TheGamerBay Logo TheGamerBay

চ্যাপ্টার ৪ - স্কুল | EDENGATE: The Edge of Life | ওয়াকথ্রু, গেমপ্লে, নো কমেন্টারি, 4K, HDR

EDENGATE: The Edge of Life

বর্ণনা

*EDENGATE: The Edge of Life* একটি ইন্টারেক্টিভ অ্যাডভেঞ্চার গেম যা 505 Pulse দ্বারা তৈরি ও প্রকাশিত। এটি 15 নভেম্বর 2022-এ প্রকাশিত হয়েছিল। গেমটি COVID-19 মহামারীর প্রেক্ষাপটে বিচ্ছিন্নতা, অনিশ্চয়তা এবং আশার থিমগুলিকে প্রতিফলিত করে। খেলোয়াড় মিয়া লরেনসন নামের একজন তরুণী বিজ্ঞানী হিসাবে খেলা শুরু করে, যিনি স্মৃতিভ্রংশ অবস্থায় একটি জনশূন্য হাসপাতালে জেগে ওঠেন। তার উদ্দেশ্য হলো এডেনগেট শহরের রহস্য এবং সেখানে বসবাসকারী মানুষেরা কোথায় হারিয়ে গেছে তা খুঁজে বের করা। গেমটি মূলত একটি ওয়াকিং সিমুলেটর, যেখানে খেলোয়াড় মিয়াকে একটি রৈখিক পথে পরিচালিত করে এবং পরিবেশের সাথে মিথস্ক্রিয়া করে তার স্মৃতি এবং গল্পের অংশগুলি উন্মোচন করে। "স্কুল" নামক চতুর্থ অধ্যায়টি মিয়ার একাকী যাত্রাকে এগিয়ে নিয়ে যায়, যেখানে সে এডেনগেট শহরের একটি পরিত্যক্ত স্কুলে প্রবেশ করে। এই স্কুলটি মিয়ার খণ্ডিত স্মৃতি এবং শহরের এই রহস্যময় শূন্যতার পেছনের ঘটনাগুলি উন্মোচনের জন্য একটি পটভূমি হিসেবে কাজ করে। এই অধ্যায়ে গেমপ্লের মূল বিষয়বস্তু হলো অন্বেষণ, পরিবেশগত ধাঁধা সমাধান এবং গল্পের অংশযুক্ত আইটেম সংগ্রহ করা। স্কুলে প্রবেশ করার সাথে সাথে খেলোয়াড় একটি গভীর নীরবতা এবং পরিত্যক্ততার সম্মুখীন হয়। একদা কোলাহলপূর্ণ করিডোর এবং ক্লাসরুমগুলি এখন অসমাপ্ত জীবনের স্থির চিত্র, যেখানে ব্যক্তিগত জিনিসপত্র পড়ে আছে, যা হঠাৎ এবং ভয়াবহ কোনো ঘটনার ইঙ্গিত দেয়। পরিবেশগত গল্প বলার এই পদ্ধতিটি অধ্যায়ের একটি গুরুত্বপূর্ণ অংশ। এই অধ্যায়ে খেলোয়াড় মিয়ার স্মৃতিকে ট্রিগার করে এমন নির্দিষ্ট আইটেমগুলি খুঁজে বের করার চেষ্টা করে। স্কুলে অনেক সংগ্রাহক আইটেম লুকিয়ে আছে, যেমন একটি শিক্ষকের ডেস্কের ড্রয়ারে থাকা একটি জিনিস বা ওভারটার্ন করা লকারের কাছে একটি কর্কবোর্ডে থাকা একটি নোট। এছাড়া, স্কুলের অ্যাট্রিয়ামের একটি ড্রয়ারে আরেকটি সংগ্রাহক আইটেম পাওয়া যায় এবং রিসেপশন এলাকার একটি উজ্জ্বল চিহ্ন স্পর্শ করলে একটি মূল স্মৃতি উদ্ভাসিত হয়। এই আইটেমগুলির আবিষ্কার গল্পের পূর্ণতা এবং বিষয়গুলি সম্পূর্ণরূপে বোঝার জন্য অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ। "স্কুল" অধ্যায়ের নকশায় কখনও কখনও বিভ্রান্তিকর বা লুপ করা পথ ব্যবহার করা হয়েছে, যা মিয়ার নিজস্ব বিভ্রান্তিকর এবং খণ্ডিত মানসিক অবস্থার প্রতীক হতে পারে। একটি অংশে, খেলোয়াড়কে একটি পুনরাবৃত্ত করিডোর নেভিগেট করতে হয়, যা মিয়ার মানসিক যাত্রার মনস্তাত্ত্বিক প্রকৃতিকে শক্তিশালী করে। অধ্যায়ের চূড়ান্ত স্মৃতিটি একটি উজ্জ্বল বিজ্ঞান মেলার প্রকল্পের সাথে যুক্ত, এবং এটি সংগ্রহ করা গল্পের অগ্রগতিতে একটি উল্লেখযোগ্য বিন্দু। এই অধ্যায়ের ধাঁধাগুলি খুব বেশি জটিল নয় এবং মূলত পরিবেশের পর্যবেক্ষণ এবং মিথস্ক্রিয়ার উপর ভিত্তি করে তৈরি। মিয়াকে হয়তো একটি দরজা খুলতে একটি কোড খুঁজে বের করতে হবে বা অগ্রগতির জন্য একটি নির্দিষ্ট আইটেম খুঁজে বের করতে হবে, যার সূত্রগুলি সাধারণত আশেপাশের পরিবেশেই পাওয়া যায়। এই অধ্যায়ে একটি রহস্যময় বালক চরিত্রের পুনরাবৃত্ত উপস্থিতি দেখা যায়, তার ক্ষণিকের উপস্থিতি মিয়ার অনুসন্ধানে একজন পথপ্রদর্শক এবং কেন্দ্রীয় রহস্য হিসেবে কাজ করে। চতুর্থ অধ্যায়ের শেষে, মিয়া তার অতীতের আরও কিছু অংশ জুড়ে নিতে সক্ষম হয়, কিন্তু সম্পূর্ণ চিত্র তখনও নাগালের বাইরে থাকে। স্কুলের মধ্যে আবিষ্কৃত বিষয়গুলি গল্পের জন্য অত্যাবশ্যকীয় তথ্য প্রদান করে। স্কুল, যা ঐতিহ্যগতভাবে শিক্ষা এবং জ্ঞানের একটি স্থান, বিদ্রূপাত্মকভাবে মিয়ার একটি বেদনাদায়ক এবং ট্রমাটিক অতীতের মুখোমুখি হওয়ার সেটিং হয়ে ওঠে, যা তাকে এডেনগেটের জনশূন্য পৃথিবীতে সত্য এবং বোঝার সন্ধানে পরবর্তী অধ্যায়ে এগিয়ে যেতে উৎসাহিত করে। More - EDENGATE: The Edge of Life: https://bit.ly/3zwPkjx Steam: https://bit.ly/3MiD79Z #EDENGATETheEdgeOfLife #HOOK #TheGamerBayLetsPlay #TheGamerBay