Daleka Budućnost - Dan 18 | Plants vs Zombies 2 | Prolaz, Gejmplej, Bez Komentara
Plants vs. Zombies 2
Opis
“Plants vs. Zombies 2: It’s About Time” je nastavak popularne igre “Plants vs. Zombies” iz 2009. godine, objavljen 2013. godine od strane Electronic Artsa. Igra zadržava osnovnu mehaniku tower defense strategije, gde igrači sade biljke sa jedinstvenim sposobnostima kako bi odbranili svoj dom od nadirućih zombija. Glavni resurs je sunce, koje se prikuplja ili pada sa neba, ili ga generišu posebne biljke, poput kultne Suncokret. Uveden je i dodatak nazvan “Plant Food”, koji privremeno pojačava sposobnosti biljaka. Igra prati ekscentričnog Crazy Dave-a i njegovu putujuću vremensku mašinu, Penny, kroz različite istorijske epohe, svaka sa svojim jedinstvenim okruženjem, biljkama i zombijima.
Dan 18 u svetu Daleke budućnosti u igri “Plants vs. Zombies 2” predstavlja zanimljiv zaokret u igri, fokusirajući se više na strateško upravljanje resursima nego na čistu odbranu. Glavni cilj ovog nivoa je generisati ukupno 6.000 sunca, čime se menja fokus igrača sa ofanzive na promišljeno razvijanje ekonomije na svojoj bašti. Ova misija prikupljanja sunca, u kombinaciji sa specifičnim mehanikama futurističkog okruženja i moćnim zombi neprijateljima, stvara nezaboravno i privlačno gejmplej iskustvo.
Polje za igru na Danu 18 u Dalekoj budućnosti karakteriše prisustvo “Power Tiles” – ključne karakteristike ovog futurističkog sveta. Ove svetleće pločice su značajan strateški element jer su povezane bojom. Kada se biljka koja se nalazi na Power Tile aktivira pomoću “Plant Food”, sve druge biljke na pločicama iste boje takođe će iskoristiti svoje “Plant Food” sposobnosti. Nivo često počinje sa nekoliko ovih Power Tiles koje su već postavljene, a neke od njih mogu biti zauzete unapred zasađenim Duplim Suncokretima. Ovaj početni raspored pruža ključnu prednost, dajući igraču prednost u naporima prikupljanja sunca. Strateško postavljanje dodatnih biljaka koje proizvode sunce, kao i odbrambenih i ofanzivnih biljaka, na ove Power Tiles je od suštinskog značaja za efikasno postizanje cilja nivoa.
Zombi protivnici sa kojima se igrači suočavaju na ovom danu su formidablena, tehnološki napredna kohorta. Igrači moraju da se nose sa standardnim Futurističkim Zombijem, Koničastim Futurističkim Zombijem i Kofastim Futurističkim Zombijem, čiji metalni oklop im pruža povećanu izdržljivost. Osim ovih osnovnih pretnji, nivo uvodi specijalizovanije robotske zombije koji zahtevaju specifične strategije za njihovo savladavanje. Iako definitivna lista svih tipova zombija koji se pojavljuju na ovom specifičnom danu nije iscrpno dokumentovana u lako dostupnim materijalima, opšta populacija zombija u svetu Daleke budućnosti predstavlja značajan izazov. To mogu uključivati brzo pokretne Zombije na mlaznim pogonima, koji mogu da prođu pored nisko postavljene biljke, i formidablene Štitne Zombije, koji postavljaju energetski štit kako bi zaštitili sebe i druge zombije iza sebe. Ova paleta futurističkih protivnika osigurava da se igrači ne mogu isključivo fokusirati na proizvodnju sunca; potrebna je snažna i dobro osmišljena odbrana kako bi se zaštitile vitalne biljke koje proizvode sunce.
Da bi se uspelo na Danu 18 u Dalekoj budućnosti, neophodan je uravnotežen pristup. Široko preporučena strategija uključuje korišćenje postojećih Duplih Suncokreta i njihovo proširivanje sadnjom dodatnih proizvođača sunca, idealno na dostupnim Power Tiles. Ovaj početni fokus na izgradnju jake ekonomije sunca je ključan. Kako se talasi zombija počinju pojavljivati, postaje neophodno postaviti raznolike ofanzivne biljke. Laserski Pasulj, sa svojom sposobnošću da probija više zombija u jednoj liniji, je veoma efikasan izbor protiv izdržljivih robotskih hordi. Za pojedinačne mete sa visokim zdravljem, poput Štitnog Zombija, snažne plazma projektile Citrona su neprocenjive.
Upotreba “Plant Food” je možda najkritičniji element uspešne strategije na ovom nivou. Umesto da se koristi na ofanzivnoj biljci za privremeno pojačanje vatrene moći, daleko je povoljnije koristiti ga na Duplom Suncokretu koji se nalazi na Power Tile. Ova akcija pokreće lančanu reakciju, aktivirajući sve druge Duple Suncokrete na istoj mreži Power Tiles i rezultirajući masivnim, trenutnim prilivom sunca. Ova metoda je ključ za dostizanje cilja od 6.000 sunca u vremenskim ograničenjima nametnutim rastućom zombi pretnjom. U suštini, Dan 18 u Dalekoj budućnosti je pametno dizajniran nivo koji testira igračevu sposobnost multitaskinga i strateškog razmišljanja o upravljanju resursima, čineći ga istaknutim izazovom unutar futurističkog pejzaža “Plants vs. Zombies 2”.
More - Plants vs Zombies™ 2: https://bit.ly/3XmWenn
GooglePlay: https://bit.ly/3LTAOM8
#PlantsVsZombies2 #ELECTRONICARTS #TheGamerBay #TheGamerBayQuickPlay
Pregleda:
1
Objavljeno:
Feb 04, 2020