Testna komora 02 | Portal sa RTX | Prelazak, Igranje, Bez komentara, 4K
Portal with RTX
Opis
Portal with RTX je značajno preuređenje klasične puzzle-platformske igre iz 2007. godine, Portal, objavljeno 8. decembra 2022. godine. Razvijen od strane NVIDIA-inog Lightspeed Studiosa™, ova verzija je ponuđena kao besplatni sadržaj za preuzimanje (DLC) vlasnicima originalne igre na Steamu. Glavni fokus ovog izdanja je prikazivanje mogućnosti NVIDIA RTX tehnologije, suštinski transformirajući vizualnu prezentaciju igre kroz implementaciju potpunog ray tracinga i Deep Learning Super Samplinga (DLSS). Osnovno igranje Portala ostaje nepromijenjeno. Igrači i dalje navigiraju sterilnim i prijetećim laboratorijama Aperture Science, rješavajući fizikalne zagonetke koristeći ikonični portalni pištolj. Narativ, usredotočen na zagonetnu AI GLaDOS, te temeljna mehanika kreiranja povezanih portala za kretanje po okruženju i manipulaciju objektima, su očuvani. Međutim, iskustvo je dramatično izmijenjeno grafičkim unapređenjem. Svaki izvor svjetlosti u igri je sada ray-traced, što rezultira realističnim sjenama, refleksijama i globalnim osvjetljenjem koje dinamički utiču na okruženje. Svjetlost sada realistično odbija od površina, pa čak i putuje kroz same portale, dodajući novu dimenziju vizualne dubine i uronjenosti.
Testna komora 02 u izdanju Portal with RTX iz 2022. godine, besplatnom DLC-u za vlasnike originalne igre, razvijen od strane Lightspeed Studiosa™ i objavljen od strane NVIDIA-e, služi kao zadivljujući prikaz modernih tehnologija renderiranja primijenjenih na klasično i voljeno okruženje za zagonetke. Iako osnovni raspored i zagonetka komore ostaju identični originalnom izdanju iz 2007. godine, vizualni i atmosferski preuređenje je duboko, transformišući sterilni i donekle zastarjeli estetski izgled originala u hiperrealističan i duboko imerzivni prostor. Ova transformacija se prvenstveno postiže implementacijom potpunog ray tracinga, fizikalno baziranih materijala i NVIDIA-ine DLSS tehnologije, koje kolektivno redefiniraju igračevo iskustvo ovog nivoa u ranoj fazi igre.
Osnovno igranje Testne komore 02 je nepromijenjeno; igrači se upoznaju sa verzijom ručnog portalnog uređaja Aperture Science sa jednim portalom i moraju ga koristiti za navigaciju jednostavnom zagonetkom okruženja. Cilj je steći portalni pištolj, a zatim ga koristiti za kreiranje plavog portala kako bi se stiglo do povišenog izlaza. Ikonični narandžasti portal je unaprijed postavljen, a zagonetka služi kao lagano uvođenje u osnovnu mehaniku igre. U Portal with RTX, svaki element ovog poznatog prostora je rekontekstualizovan kroz dramatično unapređenje njegove vizualne vjernosti. Najupadljivija promjena u Testnoj komori 02 je osvjetljenje. Potpuni ray tracing, ili path tracing, simulira fizičko ponašanje svjetlosti s nivoom preciznosti koji je bio nemoguć u originalnoj igri. Svaki izvor svjetlosti, od nadzemnih fluorescentnih panela do sjaja samih portala, baca realistične, meke sjene koje precizno interaguju sa geometrijom prostorije. Ovo stvara osjećaj dubine i dimenzionalnosti koji je nedostajao u originalu, gdje je osvjetljenje bilo uglavnom unaprijed izračunato i ujednačeno. Oštar, klinički osjećaj originalne komore zamijenjen je nijansiranijom i ćudljivijom atmosferom. Uglovi i pukotine koji su nekada bili jako osvijetljeni, sada padaju u meke, prirodno izgledajuće sjene, dajući veću realnost okruženju. Svjetlost također dinamički interaguje s igračevim pokretima; dok Chel navigira prostorom, njena sjena se rasteže i mijenja na životni način, dodatno utemeljavajući igrača u svijetu igre. Još jedno značajno unapređenje u Testnoj komori 02 je upotreba fizikalno baziranih tekstura visoke rezolucije. Blijedi, gotovo bezteksturni bijeli zidovi originala zamijenjeni su detaljnim površinama koje realistično reflektuju i rasipaju svjetlost. Polirani podovi sada djeluju kao ogledala, reflektirajući zamršene detalje arhitekture plafona i živopisni sjaj portala s zadivljujućom jasnoćom. Ovo je posebno uočljivo u trenucima prije sticanja portalnog pištolja, jer unaprijed postavljeni plavi i narandžasti portali bacaju topao, privlačan sjaj koji prožima okolno područje i lijepo se reflektuje na sjajnim površinama. Staklo promatračkih soba, nekada jednostavna prozirna tekstura, sada prelama svjetlost i nudi iskrivljene, realistične odraze testne komore, pojačavajući osjećaj da ste subjekt pod nadzorom. Čak je i sam portalni pištolj redizajniran s većim brojem poligona i detaljnijim teksturama, čineći ga vizualno impresivnijim i opipljivijim objektom u rukama igrača. Međuigra svjetla i refleksije dodatno je poboljšana samim portalima. U Portal with RTX, svjetlost sada prolazi kroz portale, što znači da izvor svjetlosti u jednom području može osvijetliti drugo kroz portalnu vezu. Iako se jednostavna zagonetka Testne komore 02 ne oslanja snažno na ovu mehaniku, to je suptilan, ali impresivan detalj koji doprinosi ukupnom realizmu. Živopisne plave i narandžaste nijanse portala sada se osjećaju kao aktivni izvori svjetlosti, njihov sjaj se reali...
Views: 42
Published: Dec 12, 2022