WORLD 1-7 - Dotakni Fuzzy Dobij Vrtoglavicu | Yoshi's Island | Prelazak, Igranje, Bez Komentara
Super Mario World 2: Yoshi's Island
Opis
*Super Mario World 2: Yoshi's Island*, objavljen 1995. godine za Super Nintendo Entertainment System (SNES), predstavlja ključni trenutak u istoriji platformskih video igara. Ova igra, tehnički prednastavak celokupne *Super Mario* franšize, široko je hvaljena zbog svog radikalnog odstupanja od vizuelnih i gejmplej normi tog vremena, uvođenjem estetike "slikovnice" i mehanika koje su definisale *Yoshi* serijal. Priča prati Baby Maria koji, nakon otmice njegovog brata Baby Luigija od strane zlog Magikoopa Kamek-a, mora da spasi brata uz pomoć Yoshija. Gejmplej se fokusira na Yoshijeve jedinstvene sposobnosti, poput "flutter jump-a" za dodatnu visinu i korišćenja dugačkog jezika za gutanje i izbacivanje neprijatelja kao projektila, te jaja koja se mogu bacati sa preciznim ciljanjem. Zdravstveni sistem je inovativan, sa tajmerom koji odbrojava kada Baby Mario odleti u balonu nakon udarca, zahtevajući od igrača da ga povrati pre nego što bude otet. Vizuelno, igra se ističe "ručno crtanim" izgledom sa pastelama i valovitim linijama, što joj je omogućilo da odoli zubu vremena, izbegavajući uobičajenu neuglednost ranih CGI efekata. Zvuk, komponovan od strane Koji Konda, savršeno dopunjuje bajkovitu atmosferu.
Nivo "World 1-7 - Touch Fuzzy Get Dizzy" iz *Super Mario World 2: Yoshi's Island* je bez sumnje jedan od najupečatljivijih i najizazovnijih u igri. Ovaj nivo uvodi jedinstvenu mehaniku koja testira igračevu sposobnost snalaženja u dezorijentisanom stanju. Ključni element ovog nivoa su neprijatelji zvani "Fuzzy", bele, paperjaste kuglice koje slobodno lebde vazduhom. Kontakt sa njima ne nanosi štetu Yoshiju ili Baby Mariju, već izaziva stanje "intoksikacije" kod igrača. Ekran počinje da se talasa i iskrivljuje, boje se menjaju, a kontrole postaju osetno sporije i manje precizne. Čak i muzika usporava i iskrivljuje se, stvarajući nadrealnu zvučnu podlogu. Nivo počinje u džungli sa uobičajenim preprekama i neprijateljima, služeći kao uvod pre nego što se igrač suoči sa pravim haosom. Nakon prolaska kroz središnju kontrolnu tačku, pojavljuju se Fuzziji u velikom broju, a glavni izazov postaje izbegavanje kontakta, jer je nemoguće očistiti sve njih. Iskusni igrači mogu pokušati da ih pogode jajima, ali većina će neizbežno dotaknuti jednog, što zahteva da se precizno manevriše po platformama dok se svet oko njih topi. Genijalnost dizajna leži u tome što je sama platforma relativno jednostavna, ali izmenjeno stanje igre predstavlja pravi izazov. Pored glavnog puta, nivo je bogat tajnama, koje zahtevaju pažljivo istraživanje i često namerno korišćenje "dizzy" efekta za pristup skrivenim mestima. Nivo se završava u pećinama sa platformama koje se spuštaju pod težinom, gde Fuzziji nestaju, a igrač se suočava sa klasičnim platformskim preprekama. "Touch Fuzzy, Get Dizzy" ostaje zapamćen ne samo zbog svoje težine, već i kao redak primer porodične Nintendo igre koja je uspela da dočara izmenjeno stanje svesti, pokazujući inventivni duh igre i njeno odbijanje da se uklopi u standardna pravila žanra.
More - Super Mario World 2: Yoshi's Island: https://bit.ly/3ybusRs
RetroArch: https://bit.ly/3U9I6hb
Wiki: https://bit.ly/3vIrV08
#Yoshi #Mario #Nintendo #TheGamerBayJumpNRun #TheGamerBay
Pregleda:
4
Objavljeno:
Jun 10, 2024