Nivo 4-20, Zimska priča | Snail Bob 2 | Prelazak, Gejmplej, Bez komentara
Snail Bob 2
Opis
Snail Bob 2, objavljen 2015. godine, predstavlja šarmantnu puzzle-platformersku igru koju je razvio i objavio Hunter Hamster. Nastavljajući avanture simpatičnog puža Boba, igra stavlja igrače u ulogu vodiča kroz niz genijalno osmišljenih nivoa. Igra je poznata po svojoj porodičnoj prihvatljivosti, intuitivnim kontrolama te zanimljivim, a opet pristupačnim zagonetkama. Suština igre svodi se na sigurno vođenje Boba kroz različita opasna okruženja. Bob se kreće samostalno, a igrači moraju da utiču na okolinu pritiskajući tastere, povlačeći poluge i manipulišući platformama kako bi mu stvorili siguran prolaz. Ovo jednostavno pravilo koristi se point-and-click interfejsom, što igru čini izuzetno jednostavnom za upotrebu. Boba takođe možete zaustaviti klikom na njega, omogućavajući pažljivo tempiranje rešavanja zagonetki. Igra je podeljena u poglavlja, a jedno od njih je "Zimska priča", koja nas uranja u svečano, snežno okruženje.
Nivo 4-20 iz poglavlja "Zimska priča" predstavlja prijatno i umereno izazovno iskustvo, koje savršeno sažima ključne mehanike igre, uz dodatak zimskih zagonetki. Glavni cilj, kao i u svim nivoima Snail Bob-a, jeste sigurno dovesti Boba do izlazne cevi. Početak nivoa prikazuje Boba na platformi sa nizom interaktivnih elemenata. Ključni deo zagonetke je veliki, pokretni blok leda. Na početku, dugme kontroliše smer ventilatora koji gura led. Igrač mora prvo postaviti blok leda da bi poslužio kao most preko provalije za Boba. Ovo zahteva precizno tempiranje, jer Bobovo neprekidno kretanje nalaže brzu reakciju igrača. Drugo dugme u ovom delu kontroliše uvlačive šiljke, koji moraju biti spušteni da bi Bob prošao bezbedno.
U ovom nivou se pojavljuje i simpatični mrav, čest pomoćnik u serijalu. U nivou 4-20, mrav je inicijalno zarobljen. Igrač mora voditi Boba da pritisne dugme koje oslobađa mrava iz zamke. Nakon oslobađanja, mrav može biti usmeren da stane na drugo dugme, koje zauzvrat aktivira platformu koju Bob treba da dohvati. Ova interakcija naglašava elemente zajedničkog rešavanja zagonetki. Na gornjim platformama, Bob nailazi na laserski snop. Igrač koristi drugo dugme da aktivira pokretnu platformu koja štiti Boba od lasera. Vreme je ponovo ključno, jer platforma ostaje samo kratko vreme. Konačni izazov uključuje katapult koji lansira Boba ka izlazu. Igrač mora postaviti katapult u pravilan položaj i aktivirati ga u pravom trenutku. Uz glavni cilj, nivo sadrži i tri skrivene zvezdice i jedan deo slagalice, koji su vešto integrisani u okolinu, podstičući istraživanje i ponovno igranje.
Let's Play More - Snail Bob 2: Tiny Troubles: https://bit.ly/2USRiUz
GooglePlay: https://bit.ly/2OsFCIs
#SnailBob #SnailBob2 #TheGamerBay #TheGamerBayQuickPlay
Views: 590
Published: Dec 12, 2020