TheGamerBay Logo TheGamerBay

Ниво 1-5 - Мидгард | Приключението на Одмар

Oddmar

Описание

Във вълнуващия, ръчно рисуван свят на видеоиграта *Oddmar*, първоначалното пътешествие из царството на Мидгард служи като цялостно въведение към историята, механиките и зашеметяващия визуален дизайн на играта. Тази начална глава, състояща се от пет различни нива, полага основите за епичното пътешествие на Одмар към изкуплението. Всяко ниво прогресивно надгражда предишното, въвеждайки нови предизвикателства, врагове и платформинг елементи, които подготвят играча за по-трудните изпитания, които предстоят. Историята на Мидгард е тази на първите стъпки на отхвърлен викинг към героизма, пътешествие през пищна и опасна гора, изпълнена с дребна магия и страховити врагове. Приключението започва на Ниво 1-1, което основно функционира като урок за основните механики на движение в играта. Играчите се запознават с основните способности на Одмар: тичане и скачане. Дизайнът на нивото е умишлено директен, позволявайки на играчите да се адаптират към базирания на физика платформинг, който изисква прецизност във времето и изпълнението. Пищната, зелена среда на Мидгард е незабавно впечатляваща, показвайки красивия, ръчно рисуван арт стил на играта. Докато първоначалният фокус е върху придвижването, нивото въвежда и концепцията за колекционерски предмети под формата на монети, които са от съществено значение за закупуването на надстройки по-късно в играта. Освен това, нивото фино насърчава изследването, като разпръсква тези монети и загатва за присъствието на по-неуловимите златни триъгълници, които са основните тайни във всеки етап. След нежното въвеждане на първото ниво, Ниво 1-2 започва да наслагва по-сложни предизвикателства в платформинг. Докато все още е съсредоточено върху тичане и скачане, този етап въвежда по-разнообразни взаимодействия със средата. Играчите ще се налага да преминават през серия от платформи, които изискват по-прецизно време и по-добро разбиране на дъгата на скока на Одмар. Това ниво служи и като ключов разклонен момент в разказа. Именно тук се разгръща катализаторът за приключението на Одмар. След като е бил отхвърлен от своите събратя викинги, горска фея му дарява магическа гъба, която му придава подобрени способности за скачане. Тази новооткрита сила незабавно се подлага на тест, тъй като разказът поема тъмен обрат: цялото село на Одмар мистериозно изчезва, оставяйки го единствения, който трябва да разкрие истината зад тяхното изчезване. С установените основни механики, Ниво 1-3 въвежда елемента на битката. Одмар придобива способността да атакува, а нивото е населено с първите противници на Мидгард. Тези първоначални врагове са сравнително прости, проектирани да научат играча на основите на битката, без да бъдат прекалено наказващи. Дизайнът на нивото също отбелязва увеличаване на сложността, включвайки нови платформинг елементи като люлеещи се въжета и подскачащи гъби, които изстрелват Одмар до по-големи височини. Комбинацията от платформинг и битка изисква играчите да бъдат по-внимателни към заобикалящата ги среда и да подхождат към ситуациите с по-стратегически начин на мислене. Търсенето на трите скрити златни триъгълника също става по-ангажиращо, често изисквайки играчите да се отклонят от основния път и да решават малки пъзели в околната среда. Ниво 1-4 продължава да надгражда основите, положени от предшествениците му, предлагайки по-предизвикателна комбинация от платформинг, битка и изследване. Враговете стават по-разнообразни и може да изискват различни тактики за побеждаване. Платформинг последователностите също изискват по-високо ниво на умения, с по-тесни скокове и по-сложни взаимодействия със средата. Именно на това ниво играчите вероятно ще трябва да демонстрират майсторство на всички механики, въведени досега. Преследването на колекционерски предмети остава ключова цел, възнаграждавайки задълбоченото изследване с необходимата валута за надстройки на оръжия и щитове, които ще се окажат безценни в по-късните етапи. Кулминацията на първоначалното преживяване в Мидгард е Ниво 1-5, което често значително променя динамиката на геймплея. Това ниво често приема формата на бърза преследваща последователност, където Одмар се озовава яздещ диво прасе. Тази промяна в темпото въвежда нов набор от контроли и предизвикателства, тъй като играчите трябва да навигират през превъртаща се среда, пробивайки бариери и избягвайки препятствия с висока скорост. Това ниво служи като вълнуващ климакс на началните етапи на играта, тествайки рефлексите на играча по начин, който предишните нива не са направили. По отношение на разказа, именно тук Одмар често среща ключов персонаж или събитие, което го насочва към неизбежната конфронтация с боса на главата. В края на това препускане с глиган, Одмар често е посрещнат от горската фея, която го приканва да спаси гората и да възстанови баланса в света, подготвяйки го за следващия етап от пътешествието си. Пътешествието през Мидгард завършва с кулминационна битка с бос. Тази среща служи като краен тест на уменията и способностите, които играчът е п...