Nivo 1-5 - Midgard | Igra sa Oddmarom
Oddmar
Opis
Oddmar je živopisna akciono-avanturistička platformer igra, uronjena u nordijsku mitologiju, koju su razvili MobGe Games i Senri. Originalno objavljena za mobilne platforme, kasnije je stigla na Nintendo Switch i macOS. Igra prati naslovnog lika, Oddmara, Vikinga koji se bori da se uklopi u svoje selo i osjeća se nedostojnim mjesta u legendarnoj dvorani Valhale. Odbacivan od strane svojih vršnjaka zbog nedostatka interesa za tipične vikinzke aktivnosti, Oddmar dobiva priliku da se dokaže kada ga posjeti vila u snu, darujući mu posebne sposobnosti skakanja putem čarobne gljive, baš kada njegovi sugrađani misteriozno nestanu. Tako počinje Oddmarova potraga kroz čarobne šume, snježne planine i opasne rudnike kako bi spasio svoje selo, zaslužio svoje mjesto u Valhali i potencijalno spasio svijet.
Putovanje kroz Midgard, početno poglavlje u igri Oddmar, služi kao sveobuhvatan uvod u igrin narativ, mehanike i zadivljujući vizuelni dizajn. Ovo prvo poglavlje, koje se sastoji od pet nivoa, postavlja temeljne kamenje za Oddmarovu epohalnu potragu za iskupljenjem. Svaki nivo se progresivno nadograđuje, uvodeći nove izazove, neprijatelje i platforming elemente koji pripremaju igrača za teža iskušenja koja slijede. Priča o Midgardu je priča o prvim koracima izopćenog Vikinga ka herojstvu, putovanje kroz bujnu i opasnu šumu prepunu drevne magije i strašnih protivnika.
Avantura počinje u nivou 1-1, koji prvenstveno služi kao tutorijal za osnovne mehanike kretanja. Igrači se upoznaju sa Oddmarovim osnovnim sposobnostima: trčanje i skakanje. Dizajn nivoa je namjerno jednostavan, dopuštajući igračima da se aklimatiziraju na platforming zasnovan na fizici, koji zahtijeva preciznost u tajmingu i izvođenju. Bujno, zeleno okruženje Midgarda je odmah upečatljivo, prikazujući prekrasan, ručno crtan umjetnički stil igre. Iako je početni fokus na kretanju, nivo također uvodi koncept kolekcionarskih predmeta u obliku novčića, koji su neophodni za kupovinu nadogradnji kasnije u igri. Nadalje, nivo suptilno podstiče istraživanje rasipajući ove novčiće i nagovještavajući prisustvo više neuhvatljivih zlatnih trouglova, koji su primarne tajne u svakoj fazi.
Nakon blagog uvoda prvog nivoa, nivo 1-2 počinje dodavati složenije platforming izazove. Iako se još uvijek fokusira na trčanje i skakanje, ova etapa uvodi raznovrsnije interakcije sa okolinom. Igrači će se nalaziti kako prelaze preko niza platformi koje zahtijevaju preciznije tajmiranje i veće razumijevanje Oddmarovog luka skoka. Ovaj nivo također služi kao ključna narativna tačka. Upravo ovdje se istinski odigrava katalizator za Oddmarovu avanturu. Nakon što su ga njegovi sunarodnici Vikinzi izopćili, šumska vila mu daruje čarobnu gljivu, pružajući mu poboljšane skakačke sposobnosti. Ova novootkrivena moć se odmah stavlja na probu dok narativ uzima mračni preokret: Oddmarovo cijelo selo misteriozno nestaje, ostavljajući ga kao jedinu osobu koja će otkriti istinu iza njihovog nestanka.
Sa uspostavljenim osnovnim mehanikama, nivo 1-3 uvodi element borbe. Oddmar stiče sposobnost napada, a nivo je naseljen prvim protivnicima Midgarda. Ovi početni neprijatelji su relativno jednostavni, dizajnirani da nauče igrača osnovama borbe bez prevelike kazne. Dizajn nivoa također pokazuje povećanje složenosti, uključujući nove platforming elemente kao što su ljuljajuća užad i gljive koje odskaču i lansiraju Oddmara na veće visine. Kombinacija platforminga i borbe zahtijeva od igrača da budu svjesniji svog okruženja i da pristupaju situacijama sa strateškijim načinom razmišljanja. Potraga za tri skrivena zlatna trougla također postaje zahtjevnija, često zahtijevajući od igrača da skrenu sa glavnog puta i riješe manje zagonetke okruženja.
Nivo 1-4 nastavlja graditi na temeljima postavljenim od strane svojih prethodnika, nudeći složeniji spoj platforminga, borbe i istraživanja. Neprijatelji postaju raznovrsniji i mogu zahtijevati različite taktike za poraz. Platforming sekvence također zahtijevaju viši nivo vještine, sa preciznijim skokovima i složenijim interakcijama sa okruženjem. Upravo u ovom nivou igrači će vjerovatno morati pokazati savladavanje svih dosad uvedenih mehanika. Potraga za kolekcionarskim predmetima ostaje ključni cilj, nagrađujući temeljito istraživanje neophodnom valutom za nadogradnje oružja i štitova koje će se pokazati neprocjenjivim u kasnijim fazama.
Krunisanje početnog iskustva u Midgardu je nivo 1-5, koji često značajno mijenja dinamiku igre. Ovaj nivo često poprima oblik brze potere, gdje se Oddmar nalazi na leđima divljeg vepra. Ova promjena tempa uvodi novi set kontrola i izazova, jer igrači moraju da se kreću kroz pomičuće okruženje, probijajući se kroz prepreke i izbjegavajući ih velikom brzinom. Ovaj nivo služi kao uzbudljiv vrhunac početnih faza igre, testirajući reflekse igrača na način na koji prethodni nivoi nisu. Narativno, ovo je također trenutak kada Oddmar često susreće ključni lik ili događaj koji ga pokreće ka neizbježnom suočavanju sa š...
Views: 17
Published: Apr 07, 2022