Dojo, Zgrabite ih brzo! | Rayman Legends | Prelazak igre, Gameplay, Bez komentara
Rayman Legends
Opis
Rayman Legends je živopisni i kritički hvaljeni 2D platformer, svjedočanstvo kreativnosti i umjetničkog dara njegovog developera, Ubisoft Montpelliera. Objavljena 2013. godine, ovo je peti glavni nastavak u seriji Rayman i direktan nastavak naslova iz 2011. godine, *Rayman Origins*. Nadograđujući se na uspješnu formulu svog prethodnika, *Rayman Legends* uvodi mnoštvo novog sadržaja, usavršene mehanike igranja i zapanjujuću vizualnu prezentaciju koja je naišla na široko priznanje. Priča igre počinje tako što Rayman, Globox i Teensies odlaze na stogodišnji odmor. Tijekom njihovog sna, noćne more su zarazile Glade of Dreams, zarobile Teensiese i bacile svijet u kaos. Nakon što ih je probudio njihov prijatelj Murfy, heroji kreću u potragu kako bi spasili zarobljene Teensiese i vratili mir. Priča se razvija kroz niz mitskih i očaravajućih svjetova, dostupnih kroz galeriju zadivljujućih slika. Igrači prelaze raznolika okruženja, od čudesnih "Teensies in Trouble" do opasnih "20,000 Lums Under the Sea" i svečanih "Fiesta de los Muertos".
U živopisnom i čudesnom svijetu Rayman Legends, platformeru iz 2013. godine koji je razvio Ubisoft Montpellier, igrači su počašćeni raznim inventivnim nivoima i izazovima. Među njima, "The Dojo" se izdvaja kao jedinstvena i povremena lokacija, domaćin brzim i žestokim izazovima "Zgrabi ih brzo!". Ovo okruženje i način igre testiraju preciznost igrača, brzinu i poznavanje mehanike igre u nizu samostalnih soba, nudeći drugačije iskustvo od tradicionalnijih, prostranijih nivoa.
Sama Dojo je područje orijentalne tematike karakterizirano pozadinama stjenovitih planina i udaljenih, stiliziranih zgrada. Unutrašnji prostori sadrže crvene drvene strukture s tradicionalnim vratima i prozorima. Ova lokacija služi dvostrukoj svrsi unutar Rayman Legends. Prvenstveno, to je jedno od mjesta za internetske izazove igre, koji mogu biti dnevni ili tjedni događaji. Ovi izazovi dodaju sloj natjecanja igri, omogućujući igračima da testiraju svoje vještine protiv drugih diljem svijeta. Dodatno, Dojo je mjesto za specifične nivoe za jednog igrača, kao što su "Ninja Dojo" i "Shaolin Master Dojo". Otključavanje "Ninja Dojo", na primjer, zahtijeva od igrača da spasi 90 Teensiesa i vodi do otključavanja igrivog lika Ursule.
"Zgrabi ih brzo!" je specifičan izazov orijentiran na ciljeve koji se često odvija unutar Doja. Premisa je jednostavna: prikupiti unaprijed određen broj Lumova što je brže moguće ili, u varijaciji, prikupiti što više Lumova unutar određenog vremenskog ograničenja. Ovaj naizgled jednostavan cilj kompliciran je strukturom Dojo nivoa. Umjesto kontinuirane, pomične pozornice, Dojo je podijeljen na niz jednoslojnih soba. Da bi napredovali do sljedeće sobe, igrači moraju prikupiti sve Lumove prisutne u trenutnoj. Ovi Lumovi se često nalaze unutar razbijenih lonaca, mjehurića ili ih drže jedini neprijatelji pronađeni na ovoj lokaciji, Devilbobs.
Uspjeh u izazovima "Zgrabi ih brzo!" ovisi o kombinaciji pamćenja i besprijekornog izvršavanja. Svaka soba predstavlja malu, zatvorenu platformersku zagonetku. Igrači moraju brzo identificirati najučinkovitiji put za prikupljanje svih Lumova i nastavak. Ovo često uključuje duboko razumijevanje Raymanovog seta pokreta, poput tajminga trčećih napada, skokova, klizanja i udaraca za drobljenje kako bi se navigiralo okruženjem i brzo uništili neprijatelji. Budući da raspored soba u određenom izazovu ostaje isti, ponovljeni pokušaji omogućuju igračima da zapamte sekvence i usavrše svoje strategije za svaki ekran. Neke sobe mogu čak zahtijevati da se predmeti udare u određenom redoslijedu kako bi se otkrili Lumovi. Igra pruža vizualni znak u tim slučajevima, s sljedećom metom koja je izblijedjela.
Dizajn Dojo izazova potiče drugačiji stil igranja u usporedbi s nivoima igre usmjerenim na istraživanje. Ovdje je naglasak isključivo na brzini i učinkovitosti. Zatvorena priroda soba i neposredna povratna informacija mjerača vremena stvaraju okruženje visokog pritiska koje nagrađuje preciznost i kažnjava oklijevanje. Ako igrač umre, mora ponoviti trenutnu sobu, ali mjerač vremena nastavlja raditi od mjesta na kojem je stao, dodajući izazov. Da bi postigli najbolje vrijeme i zaradili željene dijamantske kupove u internetskim izazovima, igrači moraju razviti ritam i protok, neprimjetno prelaziti iz jedne sobe u drugu s minimalnim izgubljenim pokretom. Izazov nije samo u dovršavanju soba, već u optimiziranju svake akcije kako bi se uštedjele dragocjene sekunde. Ovaj fokus na brzinu i savršenstvo učinio je "Zgrabi ih brzo!" u Dojou omiljenim među natjecateljskim igračima.
More - Rayman Legends: https://bit.ly/4o16ehq
Steam: https://bit.ly/3HCRVeL
#RaymanLegends #Rayman #TheGamerBay #TheGamerBayRudePlay
Views: 55
Published: Feb 17, 2020