TheGamerBay Logo TheGamerBay

Dvorac u oblacima - Invaded (2 spašena) | Rayman Legends | Prelaženje igre, Gameplay, Bez komentara

Rayman Legends

Opis

Rayman Legends je živopisna i kritički hvaljena 2D platforma, svjedočanstvo kreativnosti i umjetničkog stila njegovog developera, Ubisoft Montpelliera. Objavljena 2013. godine, to je peti glavni nastavak u seriji Rayman i direktni nastavak naslova iz 2011., Rayman Origins. Nadograđujući se na uspješnu formulu svog prethodnika, Rayman Legends uvodi obilje novog sadržaja, poboljšane mehanike igranja i zapanjujući vizualni prikaz koji je stekao široke pohvale. Priča igre počinje s Raymanom, Globoxom i Teensijima koji su uzeli stoljeće dug san. Tijekom njihovog drijemanja, noćne more su zarazile Glade of Dreams, zarobile Teensije i bacile svijet u kaos. Nakon što ih je probudio njihov prijatelj Murfy, heroji kreću u potragu za spašavanje zarobljenih Teensija i povratak mira. Jedan od najhvaljenijih aspekata Rayman Legends su njegove glazbene razine. Ove ritmičke faze postavljene su na energične obrade popularnih pjesama, gdje igrači moraju skakati, udarati i kliziti u skladu s glazbom kako bi napredovali. Drugi značajan element igranja je uvođenje Murfija, zelene boce, koji pomaže igraču u određenim razinama. Igra je prepuna značajne količine sadržaja, s preko 120 razina. Mnoge razine također imaju izazovne verzije "Invaded", koje zahtijevaju od igrača da ih dovrše što je brže moguće. U živopisnom i kaotičnom svijetu Rayman Legends, postoji niz izazovnih razina vremenskog suđenja poznatih kao "Invaded" slike. Jedna takva razina, "Castle in the Clouds - Invaded", unutar svijeta "Toad Story", nudi mahnitu utrku protiv vremena gdje je glavni cilj spasiti zarobljene Teensije prije nego što budu ispaljene raketama. Dok je krajnji cilj spasiti sva tri, uobičajeni ishod za mnoge igrače je spašavanje dvoje od troje sitnih stvorenja, scenarij koji se odvija u određenom i zahtjevnom vremenskom roku. "Castle in the Clouds - Invaded" je preuređena, opasnija verzija istoimene razine. Mirne, vjetrovite platforme originala su nestale, zamijenjene kaotičnom stazom s preprekama prepunom Lividstonesa, primarnih antagonista ovog invadiranog svijeta. Dizajn razine je obrnut od originala, prisiljavajući igrače da se kreću poznatim terenom iz nove perspektive i bez pomoći vjetra. Umjesto klizanja, igrači se moraju oslanjati na precizno odskakanje od Lividstonesa koji padaju i strateški postavljenih cvjetova za održavanje zamaha. Ključna mehanika svake invazivne razine je brzina, a "Castle in the Clouds - Invaded" nije iznimka. Tajmer na vrhu ekrana određuje sudbinu tri zarobljena Teensija. Da biste spasili sve tri, razina mora biti dovršena za manje od 40 sekundi. Da biste spasili dvoje, igrači moraju prijeći cilj između 40 i 50 sekundi. Konačno, završetak za manje od minute osigurat će spašavanje barem jednog Teensija. Ovaj tijesan vremenski okvir za uspjeh zahtijeva gotovo savršenu trku, pri čemu je ovladavanje napadom dash - potezom koji pruža ključni poticaj brzine - od najveće važnosti za postizanje povoljnog ishoda. Uspješna trka s "2 spašena" počinje eksplozivnim startom. Igrač mora odmah spojiti trčanje i skakanje napade kako bi stekao i održao što više brzine. Početni dio razine zahtijeva niz preciznih odskoka na padajućim Lividstonesima za prelaženje velikih rupa. Bilo kakvo oklijevanje ili pogrešno skočeno može rezultirati značajnim gubitkom vremena, čineći rok od 40 sekundi za prvog Teensija stalnim pritiskom. Dok se igrač utrkuje kroz ruševine koji se urušavaju, susrest će se s raznim Lividstonesima, neki na štulama, a drugi koji će pokušati blokirati put. Učinkovito rješavanje ovih neprijatelja bez gubljenja ritma ključna je vještina. U scenariju "2 spašena", igrač će vjerojatno doživjeti manji zastoj ili trenutak oklijevanja u ranoj fazi razine. To bi mogao biti propušteni odskok, lagani sudar s neprijateljem ili kratka pauza za ponovno pribiranje. Dok odbrojava vrijeme nakon 40 sekundi, prvi Teensy, vezan za raketu, zapalit će se i lansirati u nebo, zauvijek izgubljen za igrača u tom pokušaju. Ovaj vizualni i zvučni znak služi kao oštri podsjetnik na nemilosrdnu prirodu razine. Unatoč gubitku prvog Teensija, igrač mora nastaviti. Put se nastavlja kroz niz kamenih blokova koji se urušavaju, ostatak dizajna originalne razine, dodajući još jedan sloj hitnosti u trku. Kretanje ovim opasnim dijelom zahtijeva brze reflekse i dobro razumijevanje rasporeda razine. Nakon platformi koje se urušavaju, igrač će naići na drugog Teensija. Dok se sat približava 50 sekundi, potreban je dobro tempiran skok i napad da se probije kavez i oslobodi zarobljenik. Završni dio razine je mahniti trk do cilja. S drugim Teensijem osiguranim, fokus se u potpunosti prebacuje na postizanje kraja prije 50 sekundi kako bi se spasio treći i posljednji zarobljenik. Ovo često uključuje konačnu seriju izazovnih skokova i neprijateljskih susreta. Uspješno probijanje konačnog kaveza i prelazak cilja prije nego što tajmer dosegne 50 sekundi rezultirat će ishodom "2 spašena". Zaslon na kraju razine prikazat će dva spašena Teensija, g...