TheGamerBay Logo TheGamerBay

Tanjiro Kamado vs. Sabito - Šefovska Borba | Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- The Hinokami Chronicles

Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- The Hinokami Chronicles

Opis

Igra *Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- The Hinokami Chronicles*, koju je razvio CyberConnect2, poznat po serijalu *Naruto: Ultimate Ninja Storm*, predstavlja arena borilačku igru koja vjerno prenosi duh i akciju voljenog animea i mange. Objavljena za razne platforme, igra je naišla na uglavnom pozitivan prijem, prvenstveno zbog svoje vizualne raskoši i preciznog prikaza izvornog materijala. Način priče, nazvan "Adventure Mode", omogućava igračima da prožive ključne trenutke prve sezone animea i filma "Mugen Train", prateći put Tanjiro Kamada, mladog prodavača uglja koji postaje ubica demona nakon što mu je porodica masakrirana, a mlađa sestra Nezuko pretvorena u demona. Kroz poglavlja koja kombinuju istraživanje, kinematografske scene i žestoke bitke sa šefovima, igra nudi impresivno interaktivno iskustvo. Borbe sa šefovima često uključuju brze vremenske događaje (QTE), klasični element igara baziranih na animeu, koji pojačavaju dramatičnost. Sama borba između Tanjira Kamada i Sabita u igri *Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- The Hinokami Chronicles* predstavlja ključni i emotivno nabijen susret koji vjerno rekreira presudan trenutak iz animea i mange. Ova bitka, smještena u "Adventure Mode", nije samo test igračevih vještina, već narativni vrhunac Tanjirovog napornog treninga pod mentorstvom Sakonjija Urokodakija. Susret se odvija u tmurnoj, maglovitoj šumi, s atmosferom prožetom Tanjirovim očajem i sablasnom prisutnošću njegovog misterioznog protivnika. U igri, Tanjiro mora savladati Sabita, brzi i agresivni protivnik čiji su napadi odražaj fluidnog i moćnog stila disanja vodom. Igrač, kontrolirajući Tanjiro, mora koristiti dobro tempirane izbjegavanje, pariranje i specijalne napade kako bi se odupro Sabitovim neprestanim napadima. Borba služi kao oštra lekcija, tjerajući igrača da napusti divljačko udaranje u korist strateškijeg i reakcijskog načina igranja. Igrač mora pažljivo promatrati Sabitove obrasce napada, koji uključuju brze udare mačem i napade iskorakom, kako bi pronašao prilike za kontranapad Tanjirovim tehnikama disanja vodom. Brzi vremenski događaji (QTE) besprijekorno su integrirani, prateći dramatične sudare njihovih mačeva i ključne narativne točke iz animea. Dijelovi igre koji se fokusiraju na "fragmenti sjećanja" dodatno produbljuju priču, otkrivajući da Sabito i Makomo nisu zlonamjerni duhovi, već dobronamjerni vodiči koji potiču Tanjiro da nadmaši svoje granice. Vrhunac bitke je vizualno zapanjujuća rekreacija ikonične scene iz animea, gdje Tanjiro uspijeva savladati Sabita. Nakon teške borbe, Tanjiro konačno primjećuje "otvor" koji mu omogućava da zada odlučujući udarac, razbijajući Sabitovu masku od lisice i raspolovljujući masivni kamen. Ova pobjeda nije nad neprijateljem, već priznanje i prihvaćanje. Sabito, s blagim osmijehom, nestaje, a njegovi duh i duh Makomo konačno pronalaze mir, našavši dostojnog nasljednika u Tanjiro. Ova boss borba je majstorski primjer adaptacije narativno vođenog trenutka u angažirajuće i izazovno igračko iskustvo, uspješno hvatajući emotivnu težinu i tematski značaj Tanjirove kušnje. More Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- The Hinokami Chronicles: https://bit.ly/3GNWnvo Steam: https://bit.ly/3TGpyn8 #DemonSlayer #TheGamerBayLetsPlay #TheGamerBay

Više videa iz Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- The Hinokami Chronicles