Oddmar: Nivoi 1-4, Walkthrough, Gameplay, Bez Komentara, Android
Oddmar
Opis
Oddmar je živopisna akcijska avantura i platformer uronjen u nordijsku mitologiju, poznat po svojoj prekrasnoj ručno crtanoj grafici i izazovima temeljenim na fizici. Igra prati naslovnog lika, Oddmara, Vikinga koji se ne uklapa u svoje selo i osjeća se nedostojnim mjesta u legendarnoj dvorani Valhalle. Prezren od svojih vršnjaka zbog nezainteresovanosti za tipične vikinške aktivnosti poput pljačke, Oddmar dobija priliku da se dokaže i iskupi svoj propušteni potencijal. Ova prilika se javlja kada ga posjeti vila u snu, darujući mu posebne sposobnosti skakanja putem čarobne gljive, baš u trenutku kada njegovi seljani misteriozno nestaju. Tako započinje Oddmarova potraga kroz magične šume, snježne planine i opasne rudnike kako bi spasio svoje selo, zaslužio svoje mjesto u Valhalli i potencijalno spasio svijet.
Nakon što dobije magičnu gljivu, Oddmar se budi i započinje svoju potragu u nivou 1-1, postavljenom u bujnoj šumi Midgarda. Ovaj nivo služi kao uvod u osnovne mehanike igre: trčanje, skakanje i napadanje. Igrači se upoznaju s kontrolama i fluidnim kretanjem Oddmara, koje neki opisuju kao blago "lebdjeljivo" ali precizno. Uče kako koristiti Oddmarove novostečene sposobnosti poboljšane gljivama za više skokove i prelazak jednostavnih prepreka. Cilj je proći kroz nivo, sakupljajući usput prve zlatne novčiće.
Nivo 1-2 nastavlja Oddmarovu avanturu kroz Midgard, nadograđujući se na temelje postavljene u prethodnom nivou. Platformerski izazovi postaju nešto složeniji, zahtijevajući preciznije tempiranje i kombinovanje skokova s napadima na rane neprijatelje koji nastanjuju šumu. Ovaj nivo također donosi značajan narativni razvoj; Oddmar se vraća u selo nakon korištenja magije samo da bi ga dočekao bijesni poglavica. Dok mu poglavica prijeti, nebo se zamračuje i seljani misteriozno nestaju, ostavljajući Oddmara u šoku i s pitanjem ko je oteo njegov narod. Ovaj događaj postavlja Oddmarov glavni motiv: pronaći nestale seljane i dokazati svoju vrijednost.
U nivou 1-3, još uvijek smještenom u šumama Midgarda, igra postepeno povećava složenost platforminga i elemenata zagonetki. Igrači moraju navigirati kroz sve zamršenije dionice, uključujući više interakcija s okolinom ili suočavanje s nešto težim konfiguracijama neprijatelja. Oddmarove sposobnosti, uključujući standardne napade i posebne poteze omogućene gljivama, moraju se koristiti strateški kako bi se prevladale prepreke i sakupili skriveni novčići ili tajni predmeti. Ručno crtani dizajn i dalje dolazi do izražaja, pružajući jedinstvene izazove koji testiraju igračevo sve veće ovladavanje kontrolama i fizikom.
Nivo 1-4 služi kao daljnji test vještina stečenih u prethodnim etapama, i dalje unutar živopisnog okruženja Midgarda. Platformerske sekvence vjerovatno zahtijevaju veću preciznost, možda tražeći lančane skokove, interakcije sa zidovima ili pažljivo korištenje mehanike odskakanja od gljiva. Igrači i dalje nailaze na prijatelje i neprijatelje dok putuju kroz magične šume. Ovaj nivo nastavlja prikazivati zagonetke i izazove temeljene na fizici, zahtijevajući od igrača da kreativno razmišljaju o tome kako koristiti Oddmarove sposobnosti i okruženje za napredovanje. Uspješno dovršenje ovog nivoa uključuje navigaciju zahtjevnim terenom, pobjeđivanje neprijatelja i sakupljanje dragocjenosti, te predstavlja značajan korak u Oddmarovom početnom putovanju kroz Midgard, učvršćujući osnovni gameplay loop i narativni postav za avanture koje slijede. Ova prva četiri nivoa učinkovito uspostavljaju Oddmarov karakter, njegove magične sposobnosti, centralni konflikt nestalih ljudi i fundamentalni platforming gameplay koji definira njegovu epsku potragu za iskupljenjem.
More - Oddmar: https://bit.ly/3sQRkhZ
GooglePlay: https://bit.ly/2MNv8RN
#Oddmar #MobgeLtd #TheGamerBay #TheGamerBayMobilePlay
Views: 31
Published: Dec 21, 2022