Kada žabe polete - Invaded | Rayman Legends | Gameplay, Bez komentara
Rayman Legends
Opis
Rayman Legends je živopisna i hvaljena 2D platformerska igra, svjedočanstvo kreativnosti i umjetničkog umijeća njenog developera, Ubisoft Montpelliera. Objavljena 2013. godine, ovo je peti glavni nastavak u serijalu Rayman i direktni nastavak naslova iz 2011. godine, Rayman Origins. Nadograđujući uspješnu formulu prethodnika, Rayman Legends donosi obilje novog sadržaja, poboljšane mehanike igranja i zadivljujući vizualni prikaz koji je naišao na široko priznanje.
Početak igre prati Raymana, Globoxa i Teensiese kako spavaju stogodišnji san. Tokom njihovog drijemanja, noćne more su zarazile Glade of Dreams, zarobile Teensiese i bacile svijet u haos. Probuđeni od strane svog prijatelja Murfija, heroji kreću u potragu za spašavanjem zarobljenih Teensiesa i vraćanjem mira. Priča se odvija kroz niz mitskih i očaravajućih svjetova, dostupnih kroz galeriju zadivljujućih slika. Igrači prelaze kroz razna okruženja, od vesele "Teensies in Trouble" do opasne "20,000 Lums Under the Sea" i svečane "Fiesta de los Muertos".
Nivoi "Invaded" u Rayman Legends pružaju bijesni i izazovan zaokret na vješto dizajnirane pozornice igre. Jedan od najvažnijih primjera ovog inventivnog dizajna je "When Toads Fly - Invaded", brza staza koja testira reflekse, pretvarajući mirno putovanje visoko na nebu u očajničku trku protiv vremena. Ovaj remiksirani nivo ne samo da pokazuje domišljatost developera u ponovnom korištenju postojećih elemenata, već također pruža oštar kontrast izvornom, više istraživačkom karakteru, zahtijevajući preciznost i brzinu od igrača.
Izvorni "When Toads Fly" je sedmi nivo u svijetu "Toad Story", području karakteriziranom krajolikom nalik na grah, plutajućim ruševinama i, kao što ime sugerira, mnoštvom neprijatelja žaba. U ovom nivou, igrači se upoznaju sa Flying Punch power-upom, koji im omogućava da udalju neprijatelje dok klize na strujama vjetra. Estetika "Toad Story" je mješavina bajkovite maštovitosti i močvarnih motiva, sa divovskim grahom, bujnim zelenilom i udaljenim dvorcima koji stvaraju slikovitu pozadinu. Igrivost u originalnom "When Toads Fly" potiče određeni stepen istraživanja, sa skrivenim Teensiesima i Lumsovima skrivenim u manje očitim stazama, nagrađujući igrače koji uzmu vremena da prođu kroz eterično, zračno okruženje.
Mira originalnog nivoa je narušena u njegovom "Invaded" pandanu. Ovi nivoi postaju dostupni nakon što je igrač dovoljno napredovao kroz igru i predstavljaju značajno veći izazov. "When Toads Fly - Invaded" je vremenski ograničena misija koju je potrebno završiti za manje od minute, sa tri zarobljena Teensija na raketama, spremna da budu lansirana u zaborav ako je igrač previše spor. Prvi Teensy se gubi nakon 40 sekundi, drugi nakon 50, a posljednji nakon 60 sekundi, stvarajući opipljiv osjećaj hitnosti. Kako bi dodatno dezorijentirao igrača, raspored nivoa je obrnut, tjerajući poznati put da se prolazi na potpuno nov način.
Najznačajnija promjena u "When Toads Fly - Invaded" je uvođenje neprijatelja iz potpuno drugačijeg svijeta: "20,000 Lums Under the Sea." Ovaj tematski crossover vidi kako vedro, otvoreno nebo "Toad Story" opsjedaju vodeni neprijatelji. Igrači će se naći kako izbjegavaju žive projektile, padobrance Spy Toads i opasne električne lopte, sve dok se bore sa inherentnim izazovima platformisanja nivoa. Suprostavljanje pastoralne, nebeske estetike "When Toads Fly" sa mehaničkom i agresivnom prirodom podvodnih neprijatelja stvara vizuelno haotično i uzbudljivo iskustvo. Uspjeh u "When Toads Fly - Invaded" ovisi o savladavanju osnovnih mehanika kretanja Rayman Legends i dubokom razumijevanju izmijenjenog rasporeda nivoa. Ključna tehnika za osvajanje ovog i drugih "Invaded" nivoa je dash attack, potez koji pruža privremeni nalet brzine kada se izvede tokom trčanja. Ovaj manevar je neophodan za brzo prolazak kroz neprijatelje i uništive barijere, štedeći dragocjene sekunde od sata. Igrači također moraju pokazati preciznu kontrolu nad Raymanovom sposobnošću klizanja, stručno se krećući kroz zračne struje kako bi održali zamah i izbjegli napad projektila i stacionarnih opasnosti.
More - Rayman Legends: https://bit.ly/4o16ehq
Steam: https://bit.ly/3HCRVeL
#RaymanLegends #Rayman #TheGamerBay #TheGamerBayRudePlay
Pregleda:
12
Objavljeno:
Feb 17, 2020