TheGamerBay Logo TheGamerBay

Prvi put na ulici | Ja sam mačka | Prelazak igre, Gejmplej, Bez komentara

I Am Cat

Opis

I Am Cat, objavljen u punoj verziji 5. decembra 2024. godine, virtualna je sandbox avantura koju je razvio i objavio New Folder Games Ltd. Ova igra predstavlja sve popularniji podžanr VR simulacija koji stavlja naglasak na fiziku interakcije i igranje uloga umesto linearne priče. Stavljajući igrače direktno u šape nestašne mačke, igra koristi imerzivni potencijal VR-a kako bi ponudila jedinstvenu perspektivu na svakodnevni život u domu – svet u kojem obični kućni predmeti postaju igračke, prepreke ili mete za destrukciju. Iako je premisa lagana, istorija razvoja, mehanike i prijem igre otkrivaju fokusiranu strategiju developera sa sedištem na Kipru da privuku viralnu, mlađu demografiju kroz prepoznatljive sisteme kretanja i otvoreni gejmplej. Srž privlačnosti I Am Cat leži u njegovom osnovnom gejmplej petlji, koja pokušava da simulira fizičko i bihevioralno iskustvo mačke. Za razliku od tradicionalne navigacije u igrama, ona koristi sistem kretanja zasnovan na rukama, sličan popularnoj VR igri Gorilla Tag. Igrači se kreću oponašajući hod na sve četiri, koristeći ruke (ili "šape") da se pogone napred, penju na nameštaj i skaču preko provalija. Ova fizička šema kontrole je dizajnirana da igrača ukoreni u životinjskom telu, zahtevajući stvarni fizički napor za penjanje na policu s knjigama ili lov na laserski pokazivač. Interakcije su visoko zasnovane na fizici; igrači mogu obarati vaze sa polica, derati zavese, krasti hranu sa trpezarijskog stola i mlatiti kačećim objektima. Igra nagrađuje ovakvo haotično ponašanje kroz sistem zadataka isporučen preko interfejsa pametnog sata ili kroz interakcije sa drugim životinjskim likovima, poput vođe "mačije bande" koji igrača uvodi u hijerarhiju susedstva. Svet igre počinje u domaćem okruženju poznatom kao "Bakin Dvor", koje služi kao tutorijal i glavno igralište. Ovo okruženje je gusto sa interaktivnim elementima, od televizora koji se može prebaciti na "kanal za ples" do skrivenih kutaka kojima je potreban agilnost za pristup. Nakon punog izlaska, obim igre se značajno proširio izvan ovih početnih zidova. Ažuriranje 1.0 uvelo je razne nove biome, uključujući cluttered garažu, prometnu mesnicu, veliki vrt i gradske ulice. Ova okruženja su uvela nove NPC-je, kako ljudske tako i životinjske, poput strogog Mesara, nestašnog Psa i mudrog Deku. Svaka lokacija nudi jedinstvene zagonetke u okruženju i "mačje" misije, poput kradljivog krađenja ribe ili navigacije kroz visoke grede kako bi se izbegli ljuti ljudi. Iza scene, razvoj I Am Cat od strane New Folder Games Ltd ističe moderan pristup produkciji igara. Osnovan 2019. godine, studio se sastoji od relativno malog tima od oko 15 ljudi, sa rukovodstvom ukorenjenim u sektoru mobilnih igara (posebno kompanije poput Estoty). Ova mobilna DNK je očigledna u njihovoj filozofiji "brzog prototipiranja". Studio je navodno koristio male timove od dva programera i dva umetnika da iteriraju na konceptima u brzim ciklusima od 3-4 nedelje, dajući prednost "zabavi" i osnovnim mehanikama nad vizuelnim doterivanjem. I Am Cat je proizašao iz ovog procesa kao istaknuti prototip koji se dobro testirao interno. Developeri su zatim iskoristili platforme društvenih medija poput TikToka i YouTube-a za marketing igre, gde su klipovi igrača koji izazivaju mačji haos postali viralni, podstičući značajan interes čak i tokom faze ranog pristupa sredinom 2024. godine. Uprkos komercijalnom uspehu i viralnoj popularnosti, igra je naišla na mešovit kritički prijem. S pozitivne strane, igrači su pohvalili slobodu i novinu iskustva, napominjući da je "mačja perspektiva" zaista imerzivna i nudi zadovoljavajući izlaz za bezopasnu destrukciju. Vizuelni prikazi, iako crtani i stilizovani, generalno se smatraju šarmantnim i prikladnim za komični ton igre. Međutim, naslov nije bio imun na kritike. Neke recenzije su ukazivale na tehničke probleme, opisujući mehanike kretanja kao povremeno "neobične" ili neodzivne, posebno prilikom penjanja na složenu geometriju. Dalje, igra se suočila sa nadzorom u vezi sa svojim umetničkim resursima, pri čemu su neki korisnički pregledi i niti u zajednici tvrdili korišćenje AI generisane umetnosti u promotivnim materijalima i teksturama u igri, što je tačka spora u modernoj kreativnoj industriji. Dodatno, mobilna verzija igre privukla je žalbe u vezi sa teškim oslanjanjem na oglase, što je u suprotnosti sa plaćenim premium iskustvom na VR platformama poput Meta Quest i Steam. Na kraju, I Am Cat stoji kao značajan studij slučaja u trenutnom VR pejzažu. Pokazuje kako se jednostavan koncept sa visokom konceptom – "biti mačka" – može prevesti u uspešan proizvod kroz viralni marketing i pristupačne, fizičke mehanike igranja. Dozvoljavajući igračima da napuste ljudske društvene norme i prepuste se haotičnim ćudima kućne mačke, New Folder Games je stvorio naslov koji rezonira sa ljubiteljima kućnih ljubimaca i VR entuzijastima. Kako developeri nastavljaju da podržavaju igru sa planiranim ažuriranjima koja uključuju nove...