Final | Drive Me Crazy | Prelazak, Gejmplej, Bez komentara, 4K
Drive Me Crazy
Opis
"Drive Me Crazy," objavljen u leto 2024. godine, predstavlja jedinstveno iskustvo interaktivnog filma koje vešto spaja avanturu, ulogu i simulaciju. Igru su razvili Tenth Art Studio, wwqk Studio i EE GAMES, a izdavači su EE GAMES i Tenth Art Studio. Njeni temelji počivaju na urbanoj legendi o "događaju venčanja i penzionisanja Yua Mikami", gde igrač preuzima ulogu Qiangzi-ja, verenika popularne idol pevačice Mikami. Njihova priča počinje sa naizgled idiličnim planovima za venčanje, ali se komplikuje kada Qiangzi izgubi burmu na momačkoj večeri pred fotografisanje svadbenih slika. Ovo naizgled malo zaboravnost pokreće složenu, nelinearnu priču, otkrivajući Qiangzijeva isprepletena iskustva sa sedam drugih žena. Njegov glavni zadatak, na zahtev same Mikami, jeste da pronađe izgubljeni prsten. Dok igrač kreće na ovu potragu, sam igrajući postavlja se ključno pitanje: "Sa Yua Mikami pored sebe, da li biste ipak promenili mišljenje?"
Igra se ističe multižanrovskim pristupom, kombinujući avanturu, povremeni gejmplej, RPG, simulaciju i strategiju. Gejmplej se odlikuje kao interaktivna fikcija sa izrazitim naglaskom na igračevim izborima. Sa deset ženskih protagonistikinja, od kojih su osam potencijalne romantične opcije, "Drive Me Crazy" nudi duboko emotivno iskustvo. Razvijači su posvetili pažnju tome da emotivne veze sa svakim likom budu jedinstvene i logično razvijene, a ne veštački nametnute. Dodatno bogatstvo igre pruža osam mini-igara čiji ishodi direktno utiču na tok glavne priče, pružajući nivo angažmana koji su kreatori želeli da postave kao presedan u sličnim naslovima.
Kraj igre, u kontekstu "Drive Me Crazy", ne predstavlja jednog specifičnog lika imena "Final". Umesto toga, termin "kraj" se odnosi na višestruke završetke i ishod Qiangzijevog putovanja kroz kompleksne odnose. Igrači, kroz svoje odluke i interakcije sa sedam romantičnih opcija, utiču na to sa kojom će ženom Qiangzi na kraju završiti. Svaki od ovih završetaka predstavlja svojstven "kraj" za igračevo iskustvo, definisan ljubavlju, odlukama i možda čak i promenom mišljenja. U tom smislu, "kraj" nije osoba, već posledica igračevog izbora i putanje koju je odabrao da sledi u Qiangzijevom životu.
More - Drive Me Crazy: https://bit.ly/3Clda6G
Steam: https://bit.ly/3CiaBlV
#DriveMeCrazy #TheGamerBay #TheGamerBayNovels
Pregleda:
19
Objavljeno:
Dec 10, 2024