Epizoda 10 - Zamka | Kingdom Chronicles 2 | Hod po igri, Gejmpel, Bez komentara, Android
Kingdom Chronicles 2
Opis
*Kingdom Chronicles 2* je opuštena strategija i igra upravljanja vremenom koju je razvio Aliasworlds Entertainment. Ona zadržava osnovnu mehaniku svog prethodnika, sa novom kampanjom, poboljšanom grafikom i svježim izazovima. Igrači upravljaju resursima – hranom, drvom, kamenom i zlatom – te grade objekte i uklanjaju prepreke u određenom vremenskom roku kako bi postigli pobjedu. Radnja prati heroja Johna Bravea koji mora spasiti princezu otetu od strane zlih Orka. Igra je strukturirana kao potjera za Orkovima kroz razne sredine, gdje igrač upravlja radnicima i specijalizovanim jedinicama poput klirika i ratnika, koristeći magične vještine i rješavajući zagonetke okoline. Vizuelni stil je šaren i crtan, a interfejs intuitivan. Iako zadržava sigurnu formulu prvog dijela, nudi zabavno iskustvo upravljanja vremenom.
Epizoda 10, "Zamka", u igri *Kingdom Chronicles 2* predstavlja ključni trenutak u John Braveovoj misiji da spasi princezu i porazi orkovsku hordu. Ova epizoda donosi značajan porast težine i narativne napetosti, sugerišući zasjedu ili utvrđenu blokadu postavljenu od strane neprijatelja kako bi zaustavili napredak igrača. Za razliku od ranijih nivoa koji se fokusiraju na učenje prikupljanja resursa, "Zamka" zahtijeva sveobuhvatnu primjenu vještina građenja, borbe i upravljanja resursima kako bi se savladala koordinisana neprijateljska odbrana. Vizuelno okruženje epizode 10 je dizajnirano da izazove sposobnost igrača da prioritetizira zadatke usred pretrpanog i neprijateljskog okruženja. Glavni ciljevi su uklanjanje devet blokiranih dijelova puta i uništavanje četiri neprijateljske barikade koje ometaju put naprijed. Ove barikade nisu samo pasivne prepreke; one su utvrđenja naseljena neprijateljima koja zahtijevaju vojnu intervenciju, što označava prelazak sa jednostavnog upravljanja radnom snagom na aktivnu borbenu strategiju. Raspored nivoa prisiljava igrače da se kreću kroz teren ispunjen velikim kamenjem i oštećenom infrastrukturom, što zahtijeva stabilno snabdijevanje građevinskim materijalima i radnom snagom. Uspjeh u "Zamci" zavisi od specifičnog strateškog slijeda, počevši s trenutnom stabilizacijom resursa. Nivo sadrži narandžasta stabla, ključan obnovljivi izvor hrane koji daje tri jedinice hrane po berbi. Igrači moraju dati prioritet prikupljanju sa ovih stabala kako bi održali svoju radnu snagu. Rana igra uključuje uklanjanje početnih blokada puta kako bi se pristupilo gradilištima. Ključan rani korak je izgradnja Zlatnog Rudnika. Zlato je često usko grlo resursa u *Kingdom Chronicles 2*, neophodno za nadogradnju glavnog kampa i zapošljavanje specijalizovanih jedinica. Rani uspostavljanjem prihoda od zlata, igrači osiguravaju da posjeduju potrebnu valutu za zahtjeve srednje i kasne igre. Nakon uspostavljanja osnovne ekonomije, fokus se prebacuje na vojnu izgradnju. Izgradnja Kasarni je obavezna, jer četiri neprijateljske barikade ne mogu ukloniti samo radnici. Igrači moraju trenirati ratnike, koji su jedine jedinice sposobne da se bore protiv orkova i rastavljaju njihove odbrane. Ovo uvodi dvostruki izazov upravljanja gdje igrač mora balansirati kapu stanovništva između radnika (za prikupljanje i izgradnju) i ratnika (za borbu). Prisustvo velikih kamenih prepreka dodatno komplikuje stvari, često blokirajući pristup ključnim područjima ili prečicama, zahtijevajući Kamenolom ili dovoljne zalihe kamena za njihovo uklanjanje. Jedinstveni taktički element u ovoj epizodi je prisustvo trgovca. Šetnja kroz ovaj nivo ukazuje na neophodnost razmjene drva sa ovim trgovcem. Ova mehanika se često koristi u igri za prevazilaženje nestašice resursa; u ovom specifičnom scenariju, igrači mogu otkriti da imaju obilje drva (od uklanjanja krhotina ili pilane), ali nedostatak drugih materijala poput kamena ili zlata. Efikasno korištenje trgovca sprječava ekonomsku stagnaciju. Štaviše, upotreba magičnih vještina postaje neophodna za postizanje visokog rezultata ili "tri zvjezdice". Vještina "Pomagajuća ruka", koja privremeno poziva dodatnog radnika, posebno je preporučena za ovaj nivo kako bi se ubrzao dugotrajan proces uništavanja debelih neprijateljskih barikada. Dovršavanje "Zamke" zahtijeva finalni pritisak gdje igrač nadograđuje svoje Kasarne kako bi maksimizirao vojnu efikasnost i uklonio preostale dijelove puta. Uništavanje posljednje barikade simbolizira probijanje kroz neprijateljsku zasjedu, omogućavajući John Braveu i njegovom odredu da nastave svoju potjeru. Ova epizoda efikasno kombinuje osnovne petlje igre – prikupljanje, izgradnju i borbu – u kohezivan izazov koji testira sposobnost igrača da reaguje na "zamku", jačajući narativnu opasnost od orkovske potjere, dok pruža zadovoljavajuću stratešku zagonetku.
More - Kingdom Chronicles 2: https://bit.ly/44XsEch
GooglePlay: http://bit.ly/2JTeyl6
#KingdomChronicles #Deltamedia #TheGamerBay #TheGamerBayQuickPlay
Pregleda:
15
Objavljeno:
Feb 09, 2020