TheGamerBay Logo TheGamerBay

Svijet Gremlina | Epic Mickey | Prelazak igre, Gameplay, Bez komentara

Epic Mickey

Opis

"Epic Mickey" je platformska videoigra koja predstavlja jedan od najjedinstvenijih i umjetnički najambicioznijih projekata u istoriji Disney Interactive Studiosa. Objavljena originalno u novembru 2010. godine za Nintendo Wii, razvila ju je kompanija Junction Point Studios pod režijom veterana industrije Warrena Spectora, poznatog po sajberpank klasiku "Deus Ex". Igra je poznata po svojoj mračnijoj, pomalo izopačenoj interpretaciji Disneyeve univerzume, njenom sistemu morala "Playstyle Matters" i naporima da se Oswald Srećni Zec – prvi veliki crtani junak Walta Disneya – ponovo predstavi modernoj publici. Priča počinje tako što se Mickey Mouse, iz znatiželje, uvlači u radionicu čarobnjaka Yen Sida kroz magično ogledalo. Tamo pronalazi model svijeta koji je Yen Sid stvorio za "zaboravljene" Disneyjeve likove i koncepte. Misleći da se može igrati alatima čarobnjaka, Mickey uzima magičnu četku i slučajno prolije boju i razrjeđivač po modelu, stvarajući haotično čudovište poznato kao Shadow Blot. U panici, Mickey pokušava da izbriše čudovište razrjeđivačem, ali samo uspijeva oštetiti svijet prije nego što pobjegne nazad u svoju stvarnost. Decenijama kasnije, Shadow Blot otima Mickeyja, povlačeći ga u svijet koji je on uništio, sada poznat kao "Wasteland". Ova alternativna dimenzija je mračan, iskrivljen odraz Diznilenda, naseljen penzionisanim likovima poput Clarabelle Cow, Horace Horsecollar i animatroničnih verzija Donalda Ducka i Goofyja. Svijetom vlada Oswald Srećni Zec, Mickeyjev polubrat koji zamjera Mickeyju zbog njegove ogromne slave i "krađe" života za koji Oswald vjeruje da mu je pripadao. Radnja prati Mickeyjevo putovanje da porazi Shadow Blota, spasi Wasteland i pomiri se s Oswaldom. Svijet Gremlina, koji se nalazi unutar veće zone Gremlin Village, predstavlja jednu od najranijih i najdefinirajućih lokacija u "Epic Mickey". Objavljena 2010. godine od strane Junction Point Studiosa (i revitalizirana u remasteru "Rebrushed" od strane Purple Lamp i THQ Nordic), igra koristi ovu oblast da uspostavi svoje temeljne teme: melankoliju zaboravljenih kreacija i iskvareni, mehanički podzemni svijet Disneyeve historije. Dok Gremlin Village služi kao sveobuhvatni biom – steampank izobličenje atrakcije "It's a Small World" – Svijet Gremlina se specifično odnosi na stambeno središte gdje žive glavni vodič igre, Gremlin Gus, i njegovi rođaci. Lore iza ove oblasti duboko je ukorijenjen u stvarnu Disneyeve historiju. Sami Gremlini su bazirani na likovima iz saradnje između Roalda Dahla i Walt Disney Productionsa za predloženi animirani film iz 1940-ih koji nikada nije snimljen. U narativu igre, ovi likovi, napušteni od svojih tvoraca, pronašli su dom u Wastelandu, svijetu za zaboravljene crtiće. Za razliku od ostalih stanovnika koji su često ogorčeni ili melankolični, Gremlini služe kao mehaničari i inženjeri carstva, održavajući cijevi, zupčanike i mašineriju koji održavaju Wasteland u funkciji. Predvodi ih Gus, koji služi kao Mickey Mouseov moralni kompas i vodič kroz tutorijale, efektivno zamjenjujući Jiminy Cricket u ovoj mračnijoj iteraciji Disneyeve univerzume. Vizualno, Svijet Gremlina je haotična, ali šarmantna amalgacija estetike Fantasylanda i industrijske mašinerije. Područje dominiraju predimenzionirani zupčanici, parne cijevi i mehaničke reinterpretacije klasičnih parkovskih atrakcija. Značajne znamenitosti uključuju vožnju spinnerom koja podsjeća na "Magic Carpets of Aladdin", atrakciju dvokrilca i veliki vjetrenjaču koja skriva tajne za promatračkog igrača. Atmosfera je dopunjena jezivom, disonantnom varijacijom teme "It's a Small World", pojačavajući ideju da je ovo iskrivljeni odraz "Najsrećnijeg mjesta na Zemlji". Arhitektura je ispunjena vazduhoplovnim memorabilijama, ukazujući na prvobitnu književnu svrhu Gremlina kao nestašnih stvorenja koja su sabotirala RAF avione tokom Drugog svjetskog rata. Igranje u čvorištu Svijeta Gremlina fokusira se na istraživanje, platformisanje i dvostruki sistem izbora igre Paint (kreacija/otkupljenje) i Thinner (uništenje). Po dolasku, Mickeyju se zadaje nekoliko ciljeva koji utiču na njegov položaj kod lokalnog stanovništva. Neposredniji zadatak uključuje popravku infrastrukture sela; igrači moraju pronaći i popuniti ventile pare bojom da bi zaustavili curenja, što zauzvrat obnavlja napajanje atrakcijama, omogućavajući pristup višim platformama. Centralni cilj u ovoj oblasti je obnova Gusove kuće, koja je oštećena uticajem zlonamjernog Blota. Popravka doma nagrađuje igrača i učvršćuje vezu između Mickeyja i njegovog vodiča. Značajan sporedni zaplet unutar Svijeta Gremlina uključuje Small Petea, varijaciju klasičnog negativca Petea, koji je obučen kao holandska djevojčica iz vožnje "It's a Small World". Njegov brod se srušio u selo, a Gremlini, predrasuđeni svojim znanjem o drugim Peteovima, optužuju ga za sabotažu. Igraču se nudi moralni izbor: može istražiti mjesto nesreće, navigirati kroz vožnju koja se okreće da dođe do olupine i vratiti brodski dnevnik da ...