TheGamerBay Logo TheGamerBay

Див Запад, Ден 1 | Plants vs Zombies 2 | Преминаване, Геймплей, Без коментар

Plants vs. Zombies 2

Описание

Plants vs. Zombies 2: It’s About Time, издадена от PopCap Games и Electronic Arts през 2013 г., разширява формула за отбранителна кула на предшественика си, като въвежда пътуване във времето до различни исторически епохи. Сред тези епохи е Дивият Запад, прашен свят с гранична тематика, който служи като третата основна зона в играта. Wild West, Day 1 функционира като въвеждащ етап за този свят, специално създаден, за да запознае играчите с уникалните екологични механики, които определят сектора. Нивото пренася играча в обстановка, напомняща американската граница през средата на 19-ти век. Визуално, моравата е заменена с изсъхнала пръст, дървени дъски и пустинни пейзажи, придружени от пиано музика в стил салoon, която подчертава ковбойската естетика. Като първото ниво в света, Day 1 е сравнително снизходително по трудност, но е от решаващо значение за въвеждане на основната механика на света: релсите за мини. За разлика от предишни светове (Древен Египет и Пиратските морета), където основните предизвикателства включваха препятствия, блокиращи снаряди, или празнини в терена, Дивият Запад променя фундаменталното разполагане на защити. Day 1 въвежда две релси за мини на решетката. Тези релси преминават вертикално през определени колони и въпреки че играчите не могат да засаждат директно върху релсите, те могат да засаждат в мини, които стоят върху тях. Тази механика позволява динамична защита; играчът може да плъзга мощно нападателно растение, като например грахострелец или повторител, нагоре и надолу по релсата, за да покрива множество редове с една единица. Тази мобилност е от съществено значение за спестяване на слънце и максимизиране на огневата мощ, особено в ранните етапи на нивото, когато ресурсите са оскъдни. Зомби ордата, въведена в Day 1, се състои предимно от тематично преобразени варианти на стандартните врагове. Играчите се изправят срещу зомби ковбой (основен ходещ), ковбой с конус и ковбой с кофа. Въпреки че се държат идентично на своите съвременни или египетски колеги по отношение на здраве и скорост, техният визуален дизайн – включващ шапки, кожени гамаши и поцинковани кофи – подсилва потапящата обстановка. Тъй като това е първият ден, плътността на вълните е управляема, което позволява на играчите да експериментират с преместване на мини, за да прехващат зомбита в различни редове, без да бъдат превзети. Стратегически, нивото функционира като стандартен етап "Избери семената си". Играчът е свободен да вземе предпочитания си набор, въпреки че растенията, произвеждащи слънце, като слънчогледи или двойни слънчогледи, остават задължителни. Често срещана стратегия включва незабавно поставяне на далекобоен нападател в мини. Чрез преместване на тази единична единица към реда, в който се появи зомби, играчът може да забави засаждането на статични защити за сметка на изграждането на стабилна икономика от слънчогледи. Релсите в Day 1 обикновено покриват най-лявата защита, насърчавайки този вид мобилна защита в ранната игра. След като успешно издържи последната вълна от зомби каубои, нивото завършва, като награждава играча с ново растение: Split Pea. Това растение е специално проектирано да противодейства на заплахите, открити по-късно в Дивия Запад, особено на зомбита, които могат да прескочат зад предните линии на играча. По този начин, Wild West, Day 1 изпълнява двойна цел: той учи играча да овладее мобилността на мини и го снабдява с инструментите, необходими за оцеляване на по-сложните засади, които предстоят на границата. More - Plants vs Zombies™ 2: https://bit.ly/3XmWenn GooglePlay: https://bit.ly/3LTAOM8 #PlantsVsZombies2 #ELECTRONICARTS #TheGamerBay #TheGamerBayQuickPlay