প্রথম অধ্যায়, কথা নেই | হটলাইন মিয়ামি | গেমপ্লে, গেমপ্লে, কোনো মন্তব্য নেই
Hotline Miami
বর্ণনা
"হটলাইন মিয়ামি" একটি শীর্ষ-দৃষ্টিকোণ শুটার ভিডিও গেম, যা ২০১২ সালে ডেনাটন গেমস দ্বারা তৈরি হয়। এই গেমটি দ্রুতই একটি কাল্ট ফলোয়িং এবং সমালোচকদের প্রশংসা অর্জন করে, যা উচ্চ-অ্যাকশন, রেট্রো নান্দনিকতা এবং একটি আকর্ষণীয় গল্পের অনন্য মিশ্রণের জন্য পরিচিত। গেমটি ১৯৮০-এর দশকের অনুপ্রাণিত মিয়ামির নেয়ন-রঙিন পরিবেশে গড়ে উঠেছে এবং এর কঠোরতার জন্য বিখ্যাত।
প্রথম অধ্যায় "নো টক" গেমের সহিংস মেকানিক্স এবং কাহিনীর শৈলী পরিচয় করিয়ে দেয়। এই অধ্যায়টি ৮ এপ্রিল, ১৯৮৯ সালে একটি পুরনো অ্যাপার্টমেন্ট কমপ্লেক্সে শুরু হয়, যেখানে খেলোয়াড় Jacket নামে পরিচিত প্রধান চরিত্রের নিয়ন্ত্রণ নেন। একটি ফোন কলের মাধ্যমে অধ্যায়টি শুরু হয়, যা Jacket-এর একজন হিটম্যান হিসেবে ভূমিকা তুলে ধরে।
অধ্যায়ের প্রথম অংশে, খেলোয়াড় একটি কনভেনিয়েন্স স্টোরে ক্লার্কের সাথে মিথস্ক্রিয়া করে। এরপর, Jacket তার অ্যাপার্টমেন্টে ফিরে যায় এবং একটি উত্তরদাতার মেশিন চেক করে, যা তার সহিংস জীবনযাত্রার পটভূমি তুলে ধরে। এরপর, খেলোয়াড় নিচে গাড়ির দিকে যায়, যা অধ্যায়ের আনুষ্ঠানিক শুরু।
অ্যাপার্টমেন্ট বিল্ডিংয়ে প্রবেশ করলে, প্রথম তলটি শুনশান থাকে। Jacket প্রথমে একটি ছুরি নিয়ে সশস্ত্র এক গ্যাংস্টারের বিরুদ্ধে লড়াই করে, যা stealth এবং দ্রুত প্রতিক্রিয়া ব্যবহারের প্রয়োজন করে। দ্বিতীয় তলায়, খেলোয়াড় আরও শক্তিশালী শত্রুদের মুখোমুখি হয়, যা কৌশলগত চিন্তা এবং সময়ের প্রয়োজন।
অধ্যায়টির সঙ্গীত, বিশেষ করে M.O.O.N.-এর "ক্রিস্টালস" ট্র্যাকটি, উত্তেজনা এবং গতিশীলতা তৈরি করে। গল্পের শেষে, Jacket পিজ্জা পার্লারে ফিরে আসে, যেখানে একটি সাধারণ কিন্তু অশুভ আলোচনা ঘটে, যা Jacket-এর কাজের পরিণতি নিয়ে প্রশ্ন তোলে।
সারসংক্ষেপে, "নো টক" "হটলাইন মিয়ামি"-এর মূল থিমগুলির পরিচয় করিয়ে দেয়, যা সহিংসতা, পছন্দ এবং পরিণতির দিকে নজর দেয়। এই অধ্যায়টি Jacket-এর যাত্রার ভিত্তি স্থাপন করে এবং খেলোয়াড়দের একটি আঞ্চলিক এবং অস্থির জগতে প্রবেশ করতে আমন্ত্রণ জানায়।
More - Hotline Miami: https://bit.ly/4cTWwIY
Steam: https://bit.ly/4cOwXsS
#HotlineMiami #TheGamerBay #TheGamerBayRudePlay
Published: Feb 20, 2020