Voz (Podijeljeni ekran) | Igrajmo - Human: Fall Flat
Human: Fall Flat
Opis
Human: Fall Flat je zagonetna platformska videoigra koju je razvio litavski studio No Brakes Games. Njena osnovna privlačnost leži u namjerno nespretnim kontrolama i igrivosti koja proizlazi iz njenog fizičkog motora. Dok je nivo "Voz" potpuno prohodan za samostalnog igrača, uvođenje drugog igrača u režimu podijeljenog ekrana transformiše iskustvo, stvarajući haos, podstičući kreativno rješavanje problema i pojačavajući inherentni humor igre.
Sam nivo je nadrealni pejzaž sastavljen od vozova, platformi i skretnica. Primarni cilj je preći ovo nepovezano okruženje i doći do izlaza. U režimu za jednog igrača to zahtijeva metodičan pristup povlačenja, guranja i penjanja. Međutim, sa dva igrača koji dijele ekran, ovi zadaci postaju zajednički, često komičan poduhvat. Početne zagonetke, poput pomjeranja kontejnera da bi se očistio put, mogu se riješiti efikasnije jer jedan igrač može povući dok drugi gura, ili jedan može stabilizovati objekat dok drugi pruža silu kretanja. Ovaj jednostavan čin saradnje, međutim, često je potkopan nespretnom fizikom igre, što dovodi do toga da igrači slučajno bacaju jedni druge po sobi ili se zapetljavaju u neredu mašućih udova.
Ključni dio nivoa "Voz" uključuje manevrisanje teretnim vagonima kako bi se premostile praznine ili deblokirali putevi. U igri na podijeljenom ekranu, ovaj segment postaje glavni primjer potencijala za koordiniranu strategiju i visoke šanse za komični neuspjeh. Jedan igrač se može popeti na teretni vagon kako bi dodao težinu i zamah, dok ga drugi gura straga. Ovo može dovesti do trijumfalnog trenutka sinhronizovanog napora ili katastrofalnog ishoda gdje se vagon otkotrlja sa šina, odvodeći jednog ili oba igrača sa sobom u prazninu ispod. Prikaz podijeljenog ekrana je ključan ovdje, omogućavajući svakom igraču da vidi poziciju drugog i, teoretski, koordinira svoje akcije. U praksi, često pruža mjesto u prvom redu za predstojeći i neizbježni haos.
Dizajn nivoa također uključuje odjeljke gdje jedan igrač možda treba da drži prekidač kako bi držao vrata otvorena za drugog da prođe. Iako je to jednostavan zadatak, kontrole igre mogu ovo pretvoriti u test strpljenja i komunikacije. Blago popuštanje koncentracije kod igrača koji drži prekidač može dovesti do toga da njegov partner bude komično spljošten od zatvarajućih vrata. Ovi trenuci nenamjernog slapsticka su zaštitni znak iskustva Human: Fall Flat i značajno su poboljšani u okruženju sa zajedničkim ekranom.
Nadalje, otvoreni karakter zagonetki u "Vozu" omogućava niz kreativnih, a često i neefikasnih, rješenja kada su uključena dva igrača. Na primjer, umjesto pedantnog poravnavanja vagona kako bi se stvorio savršen most, igrači mogu odabrati pristup grubom silom, pokušavajući baciti jedni druge preko praznina ili stvoriti nesigurne, improvizovane platforme. Ove impromptu i često nepromišljene strategije su značajan izvor ponovljivosti i šarma igre u kooperativnom režimu.
Osim samih zagonetki, sam čin navigacije svijetom u podijeljenom ekranu nudi obilje mogućnosti za emergentnu igru i humorne interakcije. Igrači se mogu hvatati jedni za druge, što dovodi do impromptu nadmetanja u povlačenju konopa, ili raditi u tandemu kako bi izveli impresivne, iako nespretne, akrobatske podvige. Zajedničko iskustvo uspješnog izvođenja teškog manevra ili, češće, spektakularnog neuspjeha, ključna je komponenta privlačnosti nivoa "Voz" u podijeljenom ekranu. Stalni, zajednički smijeh na apsurdnu fiziku i nepredvidive radnje partnera svjedoči o uspješnoj implementaciji kooperativne igre.
More - Human: Fall Flat: https://bit.ly/3JHyCq1
Steam: https://bit.ly/2FwTexx
#HumanFallFlat #TheGamerBayLetsPlay #TheGamerBay
Views: 24
Published: Apr 07, 2022