Poricanje, bijes, inicijativa, praćenje kraljičinog traga | Borderlands 2: Tiny Tina's Assault on...
Borderlands 2: Tiny Tina's Assault on Dragon Keep
Opis
U živopisnom i emotivnom svetu Borderlands 2, "Tiny Tina's Assault on Dragon Keep", glavni zadatak nazvan "Denial, Anger, Initiative" služi kao ključni narativni element. Ovaj zadatak, zajedno sa ciljem "Follow queen's trail", vodi igrača kroz početne faze Tiny Tinine stolne igre uloga, "Bunkers & Badasses", fantazijskog sveta koji je stvorila kako bi se nosila sa smrću svog prijatelja, Rolanda. Sam naziv zadatka direktno ukazuje na faze tugovanja, nagoveštavajući dublje tematske osnove DLC-a.
Zadatak počinje kada igrač, ulazeći u lik u Tininoj igri, stiže u živopisnu i lepu šumu. Međutim, Tina, kao "Bunker Master", brzo odlučuje da je okruženje previše veselo i transformiše ga u mračno i zlokobno mesto. Ovaj trenutni pomak u tonu odražava Tininu unutrašnju borbu i postavlja temelje za buduće izazove. Igračev početni cilj je da prati trag dragulja koje je ostavila zarobljena kraljica, put koji ih vodi dublje u ovaj dinamično promenljivi pejzaž.
Na tom putu, igrači se suočavaju sa novim, fantastično-tematskim neprijateljima kao što su Treanti, agresivna stabla iz korena, i rojevi pauka. Uvodi se opcioni element pojavljivanjem Vile, koju igrači mogu uhvatiti za privremeno pojačanje. Kako se trag dragulja nastavlja, igrač konačno sreće NPC-a po imenu Davlin, koji blokira put i zahteva sakupljanje krvnog voća sa okolnih drveća da bi napredovao. Ovaj zadatak dovodi do značajnog borbenog susreta u kampu Krvnog drveta, gde igrači moraju da se bore protiv Orkova, uključujući strašnog Vladara Grugija, i više Treanta. Nakon sakupljanja voća, koje se mora pobrati sa prerušenih Treanta, igrač se vraća Davlinu.
Nakon što Davlin uputi prskanje krvnog voća na set artefakata, otvara se put u Besmrtne šume. Ovde, igrač još jednom mora da prati trag dragulja kraljice, boreći se protiv novih neprijatelja kao što su vitezovi i skeleti. Ključni trenutak nastaje kada trag vodi do Belog Viteza, koji se otkriva kao Tinina verzija Rolanda u igri. Ovaj susret je manifestacija Tinine negacije, jer ona vraća svog pokojnog prijatelja u svoj fantazijski svet. Sastanak neposredno prethodi borbi protiv tri drevna zmaja.
Nakon zmajeve borbe, otkriva se prava priroda Davlina; on je Handsome Sorcerer, antagonista igre, koji potom zarobljava igrača i Rolanda. Ovo dovodi do poslednjeg dela zadatka, zahtevne arenske borbe protiv četiri Duha Kralja: Kralj Aliah, Kralj Crono, Kralj Seth i Kralj Nazar. Ove kraljeve i njihove skeletne minione mora pobediti, a jedinstvena mehanika zahteva od igrača da povuku mačeve iz leđa besmrtnih skeleta kako bi ih trajno ubili. Nakon poraza poslednjeg kralja, zadatak se završava, a Roland upućuje igrača ka sledećem delu njihovog putovanja: Rudnicima patuljaka, u potrazi za zarobljenom kraljicom. Završetak "Denial, Anger, Initiative" ne samo da unapređuje narativ u igri, već označava i značajan korak u Tininoj emotivnoj priči, pomerajući se od negacije i besa ka kasnijim fazama tugovanja koje se istražuju tokom ostatka DLC-a.
More - Borderlands 2: http://bit.ly/2L06Y71
More - Borderlands 2: Tiny Tina's Assault on Dragon Keep: https://bit.ly/3Gs9Sk9
Website: https://borderlands.com
Steam: https://bit.ly/30FW1g4
Borderlands 2: Tiny Tina's Assault on Dragon Keep DLC: https://bit.ly/2AQy5eP
#Borderlands2 #Borderlands #TheGamerBay #TheGamerBayRudePlay
Views: 95
Published: Feb 05, 2020