Ниво 2-3 - Алфхайм | Играем Oddmar
Oddmar
Описание
Oddmar е завладяваща екшън-приключенска игра с платформер елементи, изтъкана от скандинавска митология, дело на MobGe Games и Senri. Играта ни запознава с главния герой, Одинмар, викинг, който не се вписва в общността си и се чувства недостоен за място в легендарната зала Валхала. Отхвърлен от своите събратя заради липсата на интерес към типичните викингски занимания като плячкосване, Одинмар получава шанс да докаже себе си. Той се случва, когато в съня му се появява фея, която му дарява специални способности за скачане чрез магическа гъба, точно когато жителите на селото му мистериозно изчезват. Така започва пътешествието на Одинмар през вълшебни гори, снежни планини и опасни мини, за да спаси селото си, да спечели мястото си във Валхала и евентуално да спаси света.
Ниво 2-3, разположено в Алфхайм, е част от това епично приключение. Алфхайм е магическа гора, различна от познатите земи на Мидгард. Нивото предлага серия от платформинг предизвикателства, срещи с врагове и скрити тайни. Дизайнът му изисква играчите да използват основните умения на Одинмар – тичане, скачане и специалния му удар с гъба, създаващ временни платформи – за да се ориентират в живата и опасна среда.
Средата е изпълнена с буйна растителност, големи дървета и уникални елементи, съответстващи на магическа горска тематика. Играчите трябва да преодоляват препятия, изискващи прецизни скокове и стратегическо използване на способността за създаване на гъби, за да преминават през пропасти и да достигат по-високи места. Нивото също така представя базирани на физиката пъзели и платформинг секвенции, които изискват внимателно време и изпълнение. Бодливи лози и други екологични капани присъстват, което налага играчите да бъдат бдителни, за да избегнат наранявания.
В течение на ниво 2-3, Одинмар се сблъсква с врагове, специфични за региона Алфхайм. Тези противници изискват от играчите да използват екипираните оръжия на Одинмар и защитни маневри с щита, за да ги победят. Боят, интегриран с платформинга, тества способността на играча да изпълнява много задачи едновременно и да поддържа инерция.
Както всички нива в Oddmar, 2-3 съдържа скрити колекционерски предмети, които насърчават изследването отвъд основния път. Те включват редовни монети, разпръснати из нивото, и три по-големи, неуловими златни монети. Намирането им често включва решаване на малки екологични пъзели или откриване на тайни проходи, които не са веднага очевидни. Успешното събиране на всички монети в едно преминаване, завършването на нивото в определен срок и намирането на трите тайни монети са цели, които добавят към повторната играемост.
Разказът на Одинмар продължава да се разгръща в Алфхайм. Въпреки че подробностите за сюжета в ниво 2-3 са част от историята на цялата глава, пътешествието през тази магическа гора е ключова стъпка в мисията на Одинмар да докаже своята стойност и да разкрие мистерията зад изчезването на своите събратя викинги. Историята е представена чрез напълно озвучени комикси, които добавят дълбочина и контекст към приключението на Одинмар.
More - Oddmar: https://bit.ly/3sQRkhZ
GooglePlay: https://bit.ly/2MNv8RN
#Oddmar #MobgeLtd #TheGamerBay #TheGamerBayMobilePlay
Views: 4
Published: Apr 19, 2022