TheGamerBay Logo TheGamerBay

Nivo 3-4 - Jotunheim | Krenuli smo u Igru - Oddmar

Oddmar

Opis

Oddmar je živopisna akciono-avanturistička platformer igra uronjena u nordijsku mitologiju, koju su razvili MobGe Games i Senri. Originalno objavljena za mobilne platforme (iOS i Android) 2018. i 2019. godine, kasnije je lansirana na Nintendo Switch i macOS 2020. godine. Igra prati istoimenog lika, Oddmara, Vikinga koji se bori da se uklopi u svoje selo i osjeća se nedostojnim mjesta u legendarnoj dvorani Valhale. Odbijen od strane svojih vršnjaka zbog nezainteresovanosti za tipične vikinške aktivnosti poput pljačke, Oddmar dobiva priliku da se dokaže i ispravi svoj propali potencijal. Ova prilika se javlja kada ga vila posjeti u snu, dajući mu posebne sposobnosti skakanja putem magične gljive, baš kada njegovi sugrađani misteriozno nestanu. Tako počinje Oddmarova potraga kroz magične šume, snježne planine i opasne rudnike kako bi spasio svoje selo, zaradio svoje mjesto u Valhali i potencijalno spasio svijet. Nivo 3-4 u Jotunheimu, trećem svijetu igre Oddmar, predstavlja značajan pomak u tonu i okruženju za junaka. Nakon bujnih šuma Midgarda i čarobnog svijeta Alfheima, igrači bivaju bačeni u surov, nemilosrdan krajolik snijegom prekrivenih planina, opasnih ledenih pećina i moćnih tvrđava divova. Ovaj svijet, duboko ukorijenjen u nordijskoj mitologiji, služi kao ključna tačka u priči, gdje se Oddmarova odlučnost testira, a odvijaju se ključni zapleti. Nivo 3-4, smješten unutar ove hladne domene, sažima osnovne izazove i tematske elemente Jotunheima, zahtijevajući veći nivo preciznog platforminga i strateške borbe od igrača. U ovom dijelu putovanja, Oddmar se bori sa klizavim ledenim površinama koje mijenjaju njegovo kretanje, zahtijevajući pažljiviju kontrolu kako bi se izbjeglo klizanje u provalije ili na neprijatelje. Platformerski izazovi u nivou 3-4 su korak više u težini, sa složenim sekvencama skokova preko provalija, koje zahtijevaju korištenje svih Oddmarovih sposobnosti, uključujući skok sa gljivom za dodatnu visinu. Ove skokove često komplikuju opasnosti iz okoline kao što su padajuće ledenice, krhke platforme i naleti vjetra. Nivo također uvodi nove zagonetke integrisane u platforming, poput korištenja Oddmarovog štita za odbijanje projektila koji mogu aktivirati prekidače ili razbiti barijere. Neprijatelji su prilagođeni hladnom okruženju, uključujući stvorenja sa tvrdim oklopom koja zahtijevaju udarac odozgo, i vješte goblins sa kopljima koji su agresivniji od onih iz ranijih svjetova. Borba zahtijeva prilagođavanje strategija, često u skučenim prostorima gdje je manevrisanje ograničeno. Kao i svi nivoi, 3-4 sadrži tajne i kolekcionarske predmete, poput novčića i posebnih trouglastih tokena, koji se koriste za kupovinu novog oružja i štitova, dodatno poboljšavajući Oddmarove borbene sposobnosti. Nivo 3-4 u Jotunheimu služi kao mikrokosmos dizajnerske filozofije cijelog svijeta. To je ognjište koje testira igračevo savladavanje mehanika igre dok napreduje kroz uvjerljivu priču. Kombinacija oštreg, lijepog i opasnog okruženja, zahtjevnog platforminga, novih tipova neprijatelja i značajnih otkrića u priči čini Jotunheim, a posebno nivo 3-4, nezaboravnim i ključnim dijelom Oddmarove epske avanture. Uspješno snalaženje kroz ovaj opasni krajolik približava Oddmara suočavanju sa Lokijem i njegovoj konačnoj sudbini. More - Oddmar: https://bit.ly/3sQRkhZ GooglePlay: https://bit.ly/2MNv8RN #Oddmar #MobgeLtd #TheGamerBay #TheGamerBayMobilePlay