Spasite Sibyllu, Gore, Gore i Bježite! | Rayman Legends | Prolaz, Igranje, Bez komentara
Rayman Legends
Opis
Rayman Legends je šareni i hvaljeni 2D platformer, dokaz kreativnosti i umjetničkog dara njegovog developera, Ubisoft Montpelliera. Objavljen 2013. godine, to je peti glavni nastavak u seriji Rayman i direktan nastavak naslova iz 2011., Rayman Origins. Nadograđujući se na uspješnu formulu svog prethodnika, Rayman Legends donosi mnoštvo novog sadržaja, dorađene mehanike igranja i zadivljujuću vizualnu prezentaciju koja je naišla na široke pohvale. Priča igre počinje s Raymanom, Globoxom i Teensiesima koji se upuštaju u stogodišnji san. Tijekom njihovog sna, noćne more su zarazile Glade of Dreams, zarobile Teensiese i bacile svijet u kaos. Nakon što ih je probudio njihov prijatelj Murfy, heroji kreću u potragu kako bi spasili zarobljene Teensiese i vratili mir. Priča se odvija kroz niz mitskih i očaravajućih svjetova, dostupnih kroz galeriju zadivljujućih slika. Igrači istražuju raznolika okruženja, od vesele "Teensies in Trouble" do opasne "20,000 Lums Under the Sea" i svečane "Fiesta de los Muertos".
U živopisnom i čarobnom svijetu Rayman Legends, platformera iz 2013. koji je razvio Ubisoft Montpellier, igrači uživaju u mnoštvu kreativnih i izazovnih nivoa. Među njima je i mahniti vertikalni uspon poznat kao "Rescue Sibylla, Up, Up and Escape!". Smješten u mitskom kraljevstvu Olympus Maximus, ovaj nivo služi kao veliko finale misija spašavanja princeza u igri, zahtijevajući preciznost, brzinu i miran stav od igrača dok se kreću opasnim, sve višim tornjem kako bi spasili posljednju princezu, Sibyllu.
"Up, Up and Escape!" je šesti nivo unutar svijeta Olympus Maximus, kraljevstva tematski inspiriranog drevnom grčkom mitologijom, koji sadrži palatinske ruševine, otoke u nebu i opasne vatrene dubine. Kako bi uopće pokušali ovu akciju spašavanja, igrači su morali pokazati značajnu vještinu i predanost prikupljanjem 290 Teensiesa, primarnog kolekcionarskog predmeta u igri. Sam nivo je specijalizirani izazov, koji crpi svoje osnovne mehanike iz koncepta "Infinite Tower" igre. Ovaj dizajn forsira stalni uzlazni zamah jer samo tlo ispod nogu igrača proždire nemilosrdna, rastuća plima nečega što izgleda kao živi pijesak. Za razliku od mnogih drugih nivoa u igri, "Up, Up and Escape!" nema kontrolne točke, što znači da ih jedan pogrešan korak vraća igrača na sam početak, značajno pojačavajući napetost i zadovoljstvo konačnog uspjeha.
Igranje u "Up, Up and Escape!" je čista destilacija Raymanovih fluidnih platformerskih mehanika. Igrači moraju besprijekorno povezati različite pokrete kako bi nadmašili nadolazeću opasnost ispod. Trčanje po zidovima je temeljna vještina, koja omogućuje igračima da se penju uz vertikalne površine i steknu dragocjenu visinu. Ovo je dopunjeno nizom elemenata okoline koji se moraju iskoristiti u djeliću sekunde. Cvijeće koje skače potiskuje Raymana i njegove suputnike prema gore, lanci nude privremene klizne staze, a swingmeni pružaju ključni zamah za izbacivanje heroja preko provalija. Nivo je također ispunjen preprekama dizajniranim da ometaju napredak. Tamni korijeni prijeteće rastu, zahtijevajući precizne skokove kako bi ih izbjegli, dok drvene barikade moraju biti razbijene bez gubljenja ritma. Kombinacija ovih elemenata stvara iscrpljujuće i uzbudljivo iskustvo, pravi test majstorstva igrača nad kontrolama igre.
Dama u nevolji u ovom konkretnom nivou je Sibylla, deseta i posljednja princeza koja će biti spašena u Rayman Legends. Ona je sestra Olympie, još jedne princeze iz svijeta Olympus Maximus. Sibylla je igrivi lik koji se otključava nakon njenog spašavanja i prikazana je kao žestoka "lovkinja na Minotaure" koja "mrzi ove male momke i odlučna je da ih pošalje natrag odakle su došli!". Njen dizajn odražava grčku temu njenog svijeta, sa sivom kožom, dugom ljubičastom kosom i crnom odjećom, uključujući srebrni šlem sa krilima poput šišmiša. Spašavanje Sibylle je narativni poticaj za nivo, pružajući jasan i uvjerljiv cilj za mahniti uspon igrača.
Estetika "Up, Up and Escape!" izravno je povezana s općom temom Olympus Maximusa. Arhitektura uključuje raspadajuće stupove i drevne kamene radove, evocirajući osjećaj svijeta zasićenog mitovima i legendama. Paleta boja je mješavina zemljanih tonova od rastućeg pijeska i svjetlijih nijansi platformi i interaktivnih elemenata, stvarajući vizualno prepoznatljivo i zadivljujuće okruženje. Ova tematska dosljednost poboljšava uranjanje igrača u svijet i pruža prikladan ambijent za herojski i izazovan zadatak. Dizajn nivoa, koji forsira stalno podizanje pogleda, također stvara osjećaj razmjera i vertikalnosti, dodatno naglašavajući epsku prirodu spašavanja.
Zaključno, "Rescue Sibylla, Up, Up and Escape!" ističe se u Rayman Legends kao nezaboravan i zahtjevan nivo koji sažima temeljne snage igre. Njegovo oslanjanje na mehaniku "Infinite Tower", u kombinaciji s odsustvom kontrolnih točaka, pruža značajan izazov koji testira platformerske vještine igrača. Spašavanje formidable Sibylle dodaje narativni element uzbudljivom igranju, dok...
Views: 17
Published: Feb 16, 2020