Za njima! | Kingdom Chronicles 2 | Prolaženje kroz igru, Gameplay, Bez komentara
Kingdom Chronicles 2
Opis
*Kingdom Chronicles 2* je šarmantna strateška igra upravljanja vremenom u kojoj igrači preuzimaju ulogu Džona Bravea, heroja koji mora da spasi svoje kraljevstvo od nemilosrdnih Orka. Igra se fokusira na prikupljanje resursa, izgradnju objekata i uklanjanje prepreka kako bi se postigli ciljevi nivoa u određenom vremenskom roku. Svaki nivo je izazov koji zahteva efikasno planiranje i optimizaciju, nudeći klasičnu fantasy avanturu sa živopisnom grafikom i zaraznim igranjem.
Nivo pod nazivom "After Them!" u igri *Kingdom Chronicles 2* predstavlja ključni trenutak u ranom toku igre, služeći kao direktan nastavak početne krize. Ovaj nivo uranja igrača u srž zapleta – nemilosrdnu poteru za Orkovima koji su oteli princezu. Glavna svrha nivoa je da se očisti put i omogući nesmetano praćenje neprijatelja, naglašavajući osnovni mehanizam igre koji se oslanja na upravljanje resursima, izgradnju i brzu ekspanziju.
Priča iza nivoa "After Them!" je priča o hitnosti. Nakon što su bili svedoci otmice princeze i pljačke kraljevskih dragocenosti u uvodnoj sekvenci, Džon Brave mora da mobiliše svoje radnike da progone begunce. Sam nivo je dizajniran da simulira ovu poteru, ne kroz direktnu borbu, već kroz logistički podvig uklanjanja prepreka koje su zlikovci ostavili za sobom kako bi usporili junake. Put ispred je blokiran ruševinama, oštećenim mostovima i nedostatkom infrastrukture, što primorava igrača da praktično iznova izgradi kapacitete kraljevstva u hodu kako bi održao poteru.
Glavni ciljevi ovog nivoa su višestruki i zahtevaju balansiranje trenutnih potreba sa dugoročnom efikasnošću. Da bi se postigao "Zlatni" status, igrač mora da završi specifične zadatke u kratkom roku: izgraditi **Mlin za drvo**, sagraditi **Farmu**, nadograditi **Kolibu radnika**, ukloniti pet prepreka na putu i popraviti četiri dela puta. Ovi ciljevi uvode fundamentalnu hijerarhiju ekonomske strukture igre. Koliba radnika je najvažnija rana investicija; njena nadogradnja povećava broj radnika, omogućavajući istovremeno obavljanje više zadataka – što je neophodno za pobedu nad vremenom.
Strateški gledano, nivo zahteva specifičan redosled operacija. Igrači počinju sa ograničenim zalihama resursa i moraju da prikupe rasuto drvo i hranu raštrkane po okolini. Prvi prioritet je uvek sakupljanje dovoljno drveta za nadogradnju Kolibe radnika. Nakon što je dostupan drugi radnik, igranje prelazi na model paralelne obrade: jedan radnik se može fokusirati na prikupljanje sirovih materijala, dok drugi počinje sa uklanjanjem manjih gomila drveta i kamena koji blokiraju put. Izgradnja Mlina za drvo i Farme je vitalna, jer samo prikupljanje ne može podržati potrošnju resursa potrebnu za popravku većih delova puta. Mlin za drvo obezbeđuje stalni dotok drveta, neophodnog za izgradnju mostova, dok Farma generiše hranu, koju radnici troše sa svakom fizičkom akcijom koju preduzmu.
Raspored nivoa "After Them!" je prepoznatljiv, sa vijugavim putem koji vizuelno predstavlja trag koji su ostavili povlačeći se Orci. Prepreke su metodično postavljene da ograniče napredak; igrači ne mogu jednostavno da jurnu ka izlazu, već moraju metodično da rastavljaju blokade. Nivo takođe suptilno uvodi koncept zavisnosti od resursa – ne možete ukloniti veliki kamen bez hrane, ali ne možete dobiti hranu bez uklanjanja puta do grmova bobica ili izgradnje farme. Ovaj međudejstvo primorava igrače da stalno procenjuju svoj inventar i daju prioritet akcijama koje donose najveći povrat ulaganja.
Vizuelno, nivo održava živopisnu, crtano-fantastičnu estetiku serije. Okruženje je bujno, ali zakrčeno ruševinama bekstva zlikovaca, što pojačava priču. Zvučni dizajn doprinosi frenetičnom kliktanju mišem, sa zadovoljavajućim zvucima sečenja drveta i kucanja eksera koji pružaju zvučnu povratnu informaciju o napretku igrača.
Zaključno, "After Them!" je majstorsko delo u dizajnu ranih nivoa za žanr upravljanja vremenom. Efektivno spaja narativnu hitnost potere visokog rizika sa metodičnim zadovoljstvom izgradnje grada. Do trenutka kada je put očišćen i nivo završen, igrač je ne samo napredovao u priči, već je i internalizovao suštinske ekonomske ritmove – prikupljanje, izgradnju, nadogradnju i širenje – koji će definisati ostatak njegovog putovanja u *Kingdom Chronicles 2*.
More - Kingdom Chronicles 2: https://bit.ly/32I2Os9
GooglePlay: https://bit.ly/2JTeyl6
#KingdomChronicles #Deltamedia #TheGamerBay #TheGamerBayMobilePlay
Pregleda:
5
Objavljeno:
Aug 31, 2020