ডিশনোর্ডের প্রশিক্ষণ: গাইড, গেমপ্লে, ধারাভাষ্য ছাড়াই
Dishonored
বর্ণনা
ডিশনোর্ড (Dishonored) একটি বিখ্যাত অ্যাকশন-অ্যাডভেঞ্চার ভিডিও গেম যা আর্কেন স্টুডিওস (Arkane Studios) দ্বারা তৈরি এবং বেথেসডা সফটওয়ার্কস (Bethesda Softworks) দ্বারা প্রকাশিত। ২০১২ সালে মুক্তিপ্রাপ্ত এই গেমটি স্টিমপাঙ্ক (steampunk) এবং ভিক্টোরিয়ান-লন্ডন (Victorian-era London) দ্বারা অনুপ্রাণিত এক রহস্যময়, প্লেগে আক্রান্ত শহর ডানওয়ালকে (Dunwall) কেন্দ্র করে আবর্তিত হয়। এটি স্টিলথ (stealth), অন্বেষণ (exploration), এবং অতিপ্রাকৃত ক্ষমতা (supernatural abilities) এর সমন্বয়ে একটি সমৃদ্ধ, নিমগ্ন অভিজ্ঞতা প্রদান করে, যা খেলোয়াড় এবং সমালোচক উভয়কেই মুগ্ধ করেছে।
গেমটির মূল কেন্দ্রবিন্দু এর গল্প, যা প্রোটাগনিস্ট এবং সম্রাজ্ঞী জেসামিন কালডউইনের (Empress Jessamine Kaldwin) রাজকীয় দেহরক্ষী কর্ভো আটানোকে (Corvo Attano) ঘিরে আবর্তিত হয়। গল্পটি সম্রাজ্ঞীর হত্যার মাধ্যমে শুরু হয় এবং তার কন্যা এমিলি কালডউইনের (Emily Kaldwin) অপহরণের ঘটনা ঘটে। কর্ভোকে এই হত্যার দায়ে ফাঁসানো হয় এবং জেল থেকে পালানোর পর সে প্রতিশোধ ও মুক্তির সন্ধানে এক অভিযানে নামে। গেমটির কাহিনী বিশ্বাসঘাতকতা, আনুগত্য এবং ক্ষমতার ক্ষয়কারী প্রভাবের মতো বিষয়গুলি অন্বেষণ করে, যখন খেলোয়াড়রা তাদের নাম পরিষ্কার এবং ডানওয়ালে শৃঙ্খলা ফিরিয়ে আনার জন্য কর্ভোর যাত্রাপথে তাকে পরিচালনা করে।
ডিশনোর্ডের অন্যতম উল্লেখযোগ্য বৈশিষ্ট্য হল এর মুক্ত-প্রান্তের গেমপ্লে (open-ended gameplay), যা খেলোয়াড়দের প্রতিটি মিশন কীভাবে মোকাবেলা করবে তা বেছে নেওয়ার সুযোগ দেয়। গেমটি পরীক্ষা-নিরীক্ষাকে উৎসাহিত করে, তা হতে পারে স্টিলথ অন্বেষণ, সরাসরি যুদ্ধ, অথবা আউটসাইডার (Outsider) নামক এক রহস্যময় সত্তার কাছ থেকে প্রাপ্ত অতিপ্রাকৃত ক্ষমতার ব্যবহার। এই ক্ষমতাগুলি, যেমন ব্লিংক (Blink) (স্বল্প-পরিসরের টেলিপোর্টেশন) এবং পজেশন (Possession) (অন্যান্য জীবের নিয়ন্ত্রণ), গেমের জটিলভাবে ডিজাইন করা স্তরগুলি নেভিগেট করার জন্য খেলোয়াড়দের একটি গতিশীল এবং বহুমুখী টুলকিট সরবরাহ করে। পরিস্থিতির সম্মুখীন হওয়ার জন্য একাধিক উপায়ে স্বাধীনতা পুনঃখেলার যোগ্যতা বৃদ্ধি করে, কারণ খেলোয়াড়রা তাদের পছন্দের উপর ভিত্তি করে ভিন্ন ভিন্ন ফলাফল অনুভব করতে পারে।
ডিশনোর্ডের স্তর ডিজাইন (level design) আরেকটি গুরুত্বপূর্ণ দিক যা ব্যাপক প্রশংসা অর্জন করেছে। প্রতিটি স্তর নিজেই একটি স্যান্ডবক্স (sandbox), যা একাধিক পথ এবং লক্ষ্যের সমাধান সরবরাহ করে। এই নকশা দর্শন খেলোয়াড়দের অন্বেষণ এবং লুকানো স্থান ও গোপনীয়তা আবিষ্কার করতে উৎসাহিত করে, যা ইতিমধ্যে নিমগ্ন বিশ্বকে আরও গভীরতা দেয়। ডানওয়াল শহরটি অত্যন্ত বিশদভাবে তৈরি, একটি স্বতন্ত্র শৈল্পিক শৈলী যা বিষণ্ণ আলো (moody lighting) এবং একটি পেইন্টরলি নান্দনিকতা (painterly aesthetic) দ্বারা চিহ্নিত, যা গেমের অন্ধকার এবং দমবন্ধ পরিবেশকে পরিপূরক করে।
ডিশনোর্ডের নৈতিকতা ব্যবস্থা (morality system) গেমপ্লেতে আরেকটি স্তরের জটিলতা যোগ করে। খেলোয়াড়দের কর্মগুলি গেমের বিশ্ব এবং কাহিনীকে প্রভাবিত করে, যা "ক্যায়োস" (chaos) সিস্টেমের উপর ভিত্তি করে বিভিন্ন সমাপ্তির দিকে পরিচালিত করে। উচ্চ ক্যায়োস হিংসাত্মক কাজ এবং অতিরিক্ত হত্যার ফলে ঘটে, যা একটি আরও বিশৃঙ্খল এবং অন্ধকার বিশ্ব সৃষ্টি করে, অন্যদিকে কম ক্যায়োস, অ-প্রাণঘাতী এবং স্টিলথ খেলার মাধ্যমে অর্জিত হয়, যা আরও আশাব্যঞ্জক ফলাফল নিয়ে আসে। এই সিস্টেম খেলোয়াড়দের তাদের কাজের পরিণতি বিবেচনা করতে উৎসাহিত করে, গেমটিতে একটি নৈতিক মাত্রা যোগ করে।
ডিশনোর্ডের ভয়েস অ্যাক্টিং (voice acting) এবং সাউন্ড ডিজাইন (sound design) এর গল্প বলার ক্ষমতাকে আরও বাড়িয়ে তোলে। প্রতিভাবান ভয়েস অভিনেতাদের একটি দলের সাথে, চরিত্রগুলিকে গভীরতা এবং আবেগের সাথে প্রাণবন্ত করা হয়েছে। অ্যাম্বিয়েন্ট সাউন্ডস্কেপ (ambient soundscapes) এবং মিউজিকাল স্কোর (musical score) উত্তেজনাপূর্ণ এবং বায়ুমণ্ডলীয় সেটিংকে পরিপূরক করে, খেলোয়াড়দের ডানওয়ালের জগতে আরও বেশি নিমগ্ন করে তোলে।
সামগ্রিকভাবে, ডিশনোর্ড গল্প, গেমপ্লে এবং শৈল্পিক ডিজাইনের একটি masterful মিশ্রণ। খেলোয়াড়ের পছন্দ এবং পরিণতির উপর এর জোর, একটি সমৃদ্ধভাবে বিশদ বিশ্ব এবং একটি আকর্ষক গল্পের সাথে যুক্ত হয়ে, এটিকে স্টিলথ-অ্যাকশন জেনারে একটি standout শিরোনাম হিসাবে প্রতিষ্ঠিত করেছে। গেমটির সাফল্য সিক্যুয়েল এবং স্পিন-অফ (spin-offs) এর দিকে পরিচালিত করেছে, যা এটিকে মহান ভিডিও গেমগুলির প্যান্থিয়নের (pantheon) মধ্যে একটি স্থান সুরক্ষিত করেছে। ডিশনোর্ড এখনও আর্কেন স্টুডিওসের সৃজনশীল দৃষ্টিভঙ্গি এবং একটি স্মরণীয় ও আকর্ষক গেমিং অভিজ্ঞতা তৈরি করার তাদের ক্ষমতার একটি প্রমাণ।
ডিশনোর্ডের ছায়াময়, তিমি-তেল-জ্বালানো বিশ্বে, প্রশিক্ষণের ধারণাটি কেবল শারীরিক কন্ডিশনিং এবং তলোয়ারবাজির চেয়ে অনেক বেশি বিস্তৃত। এটি একটি বহুমুখী শৃঙ্খলা, যা কঠোর সামরিক দক্ষতার সাথে গুপ্ত এবং প্রায়শই বিপজ্জনক অতিপ্রাকৃত ক্ষমতা অর্জনের মিশ্রণ। এই দ্বৈত দক্ষতা বিকাশের পদ্ধতিটি গেমের নায়ক, কর্ভো আটানো এবং এমিলি কালডউইনের মধ্যে সবচেয়ে স্পষ্টভাবে মূর্ত, যাদের ক্ষমতাগুলি প্রচলিত নির্দেশিকা এবং বহিরাগত (Outsider) নামক রহস্যময় সত্তার গুপ্ত তত্ত্বাবধান উভয় দ্বারাই তীক্ষ্ণ করা হয়। তাদের প্রশিক্ষণ প্রতিটি মানুষের সংঘ (Abbey of the Everyman) এর কঠোর, বিশ্বাস-চালিত পদ্ধতি এবং হুইলার ঘাতকদের (Whaler assassins) প্রাণঘাতী, একীভূত নির্দেশনার সাথে একটি আকর্ষণীয় বৈপরীত্য তৈরি করে, যা দ্বীপপুঞ্জের মধ্যে মারাত্মক শিল্পের একটি সমৃদ্ধ রূপরেখা তৈরি করে।
করভো আটানো, রাজকীয় রক্ষক এবং প্রথম গেমের প্রোটাগনিস্ট, একজন ঐতিহ্যগতভাবে প্রশিক্ষিত যোদ্ধা এবং স্পাইমাস্টারের (spymaster) প্রতিমূর্তি। তার দক্ষতা বহু বছরের শৃঙ্খলাবদ্ধ অনুশীলন এবং অভিজ্ঞতার ফল। ডিশনোর্ডের ঘটনাগুলির আগে, কর্ভোর প্রশিক্ষণ সামরিক এবং গুপ্তচরবৃত্তির কৌশলের একট...
Views: 1
Published: Dec 09, 2019