Epizoda 18 - Preko Prijevoja | Kingdom Chronicles 2 | Kompletna Igra, Gameplay, Bez Komentara
Kingdom Chronicles 2
Opis
Kingdom Chronicles 2 je ležerna strategijska igra upravljanja vremenom u kojoj igrači moraju prikupljati resurse, graditi zgrade i uklanjati prepreke kako bi ostvarili pobjedu unutar određenog vremenskog roka. Igra prati junaka Johna Bravea u njegovoj potrazi da spasi princezu otetu od zlih Orka, vodeći ga kroz raznolika okruženja. Ključni elementi igranja uključuju strateško upravljanje hranom, drvom, kamenom i zlatom, kao i korištenje specijaliziranih jedinica poput trgovačkih službenika i ratnika te magičnih vještina. Vizualni stil je šaren i crtan, s privlačnom atmosferom, a iako je pohvaljena zbog zaraznog igranja, igra se drži sličnog recepta kao i njezin prethodnik.
Epizoda 18, nazvana "Across the Pass", predstavlja značajan izazov u Kingdom Chronicles 2. Ova razina vodi igrače u opasno planinsko područje gdje se mora pažljivo upravljati ekonomskim i vojnim aspektima. Njezin glavni izazov leži u neočekivanom neprijateljskom napadu na rudnik zlata, koji obično služi kao ključni izvor prihoda. Umjesto da odmah popravljaju uništeni rudnik, igrači moraju prvo izgraditi obrambene kule kako bi osigurali svoje područje. Ova taktika "prvo obrana" zahtijeva od igrača da odgodi obnovu ekonomskog zdanja dok ne uspostavi sigurnost.
Osim vojne prijetnje, epizoda uvodi i mehaničku zagonetku poznatu kao "Kamena Ruka", veliki kameni zid koji blokira jedini izlaz. Za prelazak ove prepreke potrebno je popraviti polugu koja se nalazi drugdje na karti, što dodatno zahtijeva podjelu pažnje između obrane baze i čišćenja puta do poluge. Upravljanje resursima u ovoj epizodi je izuzetno usko, jer rani gubitak rudnika zlata ograničava mogućnost nadogradnje jedinica ili ubrzanja proizvodnje dok se područje ne osigura. Igrači moraju se oslanjati na skupljanje rasutih resursa kako bi prikupili materijale potrebne za početne kule, odgađajući zapošljavanje dodatnih radnika ili nadogradnju glavnog kampa.
"Across the Pass" uči igrače važnosti strateškog predviđanja, naglašavajući da je predviđanje problema učinkovitije od reagiranja na njih. Natjeravši igrača da napusti ključnu zgradu u ruševinama dok osigurava područje, razina prekida uobičajeni ciklus "izgradi-sakupi-nadogradi" i zamjenjuje ga nijansiranijim ciklusom "brani-osiguraj-ponovno izgradi". Uspješno prelaženje prolaza zahtijeva disciplinu i sposobnost da se potisne želja za trenutnim popravljanjem svega, pokazujući da ponekad najbrži put naprijed znači zaustaviti se i utvrditi svoju poziciju.
More - Kingdom Chronicles 2: https://bit.ly/44XsEch
GooglePlay: http://bit.ly/2JTeyl6
#KingdomChronicles #Deltamedia #TheGamerBay #TheGamerBayQuickPlay
Pregleda:
17
Objavljeno:
Feb 10, 2020