রেম্যান লেজেন্ডস: শুটিং মি সফটলি | গেমপ্লে (বাংলায়)
Rayman Legends
বর্ণনা
রেম্যান লেজেন্ডস একটি প্রাণবন্ত এবং সমালোচকদের দ্বারা প্রশংসিত 2D প্ল্যাটফর্মার গেম, যা ইউবিসফট মন্টপেলিয়ারের সৃজনশীলতা এবং শৈল্পিক দক্ষতার প্রমাণ। ২০১৩ সালে মুক্তিপ্রাপ্ত, এটি রেম্যান সিরিজের পঞ্চম প্রধান কিস্তি এবং ২০১১ সালের "রেম্যান অরিজিনস"-এর সরাসরি সিক্যুয়েল। পূর্বসূরীর সফল ফর্মুলাকে আরও উন্নত করে, "রেম্যান লেজেন্ডস" নতুন কন্টেন্ট, পরিমার্জিত গেমপ্লে মেকানিক্স এবং একটি অত্যাশ্চর্য ভিজ্যুয়াল উপস্থাপনা নিয়ে এসেছে যা ব্যাপক প্রশংসা অর্জন করেছে।
গেমটির গল্প শুরু হয় রেম্যান, গ্লকবক্স এবং টিনসিদের এক শতাব্দী দীর্ঘ ঘুম থেকে। তাদের ঘুমের সময়, দুঃস্বপ্ন গ্লেড অফ ড্রিমসে প্রবেশ করে, টিনসিদের বন্দী করে এবং বিশ্বকে বিশৃঙ্খলার মধ্যে ফেলে দেয়। তাদের বন্ধু মারফির দ্বারা জেগে উঠে, নায়করা বন্দী টিনসিদের উদ্ধার এবং শান্তি ফিরিয়ে আনার মিশনে যাত্রা শুরু করে। গল্পটি পৌরাণিক এবং মন্ত্রমুগ্ধকর বিশ্বের একটি সিরিজের মাধ্যমে উন্মোচিত হয়, যা মন্ত্রমুগ্ধকর চিত্রের একটি গ্যালারির মাধ্যমে অ্যাক্সেসযোগ্য।
"শুটিং মি সফটলি" হলো ২০১৩ সালের প্ল্যাটফর্মার ভিডিও গেম "রেম্যান লেজেন্ডস"-এর একটি স্বতন্ত্র স্তর। যদিও "রেম্যান লেজেন্ডস" তার উদ্ভাবনী সঙ্গীত স্তরগুলির জন্য বিখ্যাত যা জনপ্রিয় গানের সাথে গেমপ্লেকে সিঙ্ক্রোনাইজ করে, "শুটিং মি সফটলি" আসলে এর পূর্বসূরী "রেম্যান অরিজিনস" থেকে উদ্ভূত একটি স্তর। এটি "রেম্যান লেজেন্ডস"-এ "ব্যাক টু অরিজিনস" চিত্রের মধ্যে অন্তর্ভুক্ত করা হয়েছে, যা খেলোয়াড়দের পূর্ববর্তী গেমের রিমাস্টার করা স্তরগুলি উপভোগ করার সুযোগ দেয়। স্তরটির নাম "কিলিং মি সফটলি উইথ হিজ সং" গানের একটি কৌতুকপূর্ণ দ্ব্যর্থবোধক শব্দ।
"শুটিং মি সফটলি" "রেম্যান অরিজিনস"-এর "ডেজার্ট অফ দিজেরিডুস" বিশ্বের চূড়ান্ত স্তর হিসেবে কাজ করে এবং পরবর্তী বিশ্ব, "গোরম্যান্ড ল্যান্ড"-এ একটি পরিবর্তনশীল পর্যায় হিসেবে ব্যবহৃত হয়। "রেম্যান লেজেন্ডস"-এ এর উপস্থিতিতে এই ডিজাইন দর্শন বজায় রাখা হয়েছে, যা সাধারণ প্ল্যাটফর্মিং থেকে ভিন্ন একটি অনন্য গেমপ্লে অভিজ্ঞতা প্রদান করে। এই স্তরে, খেলোয়াড়রা একটি মশার পিঠে চড়ে রেম্যান এবং তার বন্ধুদের নিয়ন্ত্রণ করে, গেমপ্লেকে একটি সাইড-স্ক্রলিং শুট 'এম আপ-এ রূপান্তরিত করে।
"শুটিং মি সফটলি"-এর মূল মেকানিক্সের মধ্যে রয়েছে বিভিন্ন শত্রু এবং বাধার দিকে গুলি ছুঁড়ে বায়ুমণ্ডলের মধ্য দিয়ে নেভিগেট করা। খেলোয়াড়দের অবশ্যই বিভিন্ন বায়বীয় প্রতিপক্ষের মোকাবিলা করতে হবে, যার মধ্যে রয়েছে হেলমেটযুক্ত পাখি এবং ছোট ছোট প্রাণীর ঝাঁক। স্তরটির নকশা পরিবেশগত বিপদগুলি এড়াতে নির্ভুল উড়ানের প্রয়োজন, যেমন বড়, কাঁটাযুক্ত পাখি এবং ডাজিরিডুসের চাপ। এই স্তরে একটি আকর্ষণীয় মেকানিক্স হলো ড্রামগুলিতে গুলি করার ক্ষমতা যা প্রজেক্টাইলগুলিকে রিবাউন্ড করে, যা অন্যথায় দুর্গম সুইচগুলিকে আঘাত করার জন্য প্রয়োজনীয় যা বায়ুর প্রবাহ নিয়ন্ত্রণ করে খেলোয়াড়ের পথ আটকে রাখে।
স্তরটির একটি স্মরণীয় অংশটি উড়ন্ত প্রাণীদের ঝাঁকগুলির মুখোমুখি হওয়া জড়িত, যা কেবল বড় গংগুলিতে গুলি করে প্রতিহত করা যেতে পারে। গং থেকে নির্গত শব্দ তরঙ্গ একটি অস্থায়ী নিরাপদ অঞ্চল তৈরি করে, খেলোয়াড়দের overwhelmed হওয়া এড়াতে কৌশলগতভাবে এক গং থেকে অন্য গং-এ যেতে বাধ্য করে। স্তরটি অগ্রসর হওয়ার সাথে সাথে, পরিবেশ ডেজার্ট অফ দিজেরিডুসের শুষ্ক ভূমি থেকে গোরম্যান্ড ল্যান্ডের বরফী ভূখণ্ডে স্থানান্তরিত হয়। এই দৃশ্যের পরিবর্তন নতুন চ্যালেঞ্জগুলি উপস্থাপন করে, যেমন হেলিকপ্টার বোমা এড়ানো এবং কাঁটাযুক্ত কমলালেবুতে ভরা সরু বরফের পথগুলি নেভিগেট করা। স্তরটি একটি দ্রুত গতির sequence-এ culminates হয় যেখানে মেঝে এবং সিলিং বন্ধ হয়ে যায়, যা খেলোয়াড়দের পিষ্ট হওয়া এড়াতে দ্রুত প্রতিক্রিয়া জানাতে বাধ্য করে।
যদিও "শুটিং মি সফটলি" "রেম্যান লেজেন্ডস"-এর বিখ্যাত সঙ্গীত স্তরগুলির মধ্যে একটি নয়, যেমন "ক্যাসল রক" বা "মারিয়াচি ম্যাডনেস", এটি একটি গতিশীল সাউন্ডট্র্যাক বৈশিষ্ট্যযুক্ত যা ক্রিস্টোফ হেরাল এবং বিলি মার্টিন দ্বারা রচিত এবং অন-স্ক্রিন অ্যাকশনকে পরিপূরক করে। "রেম্যান লেজেন্ডস"-এ স্তরটির "ব্যাক টু অরিজিনস" সংস্করণ মূলের প্রতি বেশ বিশ্বস্ত থাকে, যেখানে সামান্য ভিজ্যুয়াল উন্নতি এবং লাম সংগ্রহ ও টিনসিদের মুক্তি দেওয়ার মতো "লেজেন্ডস" থেকে গেমপ্লে উপাদানগুলি অন্তর্ভুক্ত করা হয়েছে।
More - Rayman Legends: https://bit.ly/4o16ehq
Steam: https://bit.ly/3HCRVeL
#RaymanLegends #Rayman #TheGamerBay #TheGamerBayRudePlay
Views: 12
Published: Feb 16, 2020