Kada žabe lete - Priča o žabama | Rayman Legends | Prelazak igre, Gameplay, Bez komentara
Rayman Legends
Opis
Rayman Legends je živopisna i kritički hvaljena 2D platformerska igra, svjedočanstvo kreativnosti i umjetničkog umijeća njenog developera, Ubisoft Montpellier. Objavljena 2013. godine, ovo je peti glavni nastavak u serijalu Rayman i direktni nastavak naslova iz 2011. godine, Rayman Origins. Nadovezujući se na uspješnu formulu prethodnika, Rayman Legends donosi mnoštvo novog sadržaja, usavršene mehanike igranja i zapanjujući vizualni prikaz koji je naišao na široko priznanje. Priča igre počinje tako što se Rayman, Globox i Teensies podvrgavaju stogodišnjem snu. Tokom njihovog sna, noćne more su zarazile Sanjsku ravnicu, zarobile Teensiese i bacile svijet u haos. Probodjeni od strane svog prijatelja Murfija, heroji kreću u potragu da spasu zarobljene Teensiese i vrate mir. Priča se odvija kroz niz mitskih i očaravajućih svjetova, dostupnih kroz galeriju zadivljujućih slika. Igrači prelaze raznolika okruženja, od luckastih "Teensies in Trouble" do opasnih "20,000 Lums Under the Sea" i svečane "Fiesta de los Muertos".
U živopisnom i luckastom univerzumu Ubisoft Montpellierovog izdanja iz 2013. godine, Rayman Legends, svijet "Toad Story" predstavlja svjedočanstvo očaravajućeg dizajna nivoa igre, crpeći inspiraciju iz klasičnih bajki. Sedmi nivo ovog svijeta, "When Toads Fly", majstorsko je izvođenje zračnog platformisanja koje besprijekorno spaja zapanjujuće vizualne efekte, intuitivne mehanike igranja i nezaboravno zvučno iskustvo. Ovaj nivo igrače uvodi u nebesku avanturu, gdje navigacija opasnim zračnim strujama i borba protiv zračnih protivnika postaje prelijep haotičan balet. "When Toads Fly" je postavljen na pozadinu plutajućih ruševina i kolosalnih grahorica koje probijaju sumrak neba. Tematska suština "Toad Story" je kreativno ponovno osmišljavanje "Jack and the Beanstalk", a ovaj nivo predstavlja vrhunac tog uspona u oblake. Okruženje je raspršeno arhipelag mahovinom prekrivenih zamkova i zelenih platformi, sve suspendovano u naizgled beskrajnom prostranstvu. Ova vertikalnost je definisajuća karakteristika nivoa, zahtijevajući od igrača da savladaju umjetnost klizanja kako bi prešli značajne praznine između čvrstog tla. Ključna mehanika igranja uvedena u "When Toads Fly" je strateško korištenje zračnih struja. Ove nevidljive sile vode putanju igrača, stvarajući osjećaj tečnog zamaha i gracioznog kretanja. Igrači moraju vješto manevrisati Raymana i njegove drugove kroz ove struje, izbjegavajući opasnosti iz okruženja i neprijateljske projektile. Kako bi pomogao u ovoj zračnoj navigaciji, Elder Teensy dodjeljuje igraču sposobnost Flying Punch. Ovo pojačanje je ključno za suočavanje sa glavnim antagonistima nivoa iz daljine, omogućavajući napade iz daljine dok je u zraku. Glavni neprijatelji na ovom nivou su istoimeni žabe, koje su zaposjele nebo raznim naprava. Igrači će naići na Crvene Žabe koje pljuju vatrene kugle, od kojih su neke postavljene na štulama ili opremljene jetpackovima, dodajući slojeve složenosti borbenim susretima. Flying Punch postaje neophodan alat za preživljavanje, jer ne samo da može poraziti ove neprijatelje, već i odbraniti njihove vatrenu projektile. Nivo je dizajniran kao jedna kontinuirana, prostrana oblast, izazivajući igrače da održe svoj zamah i svijest o situaciji dok klize kroz rojeve žaba i izbjegavaju zlokobne Darkrootove koji izviru iz plutajućih ostrva. Dodatni izazov predstavljaju dinamične opasnosti iz okruženja. Travnate platforme će se neočekivano sudarati jedna s drugom, prijeteći da zdrobe svakog lika uhvaćenog u njihovom putu. Navigacija ovim pokretnim elementima dok se istovremeno bori sa zračnim neprijateljima zahtijeva precizno tempiranje i brze reflekse. Nivo je također posut tajnim područjima i skrivenim kolekcionarskim predmetima, podstičući istraživanje i nagrađujući igrače koji se udalje od glavnog puta. Ove tajne su često sakrivene na neizvjesnim lokacijama, zahtijevajući majstorstvo klizne mehanike da bi se do njih stiglo. Za one koji traže još veći izazov, "Invasion" verzija "When Toads Fly" postaje dostupna nakon završetka glavnog nivoa i napredovanja dalje u igri. Ova iteracija pretvara nivo u mahnitu, vremenski ograničenu trku protiv sata. Raspored nivoa je obrnut i lagano izmijenjen, a naseljen je neprijateljima iz "20,000 Lums Under the Sea", kao što su Spy Toads i živi projektili. Ova prerada originalnog nivoa pruža uzbudljivo i brzo iskustvo koje testira igračeve platformerske vještine pod ogromnim pritiskom. Iako specifični detalji o muzičkoj kompoziciji za "When Toads Fly" nisu opsežno dokumentirani, zvučni pejzaž svijeta "Toad Story" značajno doprinosi njegovoj imerzivnoj atmosferi. Muzika ovog svijeta često spaja luckaste melodije sa osjećajem grandiozne avanture, savršeno nadopunjavajući bajkoviti estetik. Zvučni efekti u "When Toads Fly", od jurnjave vjetra do zadovoljavajućeg udara uspješnog Flying Puncha, dodatno pojačavaju igračev osjećaj uranjanja u ovu zračnu domenu. Zaključno, "When Toads Fly" je istaknuti nivo u Rayman Legend...
Views: 33
Published: Jan 22, 2022