FULL GAME - GLaDOS Boss Fight | Portal with RTX | Boss Bitka, Gejmplej, Bez Komentara, 4K
Portal with RTX
Opis
Portal with RTX predstavlja značajno unapređenje klasične igre Portal iz 2007. godine, koja je objavljena 8. decembra 2022. godine kao besplatan DLC za vlasnike originalne igre na Steamu. Ova verzija se fokusira na prikazivanje mogućnosti NVIDIA RTX tehnologije, transformišući vizuelni doživljaj kroz implementaciju potpunog ray tracinga i Deep Learning Super Sampling (DLSS) tehnologije. Suština igranja ostaje nepromenjena: igrači se kreću kroz sterilne laboratorije Aperture Science, rešavajući fizičke zagonetke uz pomoć legendarnog portala pištolja. Narativ, koji se vrti oko zagonetne AI GLaDOS, i osnovna mehanika kreiranja povezanih portala za kretanje kroz okruženje i manipulaciju objektima su očuvani. Međutim, doživljaj je drastično izmenjen grafičkim unapređenjem. Svaki izvor svetlosti u igri sada koristi ray tracing, što rezultira realističnim senkama, refleksijama i globalnom iluminacijom koja dinamički utiče na okruženje. Svetlost se realistično odbija od površina, pa čak i putuje kroz portale, dodajući novu dimenziju vizuelne dubine i uranjanja.
Konačni obračun sa GLaDOS u *Portal with RTX*, remasteru iz 2022. godine koji potpisuje NVIDIA-ov Lightspeed Studios, ostaje klimaktični i nezaboravni susret, značajno unapređen implementacijom real-time ray tracinga. Ova boss bitka nije tradicionalni test refleksa ili borbenih veština, već konačni, sveobuhvatni ispit majstorstva igrača nad mehanikom portal pištolja, sada smešten u vizuelno zapanjujuće i atmosferski gusto okruženje. Susret počinje nakon što Čel, protagonistkinja igre, pobegne od vatrene propasti koja joj je namenjena nakon završetka Test Komore 19. Njen put kroz propadajuće zaleđine Aperture Science objekta vodi je do GLaDOS-ove centralne komore, ogromne, cilindrične prostorije gde zlonamerna AI visi sa plafona. Ažurirani vizuali u *Portal with RTX* su odmah upečatljivi; komora je renderovana sa novim nivoom detalja, sa realističnim osvetljenjem, senkama i refleksijama koje nisu bile moguće u originalnom izdanju iz 2007. godine. Svaka površina, od metalnih galerija do poliranih podova, odražava ambijentalno svetlo i zloslutni sjaj GLaDOS-ovog jedinog, žutog oka.
Osnovne mehanike ove boss bitke ostaju nepromenjene u odnosu na originalni *Portal*. Igrač mora iskoristiti svoj portal pištolj kako bi nadmudrio GLaDOS, koja počinje da poplavljuje komoru smrtonosnim neurotoksinom, pokrećući petominutni odbrojavanje do Čeline smrti. Borba je višestepena zagonetka koja zahteva brzo razmišljanje i precizno postavljanje portala. Tokom borbe, GLaDOS će zadirkivati igrača svojim prepoznatljivim suvim humorom i pasivno-agresivnim komentarima, a njen dijalog ostaje vrhunac iskustva. Prva faza borbe uključuje odvajanje GLaDOS-ovog moralnog jezgra. Ovo se postiže korišćenjem portala za preusmeravanje projektila ispaljenog iz turret-a koji GLaDOS aktivira. Igrači moraju postaviti jedan portal na zid, a drugi na poziciju koja će presresti projektil i poslati ga ka GLaDOS. Udara dislocira moralno jezgro, koje igrač mora potom pokupiti i baciti u obližnji incinerator. RTX unapređenja donose novi nivo vizuelne vernosti ovom nizu; vatrene eksplozije i sjaj incineratora renderovani su sa zapanjujućim realizmom, bacajući dinamične senke i refleksije kroz komoru. Sa uništenim moralnim jezgrom, GLaDOS-ova ličnost postaje još opasnija. Naredne faze borbe prate sličan obrazac: preusmeravanje projektila radi odvajanja njenih drugih ličnih jezgara. Svako odvojeno jezgro predstavlja novu zagonetku za pronalaženje. Jedno jezgro može pasti na visoku, inače nedostupnu platformu, primoravajući igrača da koristi momentum i strateški postavljene portale kako bi se katapultirao kroz vazduh da bi ga dosegao. Drugo bi moglo zahtevati precizno tajming da se uhvati dok pada. Vizuelni spektakl *Portal with RTX* zaista dolazi do izražaja u ovim trenucima napete platformske igre. Reflektivne površine komore stvaraju vrtoglavu i lepu paletu svetla i boja dok se Čel baca kroz portale. Poboljšani modeli osvetljenja takođe pojačavaju osećaj dubine i razmere unutar GLaDOS-ove komore, čineći rešavanje zagonetki uronjenijim i opipljivijim. Modeli likova za GLaDOS i njena jezgra su takođe ažurirani, izgledaju detaljnije i u skladu sa njihovim dizajnima u nastavku, *Portal 2*. Završni čin borbe vidi Čel kako uništava poslednje lično jezgro GLaDOS-a, izazivajući katastrofalni kvar u AI sistemima. Ovo pokreće masivnu eksploziju koja razbija rupu u krovu objekta, povlačeći Čel i ostatke GLaDOS-a na površinu. Završni niz, kao i ostatak igre, koristi RTX nadogradnju, sa krhotinama i atmosferskim efektima renderovanim u visokoj rezoluciji. Zaključno, GLaDOS boss bitka u *Portal with RTX* je majstorska kombinacija rešavanja zagonetki i atmosferskog pripovedanja, podignuta na nove visine snagom moderne grafičke tehnologije. Iako fundamentalno igranje ostaje isto proslavljeno iskustvo, poboljšani vizuali stvaraju uronjeniji i vizuelno upečatljiviji susret. Pedantna implementacija ray tracinga u ...
Pregleda:
107
Objavljeno:
Dec 31, 2022