TheGamerBay Logo TheGamerBay

Ниво 3-4 - Йотунхайм | Играем Oddmar

Oddmar

Описание

Oddmar е очарователна игра с екшън-приключенски платформинг, изградена върху основата на скандинавската митология. Разработена от MobGe Games и Senri, тя ни представя Одмър, млад викинг, който се бори да намери своето място сред своя народ и в легендарната зала на Валхала. Отхвърлен заради липсата на интерес към типичните викингски занимания, Одмър получава шанс да докаже себе си, след като фея му дарява магически способности чрез магическа гъба. Това се случва точно когато неговите съселяни мистериозно изчезват. Така започва неговото пътешествие през магически гори, снежни планини и опасни мини, с цел да спаси селото си, да спечели място във Валхала и потенциално да спаси света. Ниво 3-4 от Йотунхайм, третият свят в играта, е показателно за прогресивното нарастване на трудността и дълбочината на геймплея. След като сме преминали през по-зелените и приветливи земи на Мидгард и Алфхайм, Йотунхайм ни посреща с неговата сурова и враждебна среда. Снежни върхове, ледени пещери и могъщи крепости на великани създават атмосфера на опасност и предизвикателство. Това ниво е важен етап, тъй като не само тества уменията ни за прецизен платформинг и стратегия в бой, но и служи като гръбнак на наратива. Тук Одмър се среща отново със своя стар приятел Васкар, който е прокълнат и променен, което добавя емоционална дълбочина на пътешествието. Още по-шокиращо е разкритието, че феята, която го е водила, всъщност е самият Локи, коварният бог на измамата. Това предателство преобръща представата на Одмър за неговата мисия, превръщайки я от стремеж към слава в борба срещу божествена манипулация. Ниво 3-4 ни изправя пред битка с внушителен каменен голем, един от пазителите на пътя напред. Дизайнът на самото ниво отразява суровостта на Йотунхайм – играчите трябва да се движат през открити, бушуващи от виелици планински проходи и клаустрофобични, кристални пещери. Плъзгавите ледени повърхности променят управлението на Одмър, изисквайки по-голямо внимание и прецизност, за да се избегнат провали и срещи с врагове. Платформинг предизвикателствата са значително по-трудни, с комплексни серии от скокове над пропасти, често усложнени от падащи ледени късове, ронливи платформи и пориви на вятъра. Тук се появяват и нови врагове, адаптирани към студа, като същества с твърда обвивка и бързи, копиеносещи гоблини, изискващи нови бойни стратегии, често в ограничени пространства. Както при всяко ниво в Oddmar, 3-4 е изпълнено със скрити съкровища, които награждават изследването. Тези тайни, обикновено под формата на монети и триъгълни токени, които се използват за подобряване на екипировката на Одмър, правят нивото още по-предизвикателно и възнаграждаващо за най-отдадените играчи. По този начин, ниво 3-4 от Йотунхайм не е просто преходно място, а същински тест на уменията, който задълбочава историята и прави пътешествието на Одмър още по-запомнящо се. More - Oddmar: https://bit.ly/3sQRkhZ GooglePlay: https://bit.ly/2MNv8RN #Oddmar #MobgeLtd #TheGamerBay #TheGamerBayMobilePlay