TheGamerBay Logo TheGamerBay

Nivo 38 | Candy Crush Friends Saga | Prelazak igre, Gameplay, Bez komentara

Candy Crush Friends Saga

Opis

Candy Crush Friends Saga predstavlja značajnu evoluciju u Kingovom ogromnom mobilnom gaming carstvu, služeći kao četvrti glavni nastavak franšize. Objavljena globalno 11. oktobra 2018. godine, nakon perioda mekog lansiranja, igra je dizajnirana da doda stratešku dubinu i sloj ličnosti poznatoj formuli "spoji tri". Iako zadržava osnovnu mehaniku zamene obojenih bombona radi formiranja podudaranja, Friends Saga se izdvaja preusmeravanjem fokusa sa solo rešavanja zagonetki na iskustvo vođeno likovima. Igra je izgrađena oko liste 3D animiranih likova - "Prijatelja" - koji aktivno pomažu igraču na tabli, koristeći jedinstvene sposobnosti koje se pokreću sakupljanjem specifičnih boja bombona. U srcu igranja je sistem "Prijatelja", koji fundamentalno menja način na koji igrači pristupaju nivou. Pre početka svake faze, igrač bira pratioca sa svoje otključane liste (ili mu je dodeljen preporučeni). Dok igrač spaja specifične "omiljene" bombone povezane sa tim likom, popunjava se merač. Kada se napuni, lik oslobađa moćni pojačivač direktno na tablu. Ova mehanika dodaje sloj strategije; igrači ne pokušavaju samo da očiste tablu, već aktivno daju prioritet određenim bojama kako bi pokrenuli ove pomoćne sposobnosti. Na primer, Tiffi, maskota franšize, pojačava se sakupljanjem crvenih bombona i odgovara bacanjem crvenih bombona na tablu, koje traže i uništavaju blokatore ili ciljeve. Lista likova je opsežna, a svaki "Prijatelj" nudi različitu taktičku prednost. Yeti, omiljen među fanovima, preferira cijan bombone i baca omotane bombone na tablu, izazivajući eksplozivnu štetu na površini. Nutcracker, koji sakuplja plave bombone, svira svoju trubu da očisti liniju blokatora, nanoseći dvostruku štetu specifičnim preprekama kao što su karamelne šolje. Odus Owl, koristeći ljubičaste bombone, generiše dve prugaste bombone za čišćenje redova i kolona. Drugi likovi uvode složenije interakcije: Misty Unicorn može stvoriti nasumične specijalne bombone (kao što su bombone u boji) kada dobije narandžaste bombone, dok Bubblegum Troll koristi žute bombone da pokrene "Bubblegum Blasts" koji eksplodiraju dijagonalno. Kasniji dodaci glumačkoj ekipi, kao što su Red Rabbit i Dachs the Donut Dog, nude specijalizovane napade; Red Rabbit pogađa prepreke u obliku obrnutog slova "T", dok Dachs cilja specifične ciljeve kao što su kolačići. Osim likova, načini igre u Candy Crush Friends Saga dizajnirani su da integrišu ove sposobnosti u logiku zagonetki. "Oslobodite hobotnice" je varijacija klasičnog načina "Očisti žele", gde igrači moraju da probiju slojeve žele zamki kako bi oslobodili zarobljene vodene prijatelje. "Umoči kolačić" zahteva od igrača da vode kolačiće niz tablu u reku čokolade, često navigirajući složene pokretne platforme. "Oslobodite životinje" zadaje igračima da pronađu velike životinje sakrivene ispod mraza čišćenjem leda na vrhu njih. Noviji načini igre kao što su "Popuni prazna srca" uključuju spajanje bombona pored srčanih tokena da bi ih pomerili duž staze u kalup, a "Širi džem" zahteva pokrivanje cele table džemom, slično mehanikama viđenim u *Candy Crush Soda Saga*. Vizuelno, igra označava odstupanje od 2D estetike papirnih lutaka originalne *Candy Crush Saga*. Koristi potpuno 3D motor, omogućavajući bogatija okruženja i dinamične animacije likova. Likovi reaguju u realnom vremenu na uspeh ili neuspeh igrača, plešući kada se nivo završi ili izgledajući očajno kada igraču ponestane poteza. Ovaj 3D motor takođe podržava sistem kostima, gde igrači mogu da sakupljaju nalepnice u kutijama sa plenom (često zarađene završavanjem nivoa) da bi otključali nove odevne predmete za svoje likove. Ovi kostimi su uglavnom kozmetički, ali dodaju element kolekcije koji pokreće dugoročno angažovanje. Igra takođe stavlja veći naglasak na socijalnu saradnju u poređenju sa svojim prethodnicima. Karakteristike kao što je "Dachsova kurirska služba" podstiču igrače da formiraju timove. U ovim događajima, članovi tima rade zajedno na završavanju zadataka i zarađivanju nagrada, podstičući osećaj zajednice koji prevazilazi jednostavno slanje života prijateljima na Facebook-u. Operacije uživo su česte, sa vremenski ograničenim događajima kao što su izazovi "Olivia je današnji ukus" ili "Kraljica želea" koji uvode jedinstvene mehanike ili privremene pojačivače, osiguravajući da sadržaj ostane svež za dugogodišnje igrače. Uprkos ovim promenama, igra održava izazovan sistem napredovanja po kojem je serija poznata. Sa preko 10.000 dostupnih nivoa od 2026. godine, krivulja težine se značajno povećava, uvodeći složene blokatore kao što su višeslojna sladić, rastuća čokolada i zamršeni rasporedi tabli koji zahtevaju pažljivo planiranje. Model monetizacije ostaje konzistentan sa žanrom, nudeći zlatne poluge, živote i pojačivače za kupovinu, iako se igra može igrati potpuno besplatno sa strpljenjem. Na kraju, Candy Crush Friends Saga predstavlja uglađenu, visokobudžetsku iteraciju žanra "spoji tri", uspešno mešajući zaraznu petlju zagone...