ওয়ার্ল্ড ১-৫ - হপ! হপ! ডোনাট লিফটস | ইয়োশি'স আইল্যান্ড | ওয়াকথ্রু, গেমপ্লে, কোনো মন্তব্য ছাড়াই
Super Mario World 2: Yoshi's Island
বর্ণনা
১৯৯৫ সালে সুপার নিন্টেন্ডো এন্টারটেইনমেন্ট সিস্টেমে (SNES) মুক্তি পাওয়া *Super Mario World 2: Yoshi's Island* প্ল্যাটফর্মিং ভিডিও গেমের ইতিহাসে একটি গুরুত্বপূর্ণ স্থান দখল করে আছে। নিন্টেন্ডো EAD দ্বারা নির্মিত এবং নিন্টেন্ডো কর্তৃক প্রকাশিত এই গেমটি আসলে *Super Mario* ফ্র্যাঞ্চাইজির একটি প্রিক্যুয়েল, যদিও এর সংখ্যাসূচক ক্রম এটিকে ১৯৯০ সালের লঞ্চ টাইটেল *Super Mario World*-এর সরাসরি সিক্যুয়েল বলে মনে হতে পারে। এটি তার সময়ের ভিজ্যুয়াল এবং গেমপ্লের নিয়ম থেকে সরে এসে এক নতুন রূপ দিয়েছিল, একটি কালারিং-বুক নান্দনিকতা এবং এমন কিছু মেকানিক্স নিয়ে এসেছিল যা পরবর্তী দশক ধরে *Yoshi* সিরিজকে সংজ্ঞায়িত করেছে।
গেমটির কাহিনি *Mario* সিরিজের সাধারণ "প্রিন্সেসকে উদ্ধার করা" ট্রোপ থেকে আলাদা। গল্প শুরু হয় যখন একটি সারস পাখি মাশরুম রাজ্যে Baby Mario এবং Baby Luigi নামের যমজ ভাইদের তাদের বাবা-মায়ের কাছে পৌঁছে দিতে আসে। উড়ন্ত অবস্থায়, সারস পাখিটি Kamek, একজন দুষ্ট Magikoopa দ্বারা আক্রান্ত হয়, যে ভবিষ্যদ্বাণী দেখেছিল যে ভাইয়েরা তার প্রভু Baby Bowser-এর জন্য সমস্যা তৈরি করবে। Kamek Baby Luigi এবং সারস পাখিকে অপহরণ করতে সফল হয়, কিন্তু Baby Mario আকাশ থেকে পড়ে Yoshi's Island-এ একটি সবুজ Yoshi-র পিঠে এসে পড়ে। ভাইদের মধ্যে এক মানসিক বন্ধন অনুভব করে, Yoshi গোষ্ঠী Baby Mario-কে তার ভাইকে বাঁচাতে সাহায্য করার সিদ্ধান্ত নেয়। গেমটি একটি রিলে রেসের মতো কাঠামোবদ্ধ, যেখানে বিভিন্ন রঙের Yoshi-রা প্রতিটি স্টেজ শেষে তাকে পরের Yoshi-র কাছে হস্তান্তরের আগে Baby Mario-কে বিভিন্ন স্তরের মধ্য দিয়ে নিয়ে যায়।
*Yoshi's Island*-এ গেমপ্লে Mario-র অ্যাক্রোব্যাটিক্স থেকে Yoshi-র অনন্য ডাইনোসর ক্ষমতাগুলিতে স্থানান্তরিত হয়। Yoshi দৌড়াতে এবং লাফাতে পারলেও, তার বিশেষ চাল হল "ফ্লাটার জাম্প", যা তাকে বাতাসে পা ছুঁড়ে অতিরিক্ত উচ্চতা এবং দূরত্ব অর্জন করতে দেয়, এই ধরণের প্ল্যাটফর্মিং-এ অভূতপূর্ব এয়ারিয়াল নিয়ন্ত্রণ প্রদান করে। লড়াই Yoshi-র লম্বা জিভকে কেন্দ্র করে, যা দিয়ে সে শত্রুদের গিলে ফেলে। একবার গিলে ফেলার পর, শত্রুদের প্রজেক্টাইল হিসেবে থুথু দেওয়া যায় বা হজম করে ডিম তৈরি করা যায়। এই ডিমগুলি Yoshi-র পিছনে লেগে থাকে এবং শত্রু, সুইচ এবং বাধায় নিক্ষেপ করা যায়। ডিম নিক্ষেপের মেকানিক একটি টার্গেটিং কার্সার ব্যবহার করে যা সামনে-পেছনে চলে, খেলোয়াড়কে সঠিকভাবে নিক্ষেপের সময় নির্ধারণ করতে হয়—এই মেকানিকটি প্ল্যাটফর্মিং-এ দক্ষতা এবং পাজল-সমাধানের একটি স্তর যুক্ত করে।
এই গেমের অন্যতম উল্লেখযোগ্য পর্যায় হলো World 1-5, যার নাম "Hop! Hop! Donut Lifts"। এটি প্রথম বিশ্বের পঞ্চম স্তর এবং গেমটির গতির পরিবর্তনের একটি স্পষ্ট উদাহরণ। এই পর্যায়টি স্বয়ংক্রিয় স্ক্রলিং মেকানিকের সাথে মিলে যাওয়া ভঙ্গুর এয়ারিয়াল প্ল্যাটফর্মিং-এর চাপ খেলোয়াড়দের উপর নিয়ে আসে। এই স্তরটি অবিলম্বে তার গতির জন্য পরিচিত। পূর্ববর্তী পর্যায়গুলির অন্বেষণ-ভিত্তিক স্তরগুলির বিপরীতে, এই পর্যায়টি খেলোয়াড়কে চলতে বাধ্য করে। স্ক্রিন স্বয়ংক্রিয়ভাবে ডানদিকে স্ক্রোল করে, যা একটি অবিচ্ছিন্ন তাড়ার অনুভূতি তৈরি করে। স্তরটি উঁচু আকাশে অবস্থিত, প্যাস্টেল-রঙের পাহাড় এবং মেঘের পটভূমি গেমটির স্বতন্ত্র শিল্প শৈলীকে শক্তিশালী করে।
এই স্তরের প্রধান মেকানিক, যেমনটি নামের মধ্যে রয়েছে, হল Donut Lift। এগুলি এমন প্ল্যাটফর্ম যা Yoshi এর উপর দাঁড়ানোর কিছুক্ষণ পরেই লাল রঙে ফ্ল্যাশ করতে শুরু করে এবং পড়ে যায়। এগুলি অস্থায়ী সুরক্ষা প্রদান করলেও, খেলোয়াড়কে ক্রমাগত "হপ" করতে হয় যাতে সেগুলি স্ক্রিন থেকে পড়ে না যায়। এই মেকানিকটি "Flatbed Ferries"-এর সাথে যুক্ত—রঙিন ঘূর্ণায়মান প্ল্যাটফর্ম যা গাইডেড ট্র্যাক বরাবর চলে। সবুজ প্ল্যাটফর্মগুলি ক্রমাগত ঘোরে, অনভিজ্ঞ খেলোয়াড়কে অতল গহ্বরে ফেলে দিতে পারে, যখন বেগুনি প্ল্যাটফর্মগুলি Yoshi এর উপর দাঁড়ালে কেবল ঘোরে, যা আরও নিয়ন্ত্রিত চলাচলের সুযোগ দেয়। Donut Lift এবং Spinning Ferry-র এই মিথস্ক্রিয়া একটি "ল্যাভার মতো আগুন" গতিশীলতা তৈরি করে যেখানে কঠিন ভূমি বিরল।
World 1-5-এর শত্রুদের সীমিত নড়াচড়ার বিকল্পগুলির সুযোগ নেওয়ার জন্য স্থাপন করা হয়েছে। Shy Guys এবং Burts ছোট প্ল্যাটফর্মে থাকে, এমন বাধা হিসাবে যা একটি পতনশীল লিফটে ভারসাম্য বজায় রেখে খাওয়া বা পরাজিত করতে হয়। Piranha Plants-ও উপস্থিত থাকে, যা প্রায়শই মূল জাম্প বা সংগ্রহযোগ্য জিনিসপত্র পাহারা দেয়। এই স্তরের নকশা, এর স্বয়ংক্রিয় স্ক্রলিং, পতনশীল প্ল্যাটফর্ম এবং লুকানো সংগ্রহযোগ্য জিনিসগুলির সাথে, প্রথম চারটি স্তরে শেখা দক্ষতার একটি ব্যাপক পরীক্ষা হিসাবে কাজ করে। এটি *Yoshi's Island*-এর একটি নিখুঁত ক্ষুদ্র চিত্র হিসেবে কাজ করে: বাহ্যিকভাবে charming এবং নিষ্পাপ, কিন্তু সম্পাদনে চাহিদা এবং নির্ভুল।
More - Super Mario World 2: Yoshi's Island: https://bit.ly/3ybusRs
RetroArch: https://bit.ly/3U9I6hb
Wiki: https://bit.ly/3vIrV08
#Yoshi #Mario #Nintendo #TheGamerBayJumpNRun #TheGamerBay
ভিউ:
6
প্রকাশিত:
Jun 08, 2024