পর্ব ৬ - বাড়ি ফেরা | Lost in Play | ওয়াকথ্রু, কোনো ধারাভাষ্য নেই, অ্যান্ড্রয়েড
Lost in Play
বর্ণনা
Lost in Play হলো একটি পয়েন্ট-অ্যান্ড-ক্লিক অ্যাডভেঞ্চার গেম যা খেলোয়াড়দের শিশুসুলভ কল্পনার অফুরন্ত জগতে নিমজ্জিত করে। ইসরায়েলি স্টুডিও হ্যাপি জুস গেমস দ্বারা তৈরি এবং জয়স্টিক ভেঞ্চারস কর্তৃক প্রকাশিত, গেমটি ১০ আগস্ট, ২০২২-এ macOS, Nintendo Switch এবং Windows-এর জন্য প্রথম প্রকাশিত হয়েছিল। এটি পরে Android, iOS, PlayStation 4 এবং PlayStation 5-এ উপলব্ধ হয়েছে। গেমটি ভাই-বোন Toto এবং Gal-এর অ্যাডভেঞ্চার অনুসরণ করে, যারা তাদের তৈরি কাল্পনিক জগতে বাড়ির পথ খুঁজে বের করার চেষ্টা করে।
গেমটির আখ্যান সংলাপ বা লেখার মাধ্যমে নয়, বরং এর প্রাণবন্ত, কার্টুন-শৈলীর ভিজ্যুয়াল এবং গেমপ্লের মাধ্যমে unfolds। এই নকশা পছন্দ গেমটিকে বিশ্বব্যাপী সহজলভ্য করে তোলে, কারণ চরিত্রগুলি মনমুগ্ধকর আবোলতাবোল, অঙ্গভঙ্গি এবং চিত্রল লিপির মাধ্যমে যোগাযোগ করে। গল্পটি একটি ফীল-গুড অ্যাডভেঞ্চার যা গ্র্যাভিটি ফলস, হিল্ডা এবং ওভার দ্য গার্ডেন ওয়ালের মতো নস্টালজিক অ্যানিমেটেড টেলিভিশন শোগুলির সাথে তুলনা করা হয়েছে। Toto এবং Gal তাদের কল্পিত ল্যান্ডস্কেপের মধ্য দিয়ে যাত্রা করার সময়, তারা অদ্ভুত গবলিন থেকে শুরু করে রাজকীয় ব্যাঙ পর্যন্ত বিভিন্ন জাদুকরী এবং অসাধারণ প্রাণীর মুখোমুখি হয়। তাদের অনুসন্ধানে স্বপ্নভূমি অন্বেষণ, একটি গবলিন গ্রামে বিদ্রোহ শুরু করা এবং এমনকি ব্যাঙের একটি দলকে পাথর থেকে তলোয়ার মুক্ত করতে সাহায্য করাও অন্তর্ভুক্ত।
Lost in Play-এর গেমপ্লে হল ক্লাসিক পয়েন্ট-অ্যান্ড-ক্লিক অ্যাডভেঞ্চারের একটি আধুনিক রূপ। খেলোয়াড়রা ভাই-বোনদের বিভিন্ন পর্বের মাধ্যমে পরিচালনা করে, প্রতিটি একটি নতুন পরিবেশ উপস্থাপন করে যার নিজস্ব পাজল রয়েছে। গেমটিতে ৩০টিরও বেশি অনন্য পাজল এবং মিনি-গেম রয়েছে যা কাহিনির সাথে সুচিন্তিতভাবে একত্রিত। এই চ্যালেঞ্জগুলি পরিবেশগত পাজল এবং ফেচ কোয়েস্ট থেকে শুরু করে গবলিনদের সাথে কার্ড খেলা বা একটি উড়ন্ত মেশিন তৈরি করার মতো আরও স্বতন্ত্র মিনি-গেম পর্যন্ত বিস্তৃত। পাজলগুলি যৌক্তিক এবং স্বজ্ঞাত হওয়ার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে, যা এই জেনারে কখনও কখনও দেখা যাওয়া অদ্ভুত সমাধানগুলি এড়িয়ে চলে। যারা আটকে যায় তাদের জন্য, একটি উদার ইঙ্গিত ব্যবস্থা রয়েছে যা সম্পূর্ণ সমাধান না দিয়ে সঠিক দিক নির্দেশনা প্রদান করে।
Lost in Play-এর একটি অন্যতম গুরুত্বপূর্ণ এবং হৃদয়স্পর্শী পর্ব হলো পর্ব ৬, "Back Home"। এই পর্বে, Toto এবং Gal তাদের বাড়িতে ফেরার পথে একটি নতুন বাধার সম্মুখীন হয়। তাদের গবলিন বন্ধু, যিনি একটি বিশাল হেরনের উপর বসে আছেন, তাদের যেতে দিতে রাজি হন যদি তারা চারটে রাবারের হাঁস খুঁজে আনতে পারে। এই আপাতদৃষ্টিতে সাধারণ অনুরোধটি শিশুদের খেলার এক delightful absurdity-র মধ্যে এই পর্বটিকে স্থাপন করে, যেখানে সাধারণ বস্তুগুলিরও অপরিসীম মূল্য থাকতে পারে। হাঁসগুলি খোঁজার এই যাত্রাটিই পর্বের মূল কাহিনি, যা Toto এবং Gal-কে বিভিন্ন charmingly rendered এবং interconnected areas-এর মধ্য দিয়ে নিয়ে যায়। খেলোয়াড়রা ভাই-বোনদের মধ্যে নিয়ন্ত্রণ অদলবদল করে, যারা একটি সাধারণ inventory ভাগ করে নেয়, যা তাদের অভিযানের কেন্দ্রবিন্দুতে থাকা teamwork-এর থিমকে আরও শক্তিশালী করে।
প্রতিটি হাঁস খুঁজে পাওয়ার মধ্যে একটি ছোট্ট গল্প লুকিয়ে আছে, যা গেমটির কাহিনির সাথে পাজলগুলিকে বুনন করার ক্ষমতার প্রমাণ। একটি হাঁস পাওয়া যায় পার্কের বেঞ্চে বসা এক বৃদ্ধা মহিলার কাছ থেকে, কিন্তু একটি সহজ লেনদেনের মাধ্যমে নয়, বরং তার চুরি হওয়া ব্যাগ সম্পর্কিত একটি গল্পের ছবিগুলির একটি সিরিজকে সঠিকভাবে সাজানোর মাধ্যমে। অন্য একটি হাঁসের জন্য আরও প্রত্যক্ষ, যদিও imaginative, পদ্ধতির প্রয়োজন: একটি ঝোপ থেকে বেরিয়ে আসা রহস্যময় হাতের জন্য একটি পিজ্জা অর্ডার করা, যেটি লোভনীয় খেলনাটিকে ধরে রেখেছে। তৃতীয় হাঁসটি একটি ডাস্টবিনে পাওয়া যায়, যা শুধুমাত্র একটি clothespin ব্যবহার করে চরিত্রের নাককে কার্টুন-শৈলীতে দেখানো দুর্গন্ধ থেকে ব্লক করার পরেই অ্যাক্সেস করা যায়। চতুর্থ হাঁসটি একটি ঘুমন্ত কুকুর এবং একটি নির্দিষ্ট ক্রমে সাজাতে হবে এমন ভেড়ার একটি সিরিজের সাথে জড়িত একটি clever puzzle সমাধান করার মাধ্যমে সংগ্রহ করা হয়। এই প্রতিটি পাজল, গেমের whimsical framework-এর মধ্যে যৌক্তিকভাবে সুসংহত হলেও, পর্যবেক্ষণ দক্ষতা এবং playful logic-কে আলিঙ্গন করার ইচ্ছা প্রয়োজন।
"Back Home"-এর ভিজ্যুয়াল এবং অডিও ডিজাইন এর উষ্ণ এবং নস্টালজিক পরিবেশ তৈরি করার ক্ষেত্রে গুরুত্বপূর্ণ ভূমিকা পালন করে। hand-drawn art style, যা classic animated television show-এর কথা মনে করিয়ে দেয়, environments-এ একটি tangible sense of wonder নিয়ে আসে। রঙের প্যালেটটি vibrant এবং inviting, এবং character animations fluid এবং expressive, যা কথা বলার প্রয়োজন ছাড়াই আবেগ এবং ব্যক্তিত্বের একটি বিশাল পরিমাণ প্রকাশ করে। পরিবর্তে, যোগাযোগ universal, pictograms এবং expressive gestures-এর উপর নির্ভর করে যা অবিলম্বে বোঝা যায়। শান্ত, প্রায়শই jovial, musical score একটি lighthearted adventure-এর অনুভূতিকে আরও বাড়িয়ে তোলে, এমনকি যখন শিশুরা তাদের সামনে থাকা fantastical challenges-এর মধ্য দিয়ে navigate করে।
এই পর্বটি একটি delightful sequence-এর সাথে শেষ হয় যা গেমপ্লের climax এবং একটি touching visual metaphor উভয়ই। গবলিন aeronaut-কে চারটি হাঁস দেওয়ার পর, খেলোয়াড়কে একটি mini-game দেওয়া হয় হাঁসগুলিকে একটি পুকুরের ওপার নিয়ে যাওয়ার জন্য। সফলতা একটি comical scene triggers করে যেখানে goblin তার নিজস্ব parachute দ্বারা heron-এর পিঠ থেকে উৎক্ষিপ্ত হয়, Toto এবং Gal-কে বিশাল পাখির পায়ে ধরে রাখে। এরপর যা আসে তা একটি সাধারণ অথচ কার্যকর interactive moment যেখানে খেলোয়াড়কে গতি বাড়ানোর জন্য ভাই-বোনদের সামনে পিছনে swing করতে হবে। অবশেষে যখন তারা ছেড়ে দেয়, তারা বিপজ্জনকভাবে পড়ছে না, বরং আকাশের মধ্য দিয...
ভিউ:
4,380
প্রকাশিত:
Jul 25, 2023