TheGamerBay Logo TheGamerBay

Oddmar - Nivoi 1-3, Prelazak, Igranje, Bez komentara, Android

Oddmar

Opis

Oddmar je vizualno zadivljujući 2D platformer avanturističkog žanra, prožet nordijskom mitologijom, poznat po svojoj prekrasnoj ručno crtanoj estetici i fluidnoj animaciji. Igra prati putovanje glavnog lika, Oddmara, Vikinga koji se bori da se uklopi u svoju zajednicu. Za razliku od ostalih ratnika u svom selu, Oddmaru nedostaje tipični vikinški entuzijazam za pljačkanje i borbu, zbog čega se osjeća nedostojnim mjesta u cijenjenim dvoranama Valhalle. Odbačen od svojih sunarodnjaka Vikinga zbog svog percipiranog nedostatka potencijala, Oddmarov život poprima dramatičan zaokret kada mu šumska vila ponudi priliku da se dokaže, dajući mu magične moći koje često potječu od konzumiranja posebne gljive. Ovaj događaj ga postavlja na potragu za iskupljenjem, isprva vođen željom za prihvaćanjem, a kasnije kompliciran misterioznim nestankom cijelog njegovog klana, uključujući i njegovog brata Vaskra. Početne faze Oddmara, koje obuhvataju prvih nekoliko nivoa, služe kao uvod u narativ i temeljne mehanike igranja. Igra počinje prologom koji uspostavlja Oddmarovu nevolju prije nego što uroni igrača u mitološki svijet, počevši od Midgarda. Nivoi 1-1 i 1-2 namjerno počinju sporo, prvenstveno se fokusirajući na savladavanje Oddmarovih osnovnih sposobnosti kretanja: trčanja i skakanja. Ovi rani nivoi naglašavaju platforming koji se temelji na vještinama, zahtijevajući od igrača da navigiraju kroz bujne, ručno rađene okoline preskačući praznine i penjajući se na izbočine. Osnovne mehanike su jednostavne, ali zahtijevaju preciznost, postavljajući temelje za složenije izazove koji slijede. Igra uvodi igrače u svoje zagonetke temeljene na fizici i izazove platforminga već od samog početka. Kako igrači napreduju do nivoa 1-3, koji je još uvijek smješten u živopisnom, šumovitom svijetu Midgarda, igranje se počinje širiti. Dok temeljna trčanje i skakanje ostaju ključni, Oddmar obično dobiva pristup više sposobnosti do ove točke, ponajviše borbenih vještina. Igrači će vjerovatno početi nailaziti na neprijatelje, poput kotrljajućih ježeva ili goblina, zahtijevajući upotrebu Oddmarove sjekire ili drugog magično prožetog oružja i štitova koje bi mogao nabaviti. Dizajn nivoa nastavlja testirati vještine platforminga, potencijalno uključujući elemente poput ljuljajućih užadi, odbijanja od ljubičastih gljiva za pojačane skokove ili interakcije s jednostavnim fizikalnim objektima poput kolica koja se mogu gurati. Svaki nivo, uključujući 1-3, predstavlja specifične ciljeve osim samo dolaska do krajnjeg runskog kamena. To obično uključuje prikupljanje određenog broja novčića razasutih po pozornici i pronalaženje tri dobro skrivena posebna novčića, dodajući sloj istraživanja i mogućnost ponovnog igranja. Kontrolne tačke su postavljene po nivoima kako bi se spriječila pretjerana frustracija u slučaju neuspjeha. Uspješno navigiranje kroz platformerske sekvence, pobjeđivanje neprijatelja i prikupljanje predmeta ključni su za dovršetak nivoa i napredovanje u priči. Zajednički, prva tri nivoa Oddmara stručno uvode igrača u njegove temeljne principe. Uspostavljaju motivaciju protagonista, prikazuju zadivljujući umjetnički stil igre i postepeno nadograđuju temeljne mehanike platforminga dodavanjem borbenih i kolekcionarskih ciljeva. Ova početna iskustva u Midgardu postavljaju pozornicu za Oddmarovo epsko putovanje kroz raznolike mitološke svjetove poput snježnih planina i opasnih rudnika, susrećući nove prijatelje i neprijatelje, otkrivajući svoju pravu moć i rješavajući sve složenije fizikalne zagonetke dok se trudi spasiti svoj narod i zaslužiti svoje mjesto u Valhalli. Dovršavanje ovih ranih nivoa također često otključava animirane stripovske scene koje dalje razotkrivaju Oddmarovu zanimljivu priču. More - Oddmar: https://bit.ly/3sQRkhZ GooglePlay: https://bit.ly/2MNv8RN #Oddmar #MobgeLtd #TheGamerBay #TheGamerBayMobilePlay