Zenitsu protiv Demona Pauka - Epska borba | Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- The Hinokami Chronicles
Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- The Hinokami Chronicles
Opis
Igra "Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- The Hinokami Chronicles" je arena borbena igra koju je razvio CyberConnect2, studio poznat po seriji Naruto: Ultimate Ninja Storm. Objavljena od strane Aniplexa i Sege, igra je dostupna na više platformi, uključujući PlayStation, Xbox i PC. Ova igra vjerno prenosi radnju prve sezone animea i filma "Mugen Train", kroz način priče "Adventure Mode" koji spaja istraživanje, filmske scene i uzbudljive borbe s protivnicima. Borbeni sistem je pristupačan, omogućavajući igračima da izvode komboe i koriste jedinstvene specijalne poteze svakog lika, uz mogućnost otključavanja snažnih ultimativnih napada. Igra je pohvaljena zbog vizualno impresivne rekreacije animea i pružanja emotivnog doživljaja priče.
Borba između Zenitsua i Demona Pauka, ključni trenutak u igri "Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- The Hinokami Chronicles", izuzetno je dobro adaptirana i pruža nezaboravno iskustvo. Smještena na jezivom planini Natagumo, ova bitka u "Adventure Mode" stavlja igrača u ulogu Zenitsua Agatsume, lika poznatog po kukavičluku koji, međutim, pokazuje nevjerojatnu borbenu sposobnost kada je onesviješten. Radnja igre vjerno prati priču iz animea, gdje je Zenitsu, napušten i paraliziran strahom, prisiljen suočiti se s užasnim Demonom Paukom (Sinom).
Sama borba je narativni i mehanički vrhunac. Zenitsu biva otrovan od strane Demona Pauka, što uvodi vremensko ograničenje za igrača dok se otrov širi. Demon Pauka provocira Zenitsua, opisujući faze trovanja dok šalje valove neprijatelja i otrovnih napada. Vizualno, bojno polje je napeto s drvećem, paučinom i kućom u pozadini, doprinoseći sveukupnoj atmosferi.
Mehanika igre u ovoj borbi odražava Zenitsujev lik; on zapravo počinje boriti samo kada je onesviješten od straha. Tada postaje dostupan njegov potez "Prva forma: Gromoviti udarac i bljesak". Igrači moraju pažljivo tempirati svoje napade, jer je demon ranjiv samo u određenim trenucima. Demon Pauka koristi otrovne oblake i projektile od paučine, što zahtijeva precizno kretanje i izbjegavanje. Pobjeda se postiže iskorištavanjem ranjivosti demona, koristeći Zenitsujev specijalni potez nakon njegovih napada.
Borba eskalira kako Zenitsujevo zdravlje opada, kulminirajući u filmskoj sekvenci brzih vremenskih događaja (QTE) gdje igrač mora pritisnuti odgovarajuće tipke za konačni udarac. Ova scena vjerno prikazuje Zenitsujev "Gromoviti udarac i bljesak: Šestostruki", gdje munjovitom brzinom obezglavljuje demona. Ishod borbe pokazuje Zenitsujevu hrabrost unatoč teškim ozljedama, spašenog kasnije od strane Shinobu Kocho. Ova borba je sjajan primjer kako igra uspješno prenosi emotivnu snagu i akciju animea, omogućujući igračima da aktivno sudjeluju u jednoj od najikoničnijih scena serijala.
More Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- The Hinokami Chronicles: https://bit.ly/3GNWnvo
Steam: https://bit.ly/3TGpyn8
#DemonSlayer #TheGamerBayLetsPlay #TheGamerBay
Views: 20
Published: Apr 12, 2024