হারানো খেলায় বন্দীদের বাঁচাও | পর্ব ১২ | কোনও মন্তব্য ছাড়াই গেমপ্লে | অ্যান্ড্রয়েড
Lost in Play
বর্ণনা
লস্ট ইন প্লে একটি পয়েন্ট-এন্ড-ক্লিক অ্যাডভেঞ্চার গেম যা শিশুদের সীমাহীন কল্পনার জগতে খেলোয়াড়দের নিমজ্জিত করে। ইসরায়েলি স্টুডিও হ্যাপি জুস গেমস দ্বারা তৈরি এবং জয়স্টিক ভেঞ্চারস দ্বারা প্রকাশিত, গেমটি ১০ আগস্ট, ২০২২-এ macOS, Nintendo Switch এবং Windows-এর জন্য প্রথম প্রকাশিত হয়েছিল। এরপর এটি Android, iOS, PlayStation 4 এবং PlayStation 5-এও উপলব্ধ হয়েছে। গেমটি ভাইবোন টোটো এবং গ্যাল-এর দুঃসাহসিক কাজ অনুসরণ করে, যারা তাদের নিজের তৈরি করা এক ফ্যান্টাসি জগতে বাড়ি ফেরার চেষ্টা করে।
গেমটির কাহিনি কোনো সংলাপ বা লেখা ছাড়াই, এর প্রাণবন্ত, কার্টুন-শৈলীর ভিজ্যুয়াল এবং গেমপ্লের মাধ্যমে উন্মোচিত হয়। এই নকশার পছন্দ গেমটিকে সার্বজনীনভাবে অ্যাক্সেসযোগ্য করে তোলে, কারণ চরিত্রগুলি চটুল আবোল তাবোল, অঙ্গভঙ্গি এবং ছবির মাধ্যমে যোগাযোগ করে। এটি একটি মন ভালো করে দেওয়া অ্যাডভেঞ্চার যা *Gravity Falls*, *Hilda*, এবং *Over the Garden Wall*-এর মতো নস্টালজিক অ্যানিমেটেড টেলিভিশন শোগুলির সাথে তুলনা করা হয়েছে। টোটো এবং গ্যাল যখন তাদের কল্পিত ল্যান্ডস্কেপের মধ্য দিয়ে যাত্রা করে, তখন তারা অদ্ভুত গবলিন থেকে শুরু করে রাজকীয় ব্যাঙ পর্যন্ত বিভিন্ন ধরণের জাদুকরী এবং মহিমান্বিত প্রাণীর মুখোমুখি হয়।
গেমপ্লে হল ক্লাসিক পয়েন্ট-এন্ড-ক্লিক অ্যাডভেঞ্চারের একটি আধুনিক রূপ। খেলোয়াড়রা প্রতিটি নতুন পরিবেশ এবং নিজস্ব ধাঁধা সহ স্বতন্ত্র পর্বগুলির মধ্য দিয়ে ভাইবোনদের চালিত করে। গেমটিতে ৩০টিরও বেশি অনন্য ধাঁধা এবং মিনি-গেম রয়েছে যা কাহিনির সাথে সুন্দরভাবে সমন্বিত। এই চ্যালেঞ্জগুলি পরিবেশগত ধাঁধা এবং অনুসন্ধান থেকে শুরু করে গবলিনদের সাথে কার্ড খেলা বা উড়ন্ত যন্ত্র তৈরি করার মতো মিনি-গেম পর্যন্ত বিস্তৃত। ধাঁধাগুলি যৌক্তিক এবং স্বজ্ঞাতভাবে ডিজাইন করা হয়েছে।
লস্ট ইন প্লে-এর দ্বাদশ পর্ব, "Save the prisoners", একটি চতুর এবং বুদ্ধিদীপ্ত কারাগার থেকে পালানোর সিরিজের ধাঁধার মাধ্যমে খেলোয়াড়দের একটি নতুন চ্যালেঞ্জের সম্মুখীন করে। এই পর্বটি গেমটির স্বতন্ত্র শৈলী বজায় রেখে, কোনো সংলাপ ছাড়াই, দৃশ্যমান ইঙ্গিত এবং স্বজ্ঞাত গেমপ্লের উপর নির্ভর করে কাহিনি এগিয়ে নিয়ে যায়।
পর্বটি একটি অন্ধকার কারাগারের কক্ষে শুরু হয়। প্রথম চ্যালেঞ্জ হল আলো খুঁজে বের করা। অন্ধকার ভেদ করে আসা জ্বলজ্বলে চোখের জোড়ার সাথে মিথস্ক্রিয়া করে, খেলোয়াড় একটি ল্যাম্প ফেলে দেয়, পুরো দৃশ্যটি উন্মোচিত করে: একদল ষড়যন্ত্রকারী প্রাণী এবং একটি মুরগি দড়ি দিয়ে সিলিং থেকে ঝুলছে। পালানোর প্রথম ধাপ হল এই পাখিরized বন্দীটিকে মুক্ত করা। দুটি পর্যবেক্ষণকারী প্রাণীকে একটি মোমবাতি ব্যবহার করে দড়ি পুড়িয়ে ফেলতে বলে এটি সম্পন্ন করা হয়, যার ফলে মুরগিটি মুক্ত হয়ে নিচে পড়ে যায়।
মুক্ত হওয়ার পর, গেমপ্লের দৃষ্টিকোণ পরিবর্তিত হয় এবং খেলোয়াড় সরাসরি মুরগিটির নিয়ন্ত্রণ নেয়। তাৎক্ষণিক লক্ষ্য হল প্রাথমিক সেল থেকে বেরিয়ে বৃহত্তর কারাগার এলাকায় প্রবেশ করা। এটি সেলের বারের মধ্য দিয়ে চেপে বের হওয়ার মাধ্যমে সম্পন্ন করা হয়, যা কেবলমাত্র ক্ষুদ্র মুরগিটিই করতে পারে। প্রধান কারাগার এলাকায় প্রবেশ করার পর, মুরগিটি পালানোর জন্য একটি মূল উপাদান খুঁজে পায়: প্রতীকগুলির একটি রহস্যময় সেট সহ একটি কুঁচকানো কাগজের টুকরা।
এই কাগজটি পর্বের মূল ধাঁধা, প্রায়শই "গার্ড পাজল" বা টাইল পাজল হিসাবে পরিচিত, সেটি সমাধানের সূত্র। একটি কাছাকাছি দেয়ালে নয়টি টাইল সহ একটি গ্রিড রয়েছে, প্রতিটিতে একটি প্রতীক রয়েছে। খেলোয়াড়কে দরজা আনলক করার জন্য সঠিক ক্রমে টাইলগুলি চাপতে হবে। কুঁচকানো কাগজটি প্রতীকগুলির জোড়ার মধ্যে অবস্থানের সম্পর্ক প্রকাশ করে। উদাহরণস্বরূপ, একটি ছবিতে একটি মুকুটের প্রতীক চুম্বক প্রতীকের সরাসরি উপরে দেখানো হতে পারে। এই সূত্রগুলি ব্যাখ্যা করে, খেলোয়াড় গ্রিডে সমস্ত প্রতীকের সঠিক বিন্যাস এবং ফলস্বরূপ, সেগুলিতে চাপার সঠিক ক্রম নির্ধারণ করতে পারে। এই ধাঁধাটির জন্য সতর্ক পর্যবেক্ষণ এবং যৌক্তিকdeduction প্রয়োজন, কারণ খেলোয়াড় পথটি আনলক করার জন্য স্থানিক সম্পর্কগুলি একত্রিত করে।
টাইল পাজলটি সমাধান করার সাথে সাথে একটি দরজা খোলে, যা পালানোর পরবর্তী পর্যায়ে নিয়ে যায়। তারপর মুরগিটিকে একটি চাবি উদ্ধার করার জন্য একটি ঘুমন্ত প্রহরীর পাশ দিয়ে যেতে হবে। এই অংশের জন্য কিছু লুকোচুরি প্রয়োজন, কারণ প্রহরীকে জাগিয়ে তুললে অগ্রগতি ব্যাহত হবে। চাবিটি পুনরুদ্ধার করার পর, মুরগিটি অন্য বন্দীদের সেল আনলক করতে পারে, পালানোর চূড়ান্ত পর্যায় শুরু করে।
পর্বের সমাপ্তি ঘটে সমস্ত মুক্ত বন্দীদের একসাথে তাদের পালানোর জন্য কাজ করতে দেখে। এই সম্মিলিত প্রচেষ্টা *Lost in Play*-তে একটি পুনরাবৃত্ত থিম, যা দলবদ্ধ কাজ এবং সৃজনশীল সমস্যা সমাধানের উপর জোর দেয়। এই অধ্যায়ে উপস্থাপিত চতুরভাবে ডিজাইন করা ধাঁধাগুলির একটি বিজয়ী এবং সন্তোষজনক সমাধান, সমস্ত বন্দীদের সফল পলায়ন। এর মনোমুগ্ধকর অ্যানিমেশন এবং উদ্ভাবনী গেমপ্লের মাধ্যমে, "Save the prisoners" একটি স্মরণীয় এবং আকর্ষক অভিজ্ঞতা প্রদান করে যা *Lost in Play*-এর স্পিরিটকে পুরোপুরি ধারণ করে।
More - Lost in Play: https://bit.ly/44y3IpI
GooglePlay: https://bit.ly/3NUIb3o
#LostInPlay #Snapbreak #TheGamerBay #TheGamerBayMobilePlay
ভিউ:
4,542
প্রকাশিত:
Jul 31, 2023