TheGamerBay Logo TheGamerBay

Vanjski brod | Space Rescue: Code Pink | Pripovijest, igranje, bez komentara, 4K

Space Rescue: Code Pink

Opis

*Space Rescue: Code Pink* je avanturistička igra tačka i klik, koja se izdvaja kombinacijom humora, naučne fantastike i eksplicitnog sadržaja za odrasle. Razvijena od strane studija MoonfishGames, poznatog i kao Robin Keijzer, igra predstavlja duhovito i neozbiljno putovanje kroz svemir, sa snažnim uticajem klasičnih avanturističkih igara poput *Space Quest* i *Leisure Suit Larry*. Dostupna je na platformama kao što su PC, SteamOS, Linux, Mac i Android, a trenutno je u ranom pristupu, sa procesom razvoja koji je u toku. Priča igre prati Keena, mladog i pomalo stidljivog mehaničara, koji započinje svoj prvi posao na svemirskom brodu "Rescue & Relax". Njegova glavna odgovornost je obavljanje popravki širom plovila. Međutim, ono što se u početku čini kao jednostavni zadaci brzo eskalira u niz seksualno nabijenih i komičnih situacija u kojima učestvuju atraktivne ženske članice posade. Humor igre opisan je kao oštar, prljav i besramno luckast, sa obiljem dvosmislenosti i trenutaka koji izazivaju smeh. Glavni izazov za igrača, u ulozi Keena, jeste da se snađe u ovim "škakljivim" situacijama pokušavajući da ispuni zahteve svojih koleginica. Mehanika igranja *Space Rescue: Code Pink* zasnovana je na klasičnoj formuli avanturističkih igara tačka i klik. Igrači istražuju svemirski brod, sakupljaju razne predmete i koriste ih za rešavanje problema i napredovanje priče. Igra takođe sadrži razne mini-igre koje razbijaju osnovni tok igranja. Značajan aspekt igre podrazumeva interakciju sa raznovrsnim ženskim likovima, gde izbori u dijalogu i uspešno rešavanje problema vode ka bližim odnosima i otključavanju daljeg sadržaja. Zagonetke su generalno lagane i pristupačne, osiguravajući da fokus ostane na narativu i likovima. Priče su osmišljene da budu konsenzualne, necenzurisane i animirane. Vizuelno, *Space Rescue: Code Pink* hvaljena je zbog svog živopisnog i šarenog ručno crtanog umetničkog stila. Igra održava ujednačenu i prepoznatljivu estetiku, izbegavajući osećaj različitih umetničkih stilova koji se ponekad viđaju u sličnim naslovima. Dizajn likova je ključni fokus, sa svakom članicom posade koja ima jedinstven izgled i osećaj. Ukupna crtačka atmosfera doprinosi opuštenoj i komičnoj atmosferi igre. Iako su seksualne interakcije animirane, napomenuto je da imaju nižu brzinu kadrova. Muzika igre ima retro prizvuk koji pojačava stil starih avanturističkih igara. Kao naslov u ranom pristupu, *Space Rescue: Code Pink* je još uvek u aktivnom razvoju, a jedini developer, Robin, radi na njemu puno radno vreme. Periodično se objavljuju ažuriranja koja dodaju novi sadržaj, priče, likove i gameplay mehanike. Proces razvoja je transparentan, sa developerom koji aktivno komunicira sa zajednicom i pruža uvid u kreaciju igre. Zbog prirode tekućeg razvoja, sačuvane pozicije iz starijih verzija možda neće biti kompatibilne sa novijim ažuriranjima. Razvoj igre podržava se putem Patreon stranice, koja nudi pristup više dovršenim verzijama igre. Enigmatično i donekle suzdržano plovilo, vanzemaljski brod u adult avanturističkoj igri tačka i klik *Space Rescue: Code Pink* služi kao ključna lokacija unutar storyline-a specifičnog lika, predstavljajući misteriozno, iako oskudno detaljno, okruženje za istraživanje od strane igrača. Iako nije centralno mesto radnje igre, ova vanzemaljska letelica unosi element naučne fantastike koji na trenutak pomera fokus narativa sa svakodnevnih aktivnosti na brodu "Rescue & Relax". Primarna interakcija sa vanzemaljskim brodom odvija se tokom "Doktorovog storyline-a". Igrač, u ulozi protagoniste Keena, mehaničara na plovilu naseljenom zavodljivim ženama, zatiče sebe na misiji na ovu otherworldly lokaciju. Ključni deo ovog narativnog luka uključuje potragu za "Dokazom o postojanju čoveka", što sugeriše scenario prvog kontakta ili potrebu da se opravda prisustvo čovečanstva pred nepoznatim entitetom. Ova narativna nit implicira određeni stepen inteligencije i možda čak i pasivno posmatranje od strane bića povezanih sa brodom, iako direktna interakcija sa bilo kojom vanzemaljskom posadom nije jasno dokumentovana. Storyline takođe aludira na spasavanje zarobljenih astronauta sa ovog plovila, dodajući sloj opasnosti i svrhe Keenovoj poseti. Informacije o vizuelnom dizajnu broda su ograničene, pri čemu je najmanje jedna recenzija igrača opisala njegov izgled kao "osnovni i neinteresantan", smešten u jednostavnom "običnom crnom ambisu" svemira. Ovo sugeriše potencijalno minimalističku ili možda nedovoljno razvijenu estetiku, bez zamršenih detalja koji se često povezuju sa vanzemaljskim svemirskim letelicama u naučnoj fantastici. Ono što je poznato o njegovom unutrašnjem uređenju dolazi iz kratkih pominjanja u online diskusijama i vodičima. Raspored uključuje "centralne hodnike" koji vode ka "mostu", i "sobu za pripremu" koja se nalazi desno od ovog centralnog puta. Takođe je naznačen "desni koridor na vanzemaljskom brodu" kao dostupno područje, što ukazuje na okruženje sa više prostorija...