Tutorial, Kako igrati | Plants vs Zombies 2 | Vodič, Gejmplej, Bez komentara
Plants vs. Zombies 2
Opis
*Plants vs. Zombies 2: It's About Time* je nastavak izuzetno popularne igre odbrane tornja koji je razvila kompanija PopCap Games, a objavila kompanija Electronic Arts 2013. godine. Igra zadržava osnovnu stratešku mehaniku svog prethodnika, ali je obogaćena putovanjem kroz vreme, novim biljkama, zombijima i besplatnim modelom igranja. Uvodni deo igre služi kao sveobuhvatan vodič, koji postepeno uvodi igrače u mehaniku igre i priprema ih za raznovrsne istorijske ere koje će istraživati.
Vodič započinje u poznatom okruženju, "Prednjem dvorištu" Kuće igrača, koje se sastoji od pet nivoa. Kroz ove nivoe, igrači se upoznaju sa osnovnim pravilima, ekonomijom i strategijama odbrane. Narativni pokretač je neobičan i duhovit: Ludi Dejv, Dejvov komšija, pojede tako ukusan taco da poželi da otputuje u prošlost da bi ga ponovo pojeo. U tom cilju, on upoznaje igrača sa Penny, samohodnim vozilom koje putuje kroz vreme. Pre nego što putovanje kroz vreme započne, igrač mora da odbrani Dejvovu kuću od moderne najezde zombija.
Proces "kako igrati" počinje na prvom nivou "Dana 1" u Kući igrača. Ovaj početni nivo je sveden na osnove, sa samo jednom trakom trave umesto standardnih pet. Igra podučava igrača da sakuplja "sunce", osnovnu valutu koja pada s neba. Sunce se koristi za kupovinu biljaka, a prva dostupna biljka je "Pešuter", osnovna ofanzivna jedinica koja ispaljuje projektile na nadiruće nemrtve. Cilj je jednostavan: zasaditi Pešutere da bi se uništili zombiji pre nego što stignu do kuće sa leve strane ekrana. Ako zombi uspe da prođe odbranu, kosilica za travu – jednokratna odbrambena jedinica – aktiviraće se i pregaziti sve u toj traci.
Drugi dan uvodi koncept ekonomije. Igralište se širi na tri trake, a igra daje biljku "Suncokret". Igrači uče da iako prirodno sunce pada s neba, ono nije dovoljno za izgradnju jake odbrane. Suncokreti generišu dodatno sunce tokom vremena, omogućavajući igračima da brže kupe ofanzivne biljke. Ovaj nivo uspostavlja osnovni tok igre: sadite suncokrete rano da biste izgradili ekonomiju, a zatim trošite taj prihod na Pešutere da biste odgovorili na rastuću pretnju od zombija.
Kako vodič napreduje na Dan 3, uvodi se koncept odbrambene korisnosti kroz "Zidni orah". Ova biljka deluje kao štit, sa visokom izdržljivošću ali bez moći napada, dizajnirana da uspori zombije i kupi vreme ofanzivnim biljkama da ih unište. Ovaj dodatak je neophodan jer igra uvodi "Konjanika zombija", otpornijeg neprijatelja koji može da izdrži više oštećenja od standardnog zombija. Vodič podstiče postavljanje Zidnih oraha ispred Pešutera radi zaštite napadača.
Dani 4 i 5 dovode igru do punog standardnog formata, koristeći svih pet traka travnjaka. Ovi nivoi uvode "Krompir minu", jeftinu ali sporo aktivirajuću eksplozivnu biljku sposobnu da trenutno uništi jače neprijatelje, poput novouvedenog "Kibernetskog zombija". Do kraja 5. dana, igrač je naučio da upravlja petostranom mrežom, balansira svoju sunčanu ekonomiju i koristi kombinaciju ofanzivnih, odbrambenih i biljaka za trenutno ubijanje. Nakon završetka ovih nivoa, igrač dobija "Ljuti sos" (narativni ključ za taco) i putuje u prvi glavni svet, Stari Egipat.
Dok Kuća igrača pokriva osnove, iskustvo "kako igrati" nastavlja se u ranim nivoima Starog Egipta uvođenjem novih, specifičnih mehanika za nastavak. Najznačajniji od njih je "Hrana za biljke". Tokom igre, određeni zombiji će svetleti zeleno; njihovo uništavanje daje zeleni list nazvan Hrana za biljke. Prevlačenjem ovog predmeta na biljku pokreće se moćna, privremena sposobnost. Na primer, davanje Hrane za biljke Pešuteru pretvara ga u Gatling top koji ispaljuje rafal graška, dok davanje Suncokretu uzrokuje da on trenutno proizvede nalet sunca. Ova mehanika dodaje sloj aktivnog upravljanja resursima i reagovanja na hitne slučajeve pasivnoj formuli odbrane tornja.
Dodatno, igra uvodi "Pojačanja", skup od tri sposobnosti koje se kontrolišu dodirom, a koje igračima omogućavaju direktnu interakciju sa zombijima prstima. Ovo uključuje "Moćno štipanje" (kasnije Moćni sneg), koje zamrzava zombije; "Moćno bacanje", koje baci zombije sa ekrana; i "Moćni bljesak", koji ih elektrocutira. Za razliku od biljaka, ove sposobnosti koštaju značajnu količinu novčića u igri za korišćenje, pozicionirajući ih kao poslednje sredstvo za teške talase.
Ukratko, vodič za *Plants vs. Zombies 2* je strukturiran napredak koji prelazi od pucačine sa jednom trakom do složene igre strategije sa više traka. Do trenutka kada igrač napusti Kuću igrača i uđe u vremenski tok, opremljen je znanjem o generisanju sunca, odbrani mreže i specifičnim ulogama osnovnog botaničkog arsenala igre.
More - Plants vs Zombies™ 2: https://bit.ly/3XmWenn
GooglePlay: https://bit.ly/3LTAOM8
#PlantsVsZombies2 #ELECTRONICARTS #TheGamerBay #TheGamerBayQuickPlay
Pregleda:
33
Objavljeno:
Oct 12, 2019