Svijet 1-8 - Salvo Slime's Castle | Yoshi's Island | Kompletna Igra, Gejmplej, Bez Komentara
Super Mario World 2: Yoshi's Island
Opis
Igra *Super Mario World 2: Yoshi's Island*, objavljena 1995. godine za Super Nintendo Entertainment System (SNES), predstavlja prekretnicu u istoriji platformskih video-igara. Razvijena od strane Nintendo EAD i distribuirana od strane Nintenda, ova igra tehnički služi kao prednastavak čitave *Super Mario* franšize, uprkos tome što broj u naslovu sugeriše direktan nastavak. Široko je hvaljena zbog radikalnog odstupanja od vizuelnih i gejmplej normi svog vremena, uvodeći estetiku bojanke i mehanike koje su definisale *Yoshi* serijal.
Priča počinje tako što roda donosi blizance, Bejbi Marija i Bejbi Luigija, njihovim roditeljima. Usred leta, roda biva napadnuta od strane Kamek, zlog Magikoopa koji je predvideo da će bebe praviti probleme njegovom gospodaru, Bejbi Brau. Kamek uspeva da otme Bejbi Luigija i rodu, ali Bejbi Mario pada sa neba i sleteo je na leđa zelenog Jošija na Joši ostrvu. Klan Jošija, prepoznajući psihološku vezu između braće, odlučuje da pomogne Bejbi Mariju da spase svog brata. Igra je strukturirana kao štafetna trka, gde različiti Jošiji nose Bejbi Marija kroz nivoe.
Gejmplej u *Yoshi's Island* prebacuje fokus sa Mariovih akrobacija na Jošijeve jedinstvene dinosauruseske sposobnosti. Joši može da trči i skače, a njegov ključni potez je "lepršavi skok", koji mu omogućava da udara nogama u vazduhu za dodatnu visinu i rastojanje. Borba se zasniva na Jošijevom dugom jeziku kojim guta neprijatelje. Jednom progutane, neprijatelje može ispljunuti kao projektile ili ih svariti da bi proizveo jaja. Ova jaja se bacaju na neprijatelje, prekidače i prepreke.
Zdravstveni sistem je takođe značajna inovacija. Umesto tradicionalne trake života, koristi se "tajmer za odbrojavanje". Kada Jošija pogodi neprijatelj, Bejbi Mario pada u mehuru i počinje da lebdi. Tajmer počinje da odbrojava, i igrač mora da vrati Bejbi Marija pre nego što istekne vreme.
Vizuelno, *Yoshi's Island* je poznat po svom "ručno crtanom" izgledu, sa pastelnom paletom boja i talasastim obrisima. Uprkos ovom "nisko-tehnološkom" izgledu, igra je bila tehnički napredna zahvaljujući Super FX 2 mikročipu, omogućavajući napredne efekte razmere i rotacije. Muziku je komponovao Koji Kondo, doprinoseći bajkovitoj atmosferi.
Nivo "World 1-8 - Salvo The Slime's Castle" predstavlja kulminaciju prvog sveta. Ovaj nivo testira Jošijevo majstorstvo bacanja jaja i navigacije, pre nego što ga suoči sa jednim od najupečatljivijih ranih šefova, Salvo the Slime. Nivo je ispunjen lavom, rotirajućim platformama i mehaničkim vodenim putevima sa neprijateljima kao što su Spray Fish. Ključni element je upotreba "grubih platformi" koje se mogu rotirati pomoću jaja, stvarajući zagonetke. Konačni obračun sa Salvo the Slime zahteva agresivno bacanje jaja na masivnog sluzavca dok se smanjuje, pre nego što bude gurnut u lavu. Ovaj nivo efektivno zatvara prvo poglavlje Jošijeve i Bejbi Marijeve avanture, testirajući sve veštine naučene do sada.
More - Super Mario World 2: Yoshi's Island: https://bit.ly/3ybusRs
RetroArch: https://bit.ly/3U9I6hb
Wiki: https://bit.ly/3vIrV08
#Yoshi #Mario #Nintendo #TheGamerBayJumpNRun #TheGamerBay
Pregleda:
6
Objavljeno:
Jun 11, 2024