The Exit 8
PLAYISM (2023)
Opis
The Exit 8 je minimalistička psihološka horor avantura i simulator hodanja koja je privukla pažnju gejming svijeta nakon izlaska 29. novembra 2023. godine. Igru je razvio samostalni indie developer KOTAKE CREATE, a objavio je u saradnji sa kompanijom PLAYISM. Igra je duboko inspirisana uznemirujućom estetikom liminalnih prostora i izolovanom atmosferom japanskih podzemnih prolaza. Uklanjanjem složenih sistema borbe i inventara, developer je stvorio viralnu senzaciju koja se u potpunosti oslanja na opservaciju, radnu memoriju i napetost okruženja, čime je redefinisala moderni podžanr horora zasnovan na uočavanju anomalija.
Osnovna premisa i gejmplej petlja igre The Exit 8 su varljivo jednostavni. Igrač preuzima ulogu neimenovanog protagonista zarobljenog u naizgled beskrajnom, jarko osvijetljenom podzemnom hodniku. Okruženje je čisto i svakodnevno, tipično za japansku metro stanicu, sa popločanim podovima, taktilnim stazama za slijepe, nizom servisnih vrata, raznim reklamnim posterima i jednim putnikom srednjih godina, poznatim kao "The Walking Man", koji neprestano prolazi pored igrača. Igra funkcioniše na strogim binarnim pravilima istaknutim na putokazu na početku igre: pažljivo posmatraj okolinu; ako nema anomalija, nastavi hodati naprijed; ako se otkrije anomalija, okreni se i odmah kreni nazad putem kojim si došao. Pravilan izbor omogućava igraču napredovanje do sljedeće petlje, što je označeno žutim znakovima na plafonu koji broje od "Exit 0" do "Exit 8", što vodi do pravog stepeništa ka izlazu. Previdi li se anomalija, ako igrač halucinira onu koje nema ili ga uhvati smrtonosna anomalija, ekran se odmah gasi, a napredak se resetuje na Exit 0.
Većina psihološkog straha proizlazi iz širokog spektra od preko 30 anomalija, koje variraju od suptilnih, teško primjetnih promjena u okruženju do očiglednih i zastrašujućih narušavanja stvarnosti. Arhitektonske anomalije uključuju vrata koja nedostaju, kvaku misteriozno pomjerenu u sredinu vrata, pogrešno postavljena plafonska svjetla ili dodatne pločice koje se pojavljuju na podu. Reklamni posteri u stanici čest su izvor nelagode; mogu polako rasti dok igrač prolazi pored njih, prikazivati djevojku iz crtanog filma čije se lice na jeziv način istopilo, duplicirati se tako da svaki poster bude identičan ili imati oči koje prate igrača.
Putnik, koji inače prolazi neutralnog izraza lica i stabilnim tempom, subjekt je nekoliko posebnih anomalija. U različitim petljama, on može uputiti igraču jeziv osmijeh, direktno ga zuriti dok prolazi, kretati se prema njemu alarmantnom brzinom, pojaviti se kao gigant ili imati "glitchovano", izobličeno lice. Druge anomalije su aktivno neprijateljske ili dramatično transformišu prolaz. To uključuje bujicu krvavo crvene vode koja plavi hodnik, par blizanaca koji blokiraju put, crnu ljigavu masu koja curi iz ventilacije, kamuflirano humanoidno čudovište skriveno u pločicama zida ili jezivu figuru koja proviruje kroz blago odškrinuta vrata. Kako bi postigli pravi završetak, igrači se podstiču da ponavljaju igru dok ne naiđu na sve moguće anomalije i prežive ih.
Razvoj igre The Exit 8 bio je vježba u ekonomičnom dizajnu visokog uticaja. Kreirana u Unreal Engine 5, igra je završena za oko devet mjeseci. KOTAKE CREATE ju je dizajnirao s malim budžetom, ciljajući na kratak ciklus razvoja nakon što se osjetio iscrpljenim drugim projektom. Okruženje je pedantno modelovano prema stvarnim japanskim tranzitnim čvorištima, najznačajnije prema stanici Kiyosumi-shirakawa u Tokiju i podzemnim mrežama u Osaki, čime je natprirodni horor ukorijenjen u veoma realističnom okruženju. Mehanički, developer je crpio veliku inspiraciju iz finske indie horor serije "I'm on Observation Duty", prilagođavajući njen gejmplej zasnovan na kameri i traženju razlika u lokalizovani simulator hodanja iz prvog lica.
Nakon izlaska, The Exit 8 dobila je veoma pozitivne kritike i postigla ogroman komercijalni uspjeh. Kritičari i igrači pohvalili su majstorsku upotrebu unutrašnjeg mapiranja, ističući kako svakodnevna konzistentnost prolaza pretvara paranoju igrača u glavni izvor horora. Igra je prikupila preko dva miliona preuzimanja i osvojila prestižne nagrade, uključujući priznanja na Japan Game Awards i CEDEC Awards. Njena viralna popularnost dovela je do portova na gotovo sve glavne platforme, uključujući PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch, Xbox Series X/S i mobilne uređaje, kao i posebnu VR verziju razvijenu u saradnji sa MyDearest Inc. 2024. godine.
Kulturni uticaj igre The Exit 8 seže daleko izvan njenih početnih prodajnih rezultata. Njena inovativna formula petlji zasnovana na anomalijama iznjedrila je cijeli podžanr video igara kolokvijalno nazvan "Exit 8-likes", ispunjavajući platforme kao što su Steam i itch.io sličnim naslovima liminalnog horora. Štaviše, mitologija i okruženje igre pokazali su se toliko privlačnim da su doveli do nastavka pod nazivom Platform 8, kao i japanskog igranog psihološkog horor filma u režiji Katsuhidea Motokija, koji je proširio teme urbane izolacije i paranoje. Na kraju, The Exit 8 stoji kao majstorsko djelo u indie gejmingu, dokazujući da se uz oštar dizajn okruženja i privlačnu jezgru gejmplej petlje, čisti užas može pronaći jednostavnim hodanjem kroz prazan hodnik.
Datum izlaska: 2023
Žanrovi: Simulation, Adventure, Indie, Survival horror, Exploration
Programeri: KOTAKE CREATE
Izdavači: PLAYISM
Cijena:
Steam: $3.99