TheGamerBay Logo TheGamerBay

Ниво 3-6 (Бос) - Йотунхайм | Продължение - Oddmar

Oddmar

Описание

Oddmar е изключително красива и завладяваща екшън-приключенска платформа, потопена в норвежката митология. Разработена от MobGe Games и Senri, играта проследява историята на младия викинг Одмар, който се чувства отхвърлен от своето село и негодува към традиционните викингски занимания. Съдбата обаче му дава шанс да докаже себе си, когато фея му дарява магически гъби, осигуряващи му специални скачащи способности, точно когато съселяните му изчезват мистериозно. Така започва неговото пътешествие през магически гори, снежни планини и опасни мини, за да спаси своя народ, да спечели място във Валхала и потенциално да спаси света. Нивото 3-6 (Бос) – Йотунхайм, представлява върховна кулминация на предизвикателствата в царството на гигантите. Пътят към тази битка е изпълнен с измама. След като Одмар е бил насочен от фея, за която се смята, че му помага, истинската му същност се разкрива. Оказва се, че феята е самият Локи, богът на пакостите, който мами Одмар. След като разобличава измамата си, Локи събужда древен и могъщ каменен голем, оставяйки Одмар да се бори за оцеляването си. Тази сцена е ключов момент, който подчертава мащаба на заговора срещу Одмар и поставя Локи като основен антагонист. Самият Йотунхайм е суров и негостоприемен свят, изпълнен със заснежени планини и опасни мини, които рязко контрастират на по-живописните земи. Играчите трябва да преодолеят ледени склонове, пещерни интериори и нови екологични пъзели, които изискват майсторство на способностите на Одмар, включително характерния му скок с гъба. Дизайнът на нивата често включва вертикални изкачвания и несигурни платформи, тествайки платформените умения, изострени в предишните глави. Светът е населен и с нови врагове, адаптирани към студения климат, подготвяйки играча за предстоящото предизвикателство. Битката с каменния голем е многофазово сражение, изискващо търпение и прецизно време. Големът, гигантска фигура от камък и древна магия, притежава разнообразни мощни атаки, включително силни удари по земята, които предизвикват ударни вълни, и директни удари, които нанасят сериозни щети. Той също така може да предизвика появата на кристални структури от земята, създавайки допълнителни опасности. Ключът към победата не е в пряката конфронтация, а в стратегическото използване на околната среда. Първата фаза на битката е танц на избягване, докато Одмар умело заобикаля безмилостните атаки на голема. След поредица от атаки, определена точка на арената става активна. Когато Одмар удари тази точка, се задейства механизъм, който временно зашеметява голема, карайки го да се срине и да разкрие слаба точка. Това е възможността на Одмар да нанесе щети. Този цикъл от избягване, активиране на оръжието от околната среда и атакуване на уязвимия голем съставлява основния цикъл на битката с боса. Битката се засилва с намаляването на здравето на голема, като атаките му стават по-бързи и по-чести. Успешното побеждаване на голема е значително постижение в пътешествието на Одмар, доказвайки нарастващата му сила и героизъм и позволявайки му да продължи към крайното сблъсък с Локи. More - Oddmar: https://bit.ly/3sQRkhZ GooglePlay: https://bit.ly/2MNv8RN #Oddmar #MobgeLtd #TheGamerBay #TheGamerBayMobilePlay