TheGamerBay Logo TheGamerBay

Test Chamber 05 | Portal sa RTX | Pomoć, Igranje, Bez Komentara, 4K

Portal with RTX

Opis

Portal with RTX je značajno prepravljanje klasične puzzle-platformske igre Portal iz 2007. godine, objavljeno 8. decembra 2022. godine. Razvijena od strane NVIDIA-inog Lightspeed Studios™, ova verzija je ponuđena kao besplatan DLC za vlasnike originalne igre na Steamu. Glavni fokus ovog izdanja je prikazivanje sposobnosti NVIDIA-ine RTX tehnologije, fundamentalno transformišući vizuelnu prezentaciju igre kroz implementaciju potpunog ray tracinga i Deep Learning Super Sampling (DLSS). Osnovno igranje Portala ostaje nepromenjeno. Igrači i dalje prolaze kroz sterilne i preteće laboratorije Aperture Science, rešavajući fizikalne zagonetke koristeći ikonični portalni pištolj. Narativ, koji je centriran oko enigmatičnog AI GLaDOS-a, i fundamentalne mehanike stvaranja povezanih portala za prelaženje okruženja i manipulaciju objekata, su očuvani. Međutim, iskustvo je dramatično izmenjeno grafičkim poboljšanjem. Svaki izvor svetlosti u igri je sada ray-traced, što rezultira realističnim senama, refleksijama i globalnom iluminacijom koja dinamički utiče na okruženje. Svetlost se sada realistično odbija od površina, pa čak i putuje kroz same portale, dodajući novu dimenziju vizuelne dubine i imerzije. Da bi postigli ovu vizuelnu vernost, Lightspeed Studios™ je koristio NVIDIA-inu RTX Remix platformu, alat dizajniran da pomogne modderima u dodavanju ray tracinga klasičnim igrama. Ovo je uključivalo ne samo implementaciju ray tracinga, već i kreiranje novih tekstura visoke rezolucije i modela sa više poligona za mnoge od umetničkih elemenata u igri. Rezultat je oštar kontrast u odnosu na originalne, pomalo zastarele grafike, sa površinama koje deluju fizički preciznije i okruženjima koja deluju opipljivije. Ključna tehnologija koja omogućava ovaj grafički skok je NVIDIA DLSS. Ova AI-pogonska tehnologija upscalinga je ključna za održavanje igrivih frejmova sa zahtevnim ray tracing efektima. Za korisnike sa grafičkim karticama GeForce RTX 40 serije, igra podržava DLSS 3, što može značajno povećati performanse. Iako je igra kompatibilna sa bilo kojim GPU-om sposobnim za ray tracing, performanse na hardveru koji nije NVIDIA bio je predmet rasprave. Test Chamber 05 u svetu Portal je ključna zagonetka u ranoj fazi koja uvodi igrače u složenije mehanike izvan jednostavnog navigiranja portalima. Sa izlaskom Portal with RTX 2022. godine, besplatnog DLC-a za postojeće vlasnike Portala, razvijenog od strane Lightspeed Studios™ i objavljenog od strane NVIDIA-e, ova poznata komora je reimaginirana sa zadivljujućim nivoom vizuelne vernosti. Dok osnovne mehanike rešavanja zagonetki u Test Chamber 05 ostaju fundamentalno iste, iskustvo rešavanja je drastično izmenjeno implementacijom potpunog ray tracinga, fizički baziranih materijala i tekstura visoke rezolucije. Fundamentalni izazov Test Chamber 05 je isti u originalnoj i RTX verziji: igrač mora da istovremeno aktivira dva velika, crvena podna dugmeta da bi otvorio izlazna vrata. Da bi se to postiglo, potrebne su dve Weighted Storage Cubes. Jedna kocka se nalazi na povišenoj platformi, dok je druga u udubljenoj rupi, obe nedostupne konvencionalnim sredstvima. Rešenje uključuje korišćenje Aperture Science Handheld Portal Device za kreiranje portala, strateško pomeranje igrača i kocki da bi se postavile na dugmad. Igrač mora prvo da stvori portal da bi pristupio višoj platformi i preuzeo prvu kocku. Zatim, mora koristiti portale da izvuče drugu kocku iz rupe. Kada se obe kocke nađu u glavnoj komori, mogu se postaviti na dva podna dugmeta, otvarajući put ka sledećem nivou. U Portal with RTX, oštar, čist estetski dizajn originalnog Aperture Science Enrichment Centera transformisan je u hiper-realistično okruženje gde svetlost i senka igraju ključnu ulogu u definisanju prostora. Trenutka kada se uđe u Test Chamber 05, razlika je opipljiva. Komora, nekada osvetljena uniformnom, skoro ravnom rasvetom, sada je dinamična interakcija svetlosti i senke. Gornja fluorescentna svetla bacaju oštre, realistične senke koje se protežu i pomeraju kako se igrač kreće. Metalne površine zidnih panela, koje su u originalu imale više prigušenu, difuznu refleksiju, sada sijaju sa zadivljujućom preciznošću, odražavajući svetla komore i sopstvene pokrete igrača. Ova pojačana realnost proteže se i na sam portalni pištolj, sa njegovim energetskim zračenjima koja bacaju živopisan, obojeni sjaj na okolne površine. Teksture kroz Test Chamber 05 su potpuno preuređene. Nekada jednostavne betonske i metalne površine sada sadrže složene detalje, nesavršenosti i opipljiv osećaj materijalnosti. Weighted Storage Cubes, ikonični elementi Portal serije, više nisu samo obojeni blokovi. U RTX verziji, njihove površine pokazuju suptilno habanje, a ikonični logo srca na kocki drugarici izgleda živahnije i definisanije. Prozori za posmatranje od stakla, koji su u originalu bili uglavnom neprozirni, sada nude jasnije, više izobličene poglede, sa svetlom koje se realistično lomi kroz njih. Uticaj ray-traced osvetljenja je mo...