Sentinel - Konačna Borba sa Šefom | Borderlands: The Pre-Sequel | Kao Claptrap, Prelazak, Igra
Borderlands: The Pre-Sequel
Opis
Borderlands: The Pre-Sequel je pucačina iz prvog lica koja služi kao narativni most između originalnog Borderlandsa i njegovog nastavka. Igra se odvija na mjesecu Pandore, Elpisu, te u orbitirajućoj svemirskoj stanici Hyperion, istražujući uspon Handsome Jacka, ključnog antagonista u Borderlands 2. Kroz fokus na njegov razvoj, igra obogaćuje cjelokupnu narativnu priču serijala, nudeći igračima uvid u njegove motive i okolnosti koje su ga dovele do njegove zloćudne transformacije. Igra zadržava prepoznatljiv cel-shadiran umjetnički stil i neobičan humor, uz uvođenje novih mehaničkih elemenata. Značajna novina je okruženje niske gravitacije na mjesecu, koje značajno mijenja dinamiku borbe, omogućavajući veće skokove i dodajući vertikalnost bojištima. Uvođenje Oz kitova ne samo da pruža kisik za disanje u vakuumu, već uvodi i strateško upravljanje nivoima kisika tokom istraživanja i borbe. Dodatne novine uključuju nove elementarne tipove oštećenja, poput kriogeničnog i laserskog oružja, te četiri nova igriva lika: Athena, Wilhelm, Nisha i Claptrap, svaki sa jedinstvenim stablima vještina i sposobnostima. Kooperativni multiplayer ostaje ključna komponenta, omogućavajući timovima od do četiri igrača da se zajedno bore protiv izazova.
Konačni obračun u igri Borderlands: The Pre-Sequel kulminira u višefaznoj borbi protiv moćnog Eridijanskog entiteta poznatog kao Sentinel. Ova klimaktična borba, koja se odvija unutar tajanstvenog Velta na Elpisu, testira igračevu izdržljivost i prilagodljivost kroz niz eskalirajućih izazova. Borba je podijeljena u dvije glavne faze: prva protiv Sentinela u njegovom inicijalnom obliku, a zatim grandioznija i zahtjevnija bitka sa Empyrean Sentinelom. Početni sukob sa Sentinelom služi kao uvod u mehanike konačnog bossa. Ovo biće, sa tri glave, mora imati svoj masivni štit ispražnjen tri puta prije nego što se njegovo zdravlje može u potpunosti smanjiti. Svaki put kada se njegov štit probije, Sentinel će upotrijebiti snažan udarac o tlo koji se može izbjeći pravovremenim skokom. Borba je fazna, sa Sentinelovim napadima koji se razvijaju sa svakim ispražnjenim štitom. U svojoj prvoj fazi na bazi Eridiuma, Sentinel koristi svoje osoblje za odbijanje projektila nazad prema igraču, te izvodi zamahujuće udarce i ispaljuje projektile sa navođenjem štetnosti. Nakon probijanja prvog sloja štita, Sentinel prelazi u fazu baziranu na vatri. Njegovi napadi su sada prožeti zapaljivim svojstvima, a dobija i nove sposobnosti poput napada jurcanjem i mogućnosti prizivanja stubova plamena iz zemlje. Dodatno, može izbaciti vatrenu oluju projektila na igrača. Tokom ove faze, pojavljivat će se manji Guardian neprijatelji, koji mogu biti gnjavaža, ali također pružaju priliku za "Drugi Vjetar" ako igrač padne. Konačna faza štita vidi Sentinela kako usvaja kriogeničke napade. Nakon uspješnog ispražnjivanja njegovih štitova po treći put, igrač se konačno može fokusirati na njegovu traku zdravlja, koristeći kombinaciju korozivnog i zapaljivog oružja da ga dovrši. Taman kada igrač povjeruje da je postigao pobjedu, Sentinel se transformiše u svoj pravi oblik: Empyrean Sentinel. Ovo kolosalno biće izranja iz poda Velta, započinjući novu, trofaznu bitku. Ovaj susret zahtijeva od igrača ne samo ispražnjavanje štitova bosa, već i njegovog zdravlja u svakoj fazi. Ključni strateški element je da se šteta može nanijeti samo ciljanjem njegove aktivne, frontalno okrenute maske. Empyrean Sentinelova prva faza karakterizirana je Eridiumskim napadima. Može stvoriti crne rupe kako bi povukao igrače u snažnu eksploziju, skenirati velike površine zrakom iz ruku, te izvoditi široko rasprostranjene zamahujuće udarce rukama. Igrači koji pokušaju sakriti iza njega bit će dočekani brzim udarcem u leđa. Druga faza je bazirana na šoku i vjerovatno najzahtjevnija. Empyrean Sentinel će naelektrisati cijeli pod arene, prisiljavajući igrače da koriste podizne platforme kako bi izbjegli kontinuiranu štetu. Novi napadi u ovoj fazi uključuju "Knockup Zap", gdje udara o tlo kako bi igrace bacio u zrak prije nego što ispaljuje razoran laser, te poboljšani zračni snop koji pokriva veće područje. Treća i posljednja faza vidi Empyrean Sentinela kako koristi korozivne napade. Posebno opasna sposobnost je "Corrosive Spew", koja prekriva značajan dio arene oštećujućom povraćanjem koje se dugo zadržava. Također modificira svoj udarac dizanja u zrak u "Knockup Scream", izbacujući igrače u zrak da ih dočeka snažan bljesak iz njegovih usta. Za igrače koji traže još veći izazov, postoji verzija ovog susreta kao raid boss u obliku "The Invincible Sentinel" i "The Invincible Empyrean Sentinel". Ova verzija ima značajno povećano zdravlje i više oštećujuće napade, zahtijevajući viši nivo strategije i moćnu opremu za savladavanje. Ova raidska varijanta borbe slijedi sličnu sedmodijelnu strukturu: tri faze štita i faza zdravlja za inicijalni oblik, nakon čega slijede tri faze kolosalnog konačnog oblika. Uspjeh u ovom ultimativnom izazovu često se oslanj...
Published: Nov 09, 2025