TheGamerBay Logo TheGamerBay

Testna Komora 12 | Portal sa RTX | Prolaz, Igra, Bez Komentara, 4K

Portal with RTX

Opis

*Portal with RTX* je značajna reimaginacija klasične puzzle-platformske igre *Portal* iz 2007. godine, objavljena 8. decembra 2022. Ova verzija, koju je razvio NVIDIA-in Lightspeed Studios™, nudi se kao besplatni sadržaj za preuzimanje (DLC) vlasnicima originalne igre na Steamu. Glavni fokus ovog izdanja je demonstracija mogućnosti NVIDIA-ine RTX tehnologije, temeljito transformirajući vizuelni prikaz igre kroz implementaciju potpunog praćenja zraka (ray tracing) i Deep Learning Super Sampling (DLSS). Osnovno igranje u *Portal with RTX* ostaje nepromijenjeno. Igrači i dalje navigiraju sterilnim i prijetećim laboratorijama Aperture Science, rješavajući fizikalne zagonetke pomoću ikoničnog portala pištolja. Narativ, usmjeren na zagonetnu AI GLaDOS, te temeljna mehanika kreiranja povezanih portala za kretanje kroz okruženja i manipulaciju objektima su očuvani. Međutim, doživljaj je dramatično izmijenjen grafičkom nadogradnjom. Svaki izvor svjetlosti u igri sada je praćen zrakama, što rezultira realističnim sjenama, odrazima i globalnom rasvjetom koja dinamički utječe na okruženje. Svjetlost sada realno odbija od površina, pa čak i putuje kroz same portale, dodajući novi sloj vizualne dubine i imerzivnosti. Test Chamber 12 u grafički poboljšanom *Portal with RTX* služi kao ključno mjesto za učenje jedne od najprepoznatljivijih mehanika igre: izbacivanja (flinging). Ovaj nivo, trinaesti u igri, nadograđuje igračevo razumijevanje momenta zahtijevajući od njih da koriste portale za prelazak kroz vertikalno orijentisanu komoru s više nivoa platformi. Osnovna zagonetka ostaje vjerna originalnom izdanju *Portal* iz 2007. godine, ali je iskustvo transformisano naprednim mogućnostima osvjetljenja i teksturiranja NVIDIA-ine RTX tehnologije, nudeći vizualno zapanjujuće i imerzivnije okruženje. Primarni cilj u Test Chamber 12 je popeti se na najviši nivo prostorije kako bi se preuzeo Weighted Storage Cube, a zatim ga koristiti za aktiviranje dugmeta na nižoj platformi, što zauzvrat otvara izlaz. Komora je okarakterisana dubokom jamom i nizom izbočina na različitim visinama. Za napredak, igrač mora postaviti jedan portal na dno jame, a drugi na strateški pozicioniranu, produženu zidnu ploču iznad. Skočeći u portal u jami, igračev moment pada pretvara se u horizontalnu brzinu, "izbacujući" ga preko prostranstva do sljedećeg nivoa. Ovaj proces se ponavlja, sa igračem koji postavlja portale na sukcesivno više ploče kako bi stigao do svake nove platforme. Posljednje izbacivanje potrebno da se dođe do platforme sa Weighted Storage Cube uključuje postavljanje portala na nagnutu zidnu ploču. Ova suptilna promjena u orijentaciji portala ključna je za postizanje potrebnog uzlaznog putanje. Jednom kada se kocka dobije, igrač je mora spustiti na treći nivo i postaviti je na Heavy Duty Super-Colliding Super Button kako bi otključao izlaz iz komore. Konačni skok inercije je tada potreban da se vrati na gornji nivo i pređe na komoru. Dok je logika i rješenje zagonetke identično originalu, *Portal with RTX* fundamentalno mijenja estetiku i atmosferu Test Chamber 12. Razvijena od strane Lightspeed Studios™ i objavljena od strane NVIDIA-e 2022. godine, ova verzija reimaginuje igru potpunim praćenjem zraka. Ova tehnologija transformiše svaki nivo omogućavajući svjetlosti da se realistično odbija i interaguje sa geometrijom i materijalima okruženja. Svaki izvor svjetlosti je praćen zrakama, bacajući piksel-savršene sjene i stvarajući osjećaj dubine i realizma koji ranije nije viđen u Aperture Science Enrichment Center. Globalna rasvjeta prirodno osvjetljava i tamni sobe, dok se volumetrijska rasvjeta praćena zrakama raspršuje kroz atmosfersku maglu i dim, dodajući ambijent komore. U Test Chamber 12, ova grafička poboljšanja su posebno uočljiva. Oštre, čiste površine testne komore sada odražavaju eterični sjaj portala sa zapanjujućom preciznošću. Metalni sjaj zidnih panela i polirani pod jame stvaraju složene i dinamične odraze koji se mijenjaju s perspektivom igrača. Sam čin izbacivanja kroz zrak postaje vizualno spektakularniji događaj, jer se brzo mijenjajuća vidna polja renderuju sa visokim stepenom vjernosti. Sam Weighted Storage Cube je renderovan sa novim, ručno izrađenim, teksturama visoke rezolucije baziranim na fizici, čineći ga opipljivijim. Interakcija svjetlosti i sjene dok se igrač i kocka kreću kroz komoru naglašava oštru i sterilnu ljepotu okruženja. Značajan aspekt Test Chamber 12 u originalnom *Portal* je mogućnost da se igrač zarobi bacajući Weighted Storage Cube u portal, a zatim ponovo postavljanje oba portala unutar glavne komore, čineći kocku i dugme za izlaz nedostupnim. Ovaj element dizajna nivoa ostaje u RTX verziji, naglašavajući prirodu igre zasnovane na fizici. Nadalje, za igrače zainteresirane za priču igre, u ovoj komori se može pronaći skriveni radio, koji će, kada se odnese na određenu lokaciju, emitirati Morseovu poruku. U suštini, Test Chamber 12 u *Portal with RTX* je višestruko iskustvo. To je ključn...