TheGamerBay Logo TheGamerBay

Krovovi | Stray | 360° VR, Prolazak, Gameplay, Bez Komentara, 4K

Stray

Opis

Video igra *Stray* nudi jedinstveno iskustvo igrača stavljajući ga u ulogu običnog mačka lutalice koji se snalazi u misterioznom, oronulom kibernetičkom gradu. Narativ počinje kada mačji protagonist, istražujući ruševine sa svojom grupom, slučajno upada u duboku provaliju, odvajajući se od porodice i gubeći se unutar opasanog grada odsječenog od vanjskog svijeta. Ovaj grad je postapokaliptično okruženje, bez ljudi, ali naseljeno sentientnim robotima, mašinama i opasnim stvorenjima. Gradski estetik, pod jakim utjecajem Kowloon Walled Cityja, ključni je element *Stray*-ove privlačnosti, predstavljajući detaljan svijet neonskih uličica, prljavih podzemlja i složenih vertikalnih struktura. U video igri *Stray*, poglavlje "Rooftops" predstavlja značajnu fazu putovanja, odvijajući se u opasnom području Mrtvog grada, preplavljenom Zurkima. Ovo poglavlje slijedi događaje iz poglavlja "The Slums" i prethodi "The Slums - Part 2". Lokacija "Rooftops" obuhvata cjelinu ovog poglavlja i ističe se najvišom zgradom u donjem dijelu Zidanog Grada 99, na čijem je vrhu ključna komunikacijska antena. Glavni fokus gameplaya u poglavlju "Rooftops" vrti se oko agilnosti mačjeg protagonista i interakcije s okolinom. Igrači moraju voditi mačku kroz niz balansiranja na uskim objektima, penjanja po preprekama i trčanja radi izbjegavanja opasnosti. Strateško mijaukanje je također ključna mehanika, korištena za odvraćanje Zurkova od mačjeg puta, omogućujući sigurniji prolaz. Prateći mačku, dron pratilac B-12 igra vitalnu ulogu hakirajući kodove vrata kako bi otvorio nove rute. Glavni cilj dvojca u ovom poglavlju je locirati istaknutu antenu i uspješno instalirati primopredajnik. Pametna i izazovna sekvenca u ovom poglavlju uključuje lift. Da bi napredovala prema anteni, mačka treba aktivirati prekidač kako bi pozvala lift. Međutim, ova akcija pokreće agresivan napad Zurkova, koji stižu u velikom broju. Dok se lift polako spušta, igrač mora vješto manevrirati mačkom, često trčeći u krugovima unutar arene, kako bi izbjegao neprestane napade Zurkova. Kada lift konačno dođe do dna, mačka mora brzo uskočiti unutra, dopuštajući B-12 da ga aktivira i uzdigne se na sigurno. Po dolasku na krov gdje se nalazi antena, mačka koristi stečeni primopredajnik da je aktivira. Ovaj čin pokreće potresno sjećanje za B-12. Dron se prisjeća da je Zidani Grad 99 bio zapečaćen jer je vanjski svijet postao nepogodan za život, prisiljavajući ljude da potraže utočište pod zemljom. B-12 se također sjeća obećanja da će na kraju otvoriti krov grada, dopuštajući njegovim stanovnicima da ponovo vide plavo nebo. Nakon ovog značajnog otkrića i uspješne aktivacije antene, mačka koristi kantu-zip-line da napusti "Rooftops" i pređe na sljedeći dio avanture u "The Slums - Part 2". Nivo "Rooftops" karakterizira prepoznatljivo pripovijedanje o okolišu i dizajn. Kada se posmatra iz Kontrolne sobe nakon otvaranja grada, toranj na krovovima prepoznaje se kao zgrada u obliku slova L na krajnjoj lijevoj strani donjeg nivoa Grada 99. Vidno je prekrivena ekstenzivnim slojevima materijala Zurkova i okružena nedovršenom izgradnjom. Dva specifična sjećanja mogu se prikupiti u ovom poglavlju: jedno povezano s velikim neonskim znakom, a drugo s Neco Corp znakom. Službeni soundtrack igre uključuje dvije muzičke numere specifično za ovo poglavlje: "Rooftops" i "Town Square". "Rooftops", dakle, predstavlja područje pod dominacijom Zurkova, nenaseljeno, ali ključan prolaz u mačjoj potrazi. More - 360° Stray: https://bit.ly/3iJO2Nq More - 360° Unreal Engine: https://bit.ly/2KxETmp More - 360° Gameplay: https://bit.ly/4lWJ6Am More - 360° Game Video: https://bit.ly/4iHzkj2 Steam: https://bit.ly/3ZtP7tt #Stray #VR #TheGamerBay