летят на гърба на приятелски настроени комари, геймплей механика, която е почит към оригиналния „Rayman“, където Рейман яздеше персонаж на име Bzzit. Комарите в „Rayman Origins“ са преработени с видими уста, ръце и крака, облечени в лилава и розова схема. Те могат да изстрелват снаряди от хоботчетата си и да вдишват врагове, за да ги използват като муниции. Този стил на игра „shoot-'em-up“ е основен за играта и се появява в последните нива на повечето светове.
Нивото започва с героите, които се издигат във въздуха на своите комари. Те трябва да се движат през небето, борейки се с по-малки летящи врагове и по-големи, по-страшни мухи. Някои врагове, като Lividstones с шипосани шапки, изискват стратегически атаки за победа. Играчите ще срещнат и ловци, които стрелят с живи ракети, които проследяват движенията на комара. Ключова механика, въведена тук, е способността да вдишвате бомби-хеликоптери и да ги насочвате обратно като мощни снаряди срещу врагове и препятствия.
Кулминацията на „Hi-Ho Moskito!“ е битката с шефа – гигантска жълта птица, която пази прохода към пустинята Дижиридус. За да победят този шеф, играчите трябва да вдишват появяващите се бомби-хеликоптери на арената и да ги хвърлят обратно към птицата. След като понесе достатъчно щети, птицата се издухва и отлита, разчиствайки пътя напред. След победата над шефа, героите се спускат от комарите си, преминават през врата и чупят клетка на Електун, за да завършат нивото.
More - Rayman Origins: https://bit.ly/34639W3
Steam: https://bit.ly/2VbGIdf
#RaymanOrigins #Rayman #Ubisoft #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay
Views: 18
Published: Sep 30, 2020